3D建模是一个通用术语。 在公司的项目中,3D建模分为:3D低模手绘(场景/人物)、次世代高模(场景/人物)。
游戏建模、次世代、MAYA、3Dmax、ZBrush
1.什么是3D低模手绘?
3D美术设计师按照原画设计师的想法,在3D软件中制作二维的东西。 最后就是模型(3Dmax)和纹理(软件PS、Bodypaint)。 模型是物体的主要结构,纹理是结构上的颜色和样式。
这里的3D模型只需要用低模型(很少的面)制作,主要依靠手绘纹理来呈现最终的效果。 还有三点模型和七点纹理。
制作流程:3Dmax低模型搭建、UV分割、手绘贴图制作。
2.什么是下一代高配车型?
现阶段我们可以理解,次世代游戏以PS3、Wii、XBOX360等游戏机为代表。 与上一代FC、SFC、MD家用游戏机相比,它是新一代的游戏形式。 目前,“次世代”一词使用最多的领域是家用游戏机,但随着技术的进步手绘建模,次世代技术的运用也逐渐在网络游戏行业中兴起。
下一代就是利用高模型烘焙的法线贴图回传给低模型,让低模型能够在游戏引擎中及时展现出高模型的视觉效果。 模型面数比较多手绘建模,用法线贴图来描述物体表面细节的凸凹变化; 颜色图用于表达物体的颜色和纹理; 高光贴图用于表达物体在光照条件下的纹理,贴图尺寸增大;
游戏建模、次世代、MAYA、3Dmax、ZBrush
次世代制作流程: 1、按照2D原画设定制作中间模型; 2、进口ZB进行高模雕刻; 3、给低模(即游戏中的模型)充值; 4、传播紫外线;
游戏建模、次世代、MAYA、3Dmax、ZBrush
3.我零基础,应该选择3D手绘低多边形还是次世代高多边形?
1、这两个专业都属于游戏美术范畴,所以美术基础同样重要,而且是基础中的基础。 零基础的同学可以选择这两个专业,但是如果想做职业发展,建议做专业的职业培训。
2、3D手绘低多边形模型为三点模型、七点纹理; 下一代是七点模型和三点纹理。
3、3D手绘低模依然是一些主流游戏制作的方式卡通人物,次世代才是游戏发展的方向和趋势。 目前只有大型游戏厂商才会制作次世代游戏,很多小厂商还在做手绘游戏。 下一代的生产时间和周期都比较长。
4、如果你真的很纠结,就先学手绘3D建模,然后再学次世代,因为手绘3D建模会大大提高你的模型制作能力和美术绘图能力。 熟练使用手绘3D建模后,传承到下一代会容易很多。 只要熟悉ZB软件,模型的结构或比例都是准确的。
5.无论高模还是低模纹理吉祥物设计,都不用担心,告诉我你最喜欢哪一款游戏,手绘风还是次世代,做你喜欢的就不会出错。
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