09-25
maya法线贴图格式是什么-关于“下一代”游戏建模您需要了解的内容
我们日常玩的游戏都有哪些包含次世代呢?和传统的游戏相比次世代游戏开发技术融入到现在游戏中,通过增加模型的面和贴图数量并使用次世代游戏引擎提升游戏的画面效果,使得网络效果可以达到主机平台的画面效果。 继续阅读
Read More >我们日常玩的游戏都有哪些包含次世代呢?和传统的游戏相比次世代游戏开发技术融入到现在游戏中,通过增加模型的面和贴图数量并使用次世代游戏引擎提升游戏的画面效果,使得网络效果可以达到主机平台的画面效果。 继续阅读
Read More >8版本以后,直接导出带透明贴图的模型为gltf,会导致模型的贴图,在展示平台中变成不透明的效果。选择当前模型的贴图,在右侧的小按钮上,选择材质的属性:注:要是多个贴图具有透明的属性,需要都进行修改,不过,blender开放了编程的接口,可以通过python语言进行开发,有机会了列举一下在blender中使用python进行api操作,感兴趣的可以提前看一下api官方文档。 继续阅读
Read More >中导入法线贴图,你可以按照以下步骤进行操作:1.并选择你的项目文件。2.视图。3.选项卡。4.创建一个新的材质。5.选项卡。按钮。图像纹理。按钮,选择你的法线贴图文件。设置来控制法线贴图对模型的影响程度。选项卡。纹理。设置来控制法线贴图的强度。视图中,选择你想要应用法线贴图的物体。选项卡。部分,选择之前创建的材质。这样,你的法线贴图就会被导入并应用到你选择的物体上。记得在渲染之前设置好光照和材质,以展现法线贴图的效果。 继续阅读
Read More >有时我们也会碰到材质贴图无法正确贴到模型上的问题。只给一张简单的贴图肯定是不行的,它是无法正确贴到我们需要的位置,往往还是贴图把模型包裹起来,但是我们的模型是不规则的,不像一个球体那样是规则模型,所以贴图位置和模型会不匹配。(这些过程都是在3dsmax中设置)这样就算是我们的模型很复杂,我们依然能将贴图完美地贴到我们想要的位置,很容易实现我们想要的效果了。 继续阅读
Read More >maya教程:角色建模的基础教程日期2011年11日星期五发布人爱和承诺来源朱峰社区设计(design)在角色设计上的一些想法人们常会以一些准则为依据来建构立体的角色例如为表达生气 继续阅读
Read More >否则unity里面它无法根据模型文件名找到贴图文件和材质球文件路径。上图是我下载的obj模型(第三个),第二个是材质球文件,第一个和第四个是贴图文件,你导出的fbx文件就直接用这个obj原文件的名字!上图是fbx导出文件夹位置,导出文件名千万注意!导入unity之后模型文件播放键打开可以看见里面的材质球,起初是白色的,这个是我修改过后的 继续阅读
Read More >第一点,工具的使用不够熟练,甚至有些功能还不知道。很多初学者对软件不够熟悉,,很多的工具都还没用过,快捷键也还不知道,其实这些的解决方法很简单,就是多去练,多去问,然后多去记。熟能生巧,模型做多了,对软件的了解就多了,自然就会了解到工具及快捷键的一些运用。因此,小编给初学者的建议就是多练、多问以及多记。高模的话比较锻炼模型师的综合能力,在布线方面忌讳的东西要比低模多很多。 继续阅读
Read More >原理化着色器中的大多数材质的设置,同时适用于Cycles和Eevee渲染器要确保图像纹理中的颜色空间设置为SRGB。要确保图像纹理中的颜色空间设置为Non-Color。要确保图像纹理中的颜色空间设置为Non-Color。在这里也要确保图像纹理中的颜色空间设置为Non-Color。如果一个金属材质没有这个贴图,就把原理化BSDF中的金属度设置为1。将它与材质的糙度混合(你可以使用值节点,或者是糙度贴图)。 继续阅读
Read More >次世代建模到底需要哪些美术基础?“没有美术基础就别去学3D建模了。再讲3D美术基础之前,就不得不聊聊次世代建模和传统手绘建模的区别。其实,对于次世代建模来说,不需要你十年八年的去专门学习美术,很多美术相关的流程都是可以跳过的。你只需要朝着专注于学好软件基础和次世代流程,在学习过程中,根据自身的学习情况有选择性的去学习特定的美术知识。 继续阅读
Read More >c4d怎么贴图到玻璃上(c4d怎么贴图)c4d细分曲面后贴图变形?c4d贴图如何插入外部图片2、然后在材质颜色里面,将准备好的透明背景的叶子素材导入到纹理,如下图所示。和提问描述的差不多,贴图就是实现将外部图片导入到产品想要的位置;贴的可以是一个logo,或整面的图片(如手机屏幕)具体的步骤方法可以参考我的百度经验,里面有详细的图文步骤:C4D阿诺德渲染器透明png图片贴图方法 继续阅读
Read More >次世代法师角色制作流程解析耳朵的话,可以只做个简单的模型,再进ZB雕刻,也可以直接Maya制作然后后期拓扑简模。耳朵的话,可以只做个简单的模型,再进ZB雕刻,也可以直接Maya制作然后后期拓扑简模。次世代的贴图绘制相对传统的游戏贴图要轻松很多,很多手绘功底不够的朋友知道,纹理是贴图里很难掌握的一部分,那么在次世代贴图里,因为有了烘培出来的法线和AO贴图最为参照,那么相对传统贴图的绘制要简单很多。 继续阅读
Read More >3D建模是一个总称,普遍来说3D建模分为:角色模型和场景模型两种,其中又分为手绘模型和次时代模型。一、什么是手绘模型?这里的3D模型只需要制作模型的大致结构,主要是靠手绘贴图的最终效果。1、3D手绘低模是三分模型,七分贴图;次世代是七分模型,三分贴图。如果你更喜欢画画,可以选择学3D手绘低模,如果你更喜欢做出精致的模型,可以学次世代; 继续阅读
Read More >三、我是零基础,该选3D手绘低模还是次世代高模呢?目前大型游戏厂商才会出次世代的游戏,很多小的厂商还是在做手绘。如果你真的是纠结,那就先学手绘3D建模,然后再学习次世代,因为手绘3D建模会大大提高你的模型制作能力和美术绘制能力,熟练运用手绘3D建模以后再转次世代会轻松很多,只要熟悉ZB软件,模型的结构或者比例准确在低模阶段你就有所积累。 继续阅读
Read More >表情包斗图贴图功能表情包斗图贴图特色2、兼容性高,表情包斗图贴图APP支持多种发行平台和操作系统,用户可以随时随地使用。3、更新速度快,软件定期更新,添加新的表情包和贴图,让用户永远不会感到厌倦。表情包斗图贴图亮点软件的操作非常流畅,搜索和分享功能非常方便,贴图的展示效果也非常好。咖绿茵为您提供表情包斗图贴图的手机软件,欢迎大家记住本站网址,咖绿茵是您下载安卓手机软件app最好的网站! 继续阅读
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