您可能知道WPF具有处理3D图形的能力。 它可以从第三方3D软件(3dsmax等)导入obj格式的3D模型文件,并可以为模型对象添加材质、灯光、相机等,实现3D场景效果。 。 有时我们也会遇到材质贴图无法正确贴到模型上的问题。 举个简单的例子,Vista操作系统的任务栏中有一个三维快速切换动画效果(用过Vista系统的人应该都体验过)。 如果我们想使用WPF来实现这种效果,也是非常容易的。 首先,我们构建一个板模型(在3dsmax中制作一个平面),将其导出为obj对象,然后使用位图作为画笔材质附加到obj对象上,这样纹理就会包裹板子。 上面是向简单的 3D 模型添加材质的示例。 如果我们的3D物体非常复杂,是由多个模型组成的不规则3D物体群吉祥物设计,那么上面的简单方法可能会出现问题。 那么如何正确的给模型添加材质呢? 那么添加材料呢? 仅仅给出一个简单的纹理肯定是不可能的。 无法正确贴到我们需要的位置。 纹理通常用于包裹模型。 然而,我们的模型是不规则的,而不是像球体那样的规则模型,因此纹理位置和模型将不匹配。 怎么解决呢? 首先,我们在搭建模型的时候,一定要注意建模的方法,一定是有规律的布线方法,尽量减少冗余无用的网格线3dmax不规则模型怎么贴图,模型一定要简洁; 然后我们需要添加UVW坐标(模型文件中会记录纹理坐标信息,纹理会根据坐标信息确定位置)3dmax不规则模型怎么贴图,最后输出的obj对象必须选择纹理匹配选项。 (这些过程都是在3dsmax中设置的)这样,即使我们的模型非常复杂,我们仍然可以完美地将纹理粘贴到我们想要的位置ip形象,很容易达到我们想要的效果。
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