Blender 2.8 版本之后,直接将透明纹理的模型导出为 gltf 会导致模型的纹理在显示平台中变得不透明。
效果在(
gltf-viewer是基于Three.js开发的):
正常情况下,上图显示的是树的效果,但不显示黑色纹理效果。 在搅拌机中,切换到Texture Paint场景,就可以看到正常的效果了。
找到Blender的官方文档并在网上搜索后发现2.7系列中不存在这个问题。 不过在2.7系列中,仍然需要添加gltf导出作为插件。
最后我找到了设置纹理透明的方法blender透明材质参数,通过修改纹理的属性,达到了让透明纹理继续透明的效果。
切片放入搅拌机
纹理绘画场景:
选择当前模型的纹理,在右侧的小按钮上,选择材质的属性:
将“混合模式”属性从“不透明度”更改为“Alpha 混合”,保存,然后导出模型。
存在
再次检查gltf-viewer表情包设计,发现透明区域现在是透明的。
注意:如果多个纹理有透明属性,需要修改。 不过,blender开放了编程接口blender透明材质参数,可以通过python语言进行开发。 如果有机会的话表情包设计,我们来列举一下如何使用python在blender中进行api操作。 如果有兴趣的话,可以提前看一下官方的api文档。
参考文档:
- 本文固定链接: https://wen.nuanque.com/blender/13204.html
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