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Maya建模中挤压命令为-Maya多边形模型建模命令和工具 Maya多边形模型建模.ppt 32页

2016 Maya影视动画制作培训教材 Maya多边形模型建模命令和工具 Maya多边形模型建模命令和工具 创建多边形及多边形的基本属性 创建多边形聚合模型 有两个地方可以创建模型。 1、点击多边形命令工具模块下的标准聚合进行创建: 2、选择创建菜单中的菜单命令进行创建:创建多边形及多边形的基本属性 3、多边形基本属性栏中可调整的参数模型。 创建并选择模型,然后在基本通道栏中。 平移(位移)、旋转(旋转)、缩放(缩放)。 创建多边形及多边形的基本属性 4. 单击INPUTS下的polysphere1,展开模型的参数信息(模型半径、长、宽、高、线段数等)。 各种几何模型对应的参数信息也不同。 挤出命令 挤出命令是多边形建模过程中最常用的命令。 它可以通过分别挤压点、线、面来获得各种模型效果。 添加循环工具的命令在 Maya 的默认多边形模块下没有该命令的图标。 如果我们想使用这个命令,我们需要进入菜单命令找到菜单位置,如下所示。 。 自由添加线命令 自由添加线命令是模型制作过程中一个非常重要的命令,因为我们在模型制作过程中经常会添加一些随机的线条或者绘制一些形状。

所以这时候就可以使用自由加线命令了。 分离曲面命令 分离曲面命令用于选择模型的曲面,并将其与原始模型分离,成为一个单独的对象。 选择需要分离的曲面后,执行分离曲面命令。 我们可以看到这块是分开的。 “复制曲面”命令菜单中的“复制曲面”命令与“分离曲面”命令有相似之处。 唯一的区别是,原有的模型不会有任何改变。 换句话说,原始模型的人脸只是从完整的知识中复制出来的选定的人脸。 合并模型命令的意思是将原本是两个对象的模型合并为同一个对象。 要将这两个不同的模型合并为一个对象,请首先选择这两个模型,然后执行合并对象命令。 之后你会发现颜色变得一致了,成为一个整体。 然后我们就可以整理、调整、修改。 分解模型命令并分解对象命令。 如果模型的一部分被完全破坏表情包设计,我们可以将同一对象的模型分解为两个不同的模型。 缝合点命令 使用缝合点命令的一个非常重要的先决条件是要缝合的点必须位于模型上。 例如,我们先合并两个对象,然后在选择断裂部分的点处执行缝合点命令。 可以看到这两点被缝合成了一个点。 smooth 命令 smooth 命令是建模过程中经常使用的命令。 其主要目的是使模型更加圆润、细腻。 平滑的同时,还增加了倍增的布线。

让我们的模型真正展现出最好的效果。 它们大多数用于生物模型和相对时尚的模型。 切割面工具 切割面工具是一种非常方便的切割工具,可以精确切割不规则模型。 但我们一般都是用这个工具给不规则的模型和布线图案添加线条。 首先我们来演示一下剪切平面命令给模型添加直线如图​​所示:首先选择模型,然后点击剪切平面命令。 单击并按住鼠标左键并移动鼠标以确定切线的方向。 确定了线条的方向和位置后,鼠标只要松开左键,就可以看到这样的线条已经成功添加了。 剪切面工具另一个需要注意的特点是,切线是平面穿透Maya建模中挤压命令为,这意味着模型后面也有这条切线。 从这里可以看出卡通形象,默认设置并没有切断模型。 如果我们需要切断,我们需要设置工具。 要设置工具Maya建模中挤压命令为,请单击后面的小方块以打开工具设置,如左图所示。 该技术如右图所示。 多边形修补命令 修补命令相对来说是模型稍高级时使用的工具。 我们可以准确地修补模型中的漏洞。 例如,如果我们的模型有一个洞(图中左侧的1),那么我们执行patch命令并单击一条边缘线(左侧的2),然后单击另一侧以形成一个平面,例如这个(图中左边的2)3)。 然后点击键盘上的回车键,确认此操作将填充该区域(图中右侧)。 多边形填充命令 填充命令与填充曲面命令非常相似,但填充命令更快。如果我的模型中有孔,我可以将它们填充

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作者:nuanquewen
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