第一点是工具使用得不够熟练,有些功能甚至还不知道。 很多初学者对软件不熟悉,没有使用过很多工具,也不知道快捷键。 其实解决这些问题的方法很简单,就是多练习、多提问、多记忆。 熟能生巧。 模型做的越多,对软件的了解就越多,自然就会明白一些工具和快捷键的使用。 所以三d建模哪里能学,小编给初学者的建议就是多练、多问、多记。
第二点是对布线规范没有太多的要求和了解。 布线是模型构建过程中不可避免的问题。 是以后开发UV、刷权重、做动画的基础。 虽然低模和高模在接线上有一定的共性,但也存在较大的差异。
在纹理绘制方面ip形象,低模布线的要求是:第一,布线能够尽可能节省面数; 其次,模型体现了大结构。 也就是说ip形象,结构要尽可能丰富细节三d建模哪里能学,面尽可能少,同时在运动幅度大的地方能够自由伸展而不变形。 对于高型号的模型,更能锻炼建模者的综合能力,而且接线方面的禁忌也比低型号的模型多很多。 高模型平滑后,塑形时产生的三星形、三角形、多星形、多角面会严重影响模型的平滑度和拉伸性。
第三点是游戏制作流程不明确,绘图技巧不够,贴图制作需要的人工较少。 与游戏建模相关的工作有建模师。 游戏的低模制作流程比较简单。 一般是制作白色模型,开发UV,然后导入纹理软件绘制纹理。
高多边形模型的流程相对复杂,因为高多边形模型需要的纹理较多,烘焙法线贴图等比较耗时。但是有些高多边形模型对绘画的要求不是很高,和硬表面机械构造 使用现在开发的纹理软件可以直接覆盖模具。
对于游戏建模来说,纹理绘制,也就是棋盘绘制,是必须要学习的。 无论您是低模型还是下一代模型,绘制纹理都是不可避免的。
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