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2023
07-23

3D建模设计师-3D手绘模型和次世代模型有什么区别? 零基础的游戏建模应该做出怎样的选择?

3D建模是一个通用术语。 一般来说,3D建模分为人物模型和场景模型两种,进一步分为手绘模型和次世代模型。

1.什么是手绘模型?

3D美术设计师按照原画设计师的想法,在3D软件中制作二维的东西。 最后就是模型和纹理。 模型是物体的主要结构,纹理是颜色、样式和阴影。 在描述手绘模型之前还有一种说法是“模型不够3D建模设计师,还要用纹理来弥补”。

这里的3D模型只需要制作模型的大致结构即可,主要依靠手绘纹理的最终效果。 还有三点模型和七点纹理。 制作软件主要采用建模软件(3Dmax)和纹理绘制软件(Bodypaint、PS)。 制作流程:低模制作、UV分割、手绘纹理。

2.什么是下一代模型?

下一代起源于日本,直译就是“下一代”。 “次世代游戏”是指比同类游戏更先进的游戏,即“次世代游戏”。 下一代就是利用高模型烘焙的法线贴图回传给低模型,让低模型能够在游戏引擎中及时展现出高模型的视觉效果。 作为一名从事3D游戏建模多年的老司机,我整理了很多学习资料。 每天晚上,都会有现场游戏建模课。 课程会讲3D Max和Zbrush软件的使用以及机械、道具、人物、怪物等模型的制作,想认真学习技术的朋友可以加我的3D建模学习教程群:302521268。

模型面数比较多,用法线贴图来描述物体表面细节的凸凹变化; 颜色图用于表达物体的颜色和纹理; 高光贴图用于表达光照条件下物体的纹理,并且贴图的尺寸增大。 只要制作软件:3Dmax、MAYA、PS、Topogun、ZBrush、SP等新一代制作流程。

3、零基础的我们应该如何选择?

1、3D手绘低模为三点模型、七点纹理; 下一代是七点模型和三点纹理。 如果你喜欢画画,可以选择学习3D手绘低模3D建模设计师,如果你喜欢制作精美模型,可以学习次世代;

2、3D手绘低多边形仍然是一些主流的游戏制作方式,但次世代是未来游戏发展的方向和趋势。 目前只有大型游戏厂商才会发布次世代游戏;

3.最直接,什么都不要管,就看你喜欢什么风格,手绘的还是次世代的,做自己最喜欢的肯定是对的。

不过我个人还是建议大家学习下一代模型。 3D次世代模型完全可以让你大饱眼福。 游戏中的人物非常逼真。 它并不像许多网络游戏那么简单。 只要几张脸就可以了。 简而言之,就是这样。

动漫游戏是文化与科技相结合的创意产业,也被认为是21世纪最有前途的朝阳产业。 近年来,下一代的话题引起了业界的广泛关注。 次世代是一个从日语流传下来的名字ip形象,来源于英语“Next-Generation”,意思是“下一代”游戏。 这些优秀的次世代游戏大作:《孤岛危机》、《战地系列》、《使命召唤系列》、《GTA系列》相信大家都很熟悉。

与传统游戏相比,次世代游戏能够用最少的面数表达高精度的模型效果,且各种材质和纹理贴图的效果更加真实ip形象,纹理表现更加细腻,因此赢得了众多玩家的青睐。

精美的高清纹理模型、实时模拟碰撞计算、极其华丽的视觉效果、独特新颖的体感操作等,也成为了次世代游戏的标志性特征。

足以预见,随着技术的不断进步,次世代游戏必将引领新潮流,成为次世代游戏开发的主流。

随着次世代游戏机的变革,次世代技术逐渐扩展到其他领域,实现了更多行业的相互融合,就业需求也快速增长。

加之国家近年来出台多项政策大力支持动漫游戏产业发展,下一代设计师也将是备受追捧的高薪职业!

看到行业的发展前景,很多设计师都致力于次世代的学习,而次世代设计师的工作涉及到更多的知识,比如:3Dmax、Zbrush、Marvelous Designer、3Dcoat、Substance Painter、Marmos****et等软件。 多个软件的组合使用困扰了很多想要从事这个行业的爱好者,为此专门成立了学习圈。

##加入我们的学习圈,带领大家掌握次世代角色和场景的开发技术,以及众多软件软件的使用与配合,让你学会制作风格与质感兼具的高级作品!

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作者:nuanquewen
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