Maya 教程:角色建模基础教程 日期 发布于 2011 年 11 日星期五 人类的爱与承诺 来源 朱峰社区 设计(设计) 关于角色设计的一些思考 人们经常根据某些标准来构建三维角色,例如表达愤怒 A愚人通常因为情绪而拥有一个大老板maya建模图片,由此产生的性格通常不太人性化。 这些指南只是角色描述的冰山一角,而不是您开始构建角色时应该做的一切。 尝试在你的脑海中形成一个非常清晰的人物描述。 否则,你的构建过程将像乌龟一样缓慢,并且你将花时间思考一些琐碎的事情,而这些事情如果你的角色确实存在的话,其实并不重要。 这个世界的状况!! 例如,当某些情况发生时,角色会如何反应? 他很容易生气吗? 他是一个压抑自己情绪的角色吗? 他的脸和肢体语言丰富吗? 他惹人注意了吗? 有味道吗? 他几岁了? 尝试设定自己的问题并自己回答它们,基于这些问题你的构建过程就会顺利进行。 一旦您能够区分出您应该关心哪些问题。 这时候,设计角色的过程就会变得非常自由灵活,总能摸出一丝头绪。 2. 概念(Concepts) 理解概念后,你将构建一个活生生的角色,而不是一个哑巴雕像。 总会存在计算机无法解决的问题,这导致它只能完成有限的工作。 到目前为止,我们经常被计算机问题所困扰。 把它关掉,所以你必须了解一些这个问题才能避免它。 所以塑造一个角色不仅要了解肌肉的解剖结构,还要解决像这样烦人的电脑问题。 另外,像软件的运行原理之类的东西也应该了解透。 例如,了解如何制作旋转立方体的动画? 层次结构和约束之间有什么区别? 为什么执行命令的顺序很重要? 如何有效地使用材质设置? 渲染器具体是做什么的? 表达式为何有用以及它们如何工作? 为什么不应该在一条直线上放置很多顶点? 成为角色工程师:“真知”会让你的工作事半功倍。 然后你会对你创造的角色更有信心。 在不重要的地方创建无关的东西只会增加文件大小和渲染时间。 我在这里可以给您的认真建议是详细了解您的软件如何工作以及如何移动它。 之后,您将能够全面了解各种3D软件的工作原理。 其实它们都非常相似,除了处理流程、软件界面的设计等。学习这些基础知识后卡通形象,将帮助你摆脱软件的迷思,真正成为一名伟大的角色工程师3。
Modeling(建模) 在修改模型的每一步之前,你应该清楚地看到当前的进度。 在窗口中从不同角度查看模型并预测动画期间的情况以适当修改模型。 虽然模型很复杂,很混乱,但是你的头脑应该始终保持一个清晰的状态。 对于未来的动画,您可以制作两种类型的模型,低分辨率(lowres)和高分辨率(hires)。 Edgeloop:在构建可以移动的有机生物时,如何首先绘制主要轮廓线并尝试扭曲你的脸是非常重要的。 你会发现你的脸正在沿着特定的轨迹变形。 这些特定的轨迹称为边缘循环。 边缘循环准确地模拟真实肌肉的运动。 如果正确构建了edgeloop,它将在建模时为您带来很大的准确性。 同时,当平滑模型最终转换为细分形式时,也能达到预期的理想模型。 将边缘循环视为需要时位于模型表面的一圈橡皮筋。 添加细节时,只需多添加几根橡皮筋即可(例如,嘴周围和眼睛周围等曲率较大的地方),而一些曲率较小的地方则需要较少的边缘环(例如后脑勺) 4.总是请记住变形:为角色的面部变形制作动画时,就像音乐家弹钢琴一样。 制作最好的面部动画取决于如何巧妙地为这些“音符”(每个表情)制作动画。 如果混合在一起可以让你的动画达到更好的效果,不要偷懒,制作更多的目标变形(见下图)。 否则,如果角色每次笑或哭时只有一种表情,那么你的工作就必须是某个步骤。 非常好卡通人物,同时努力使过程尽可能简单和精确。 基于一个基本的预设表情,衍生出多种表情变形,如下图所示。 丰富的表情变化,让人感觉栩栩如生。 只要你准确地为你的角色分配情感,为了实现变换,你的3D软件就会以“家”模型为基础,计算每个顶点的位移并生成新的表情。 以下图为例。 正常状态下,眼睛设置为“家”模式,使眼睛紧闭并睁大。 可以设置为1和-1以方便动画5。
材质贴图通常是 3D 软件中最常用的 5 种贴图方法。 程序程序贴图 平面投影贴图 圆柱投影贴图 圆柱投影贴图 球面投影贴图 球面投影贴图 使用投影贴图时,为了在模型上正确绘制材质,必须了解并克服材质变形。 问题如下图所示。 由于使用了投影映射,这三个点获得相同的纹理。 为了避免这种情况maya建模图片,可以将纹理做成“展开”状态,以达到最正确的效果,如下图6所示。处理复杂模型。 在构建模型并准备动画时,非常重要的是,不仅要有正确且足够的边循环,而且不要有太多不必要的边循环和顶点。 换句话说,您必须使用“最小”数量的顶点。 创建“最佳”模型的最佳方法是能够预测各种平滑算法。 无论是nurbs、patch、beveledgesmooth、还是subdivisionsufaces,在执行smooth之前都可以大致知道平滑后的模型情况。 然后你就可以构建模型了。 毕竟,掌握最关键的轮廓线肯定会帮助你为未来的动画或渲染拥有一个“更轻”的模型。 例如,如果你的动画是中距离镜头,并且角色的脚和背部不可见,那么就不需要太多的墨迹。 这些部分的细节可以尽可能地被窃取。 确定模型状况的另一个常见技巧是将模型设置为线框状态并缩小查看。 只有良好的线框布线才能产生完美的最终模型。 更多更好的 Maya 教程
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