从今天下载OBJ模型导入Unity后,Unity报错了,说法线丢失了,我创建了一个新的材质球直接拖到纹理上也是错的,然后在网上查了一大堆资料吉祥物,看来它们不是很靠谱, 最后知道如何在整合多个答案细节后制作它。1. obj 模型
没有自己的法线,因此必须先将 obj 模型导入 3D max 并转换为 FBX 模型
导入3D Max的设置如图所示,默认设置没问题,如果您有其他需求3dmax怎么把图片导入材质球,可以看到注释。
2.导出FBX时,选择导出所选,可以选择导出的文件夹位置。直接导出到Unity场景的文件,这样进入Unity就会自动加载,无需拖拽模型。
3. 文件命名是导出FBX时的关键!您的 FBX 文件和纹理文件以及 MTL 文件必须具有相同的名称!否则,Unity 无法根据模型文件名找到贴图文件和着色器文件路径。
上图是obj
模型我下载了(第三个),第二个是纹理球文件,第一个和第四个是纹理文件3dmax怎么把图片导入材质球卡通形象,你导出的FBX文件会直接使用这个obj原始文件的名称!不要改变它!
上图是FBX导出文件夹位置,导出文件名必须注意!
4.导入Unity后,模型文件播放按钮打开,看到里面的着色球,一开始是白色的,这是我修改的
你点击这个着色器,发现它右侧的面板是灰色的,你不能改变纹理,对吧?
此时,您将鼠标移到模型上
然后查看右侧的检查器面板
在“模型/绑定/动画/材料”行中选择材质
将材质创建模组更改为标准(旧版)。
您的着色器贴图将更新!
如果这篇文章对你有用,请给我竖起大拇指~~谢谢!
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