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2024
03-10

blender一般用什么渲染器-Blender 中的循环渲染速度与 3dsmax 和 Maya 相比如何?

作为一款基于GPU的渲染引擎,Cycles在效果上已经越来越成熟,但与其他引擎相比,哪个更好哪个差呢?

本文选取以下渲染引擎与Blender的Cycles进行简单对比:

但这种比较不可能绝对公平,只能是一定层面上的简单比较。

测试流程

根据CPU渲染测试,设备为Intel i7 3770,内存为12GB,操作系统为Windows 7。

对于像 Octane 这样的纯 GPU 渲染器,使用 Nvidia GTX 650 显卡。 (因为它的性能非常接近Intel i7 3770)。

首先,我创建了一个简单的场景,仅包含一些模型blender一般用什么渲染器,例如块或猴头,以观察不同材质在不同渲染引擎和光照设置下的效果。

然后我收集了尽可能多的信息,包括官方文档和论坛,以及各个视频网站,试图了解不同引擎的渲染算法的差异以及最佳渲染设置。

了解了所有渲染器后,我开始准备3个场景,分别是车辆渲染、室内效果和短片中的一帧。 我使用所有渲染器来渲染所有场景并记录每个效果之间的差异,尽管选择过程是随机的。

嗯,这次测试花了将近3个月的时间,但是很有趣。

在开始之前,我需要告诉您一些关于 Blender 需要了解的事情。

Blender 可用的渲染成本

渲染引擎价格 集成方式 材质节点视图渲染 Cycles 免费内置支持 支持 LuxRender 免费官方插件支持 支持 Maxwell 650 美元 非官方插件 不支持 不支持 Mitsuba 免费非官方插件 不支持 不支持 Octane 460 美元独立软件支持 支持 V-Ray 350 美元 独立软件支持与否

Cycles和LuxRender都是各自开发者开发的集成渲染器,并且都有非常完整的文档支持。

Maxwell和Mitsuba都是以插件的形式集成的,但是开发这些插件的人并不是渲染器本身的开发者,所以文档和支持稍逊一筹。

Octane 和 V-Ray 是独立的软件,未集成到 Blender 中。 同时,由于Blender的版本更新速度很快,其发布进度远远跟不上blender一般用什么渲染器,因为开发者每次都需要根据Blender的更新来调整自己的代码,才能满足完全兼容。

节点材质和视图渲染是目前最热门的技术特性之一,但并不是最重要的,因此仅供参考。

第一轮:汽车渲染

时下流行的汽车效果渲染技术!

此渲染的设置包括以下内容:

那么我们来看看各个渲染器的表现:

第一轮测试结果

渲染时间(越快越好)

看起来Cycles的表现不是很好,但是名额却少了一些,这让人感到意外。

Maxwell速度最慢,噪声量也较大,但噪声效果的风格更接近电影。

LuxRender的渲染时间尚可,但与Cycles相比,画面并不是特别干净。

那么三叶、Octane和V-Ray自然就成为了这一轮的胜利者,而且噪音也较小。

推荐渲染器:

三叶是一位非常出色的表演者,速度快得令人难以置信,而且结果也非常好。

第二轮:室内效果

室内渲染在渲染时会面临很大的挑战,因为房间内会有大量的间接光,这会考验反弹计算,一不小心就会产生大量的噪点。

所以在这种情况下:

第二轮测试结果

渲染时间(越快越好)

虽然Cycles排名倒数第二,但效果依然令人满意,耀斑少得惊人。

麦克斯韦再次拖沓,但电影般的渲染仍然让人惊叹不已。

Mitsuba、Octane 和 V-Ray 的结果比较接近,但噪音似乎比较严重。

效果和性能最好的居然是LuxRender! 但看起来有点失焦。

建议:

尽管LuxRender表现如此出色,但我仍然建议使用V-Ray来创建室内场景。 它的画面比LuxRender更清晰,速度也不错,间接光的渲染性能也很出色。

第三轮:动画剪辑

我们选择了开源电影《Caminandes》中的Koro!

该场景包含:

第三轮结果

渲染时间(越快越好)

这次 Cycles 仍然很慢,但看起来比其他渲染效果更干净。

LuxRender的新API不支持头发,所以只能使用旧的接口,速度自然慢很多。

至于麦克斯韦,这次的表现其实还不错,而且是最接近图中头发纹理的。 Octane 和 V-Ray 紧随其后,但头发效果看起来有点奇怪。

不幸的是,Mitsuba 尚不支持在 Blender 中渲染头发。

建议:

头发渲染一定是麦克斯韦,头发效果惊人。

但如果你更追求速度、更干净的图像、更好的卡通色彩,那么 V-Ray 将是最佳选择。

综上所述:

因此,看一下每个引擎的平均渲染时间:

平均渲染时间

渲染时间(越快越好)

如果你追求速度,那么 V-Ray 无疑是最好的渲染,但它并不像看起来那么简单。

接下来我们看看各个渲染器的表现。

周期

Cycles 无疑是这里最年轻的渲染器,但它的性能并不逊色于它的前辈。

未来仍有很大的发展空间。 大家可以看一下最新推出的开源电影项目“Cosmos Laundromat”,对其进行了优化。

不得不说,它的发展速度也是最快的。 您可以查看其最新的更新日志,了解正在逐步添加多少更酷的功能。

那么,让我们仔细看看这个渲染器:

优势

缺点

勒克斯渲染

我对LuxRender印象最深的是它准确的物理还原能力吉祥物设计,但是速度很慢。 其API接口最近已更新至2.0版本。 希望这些改进能够使其进入主流渲染器应用的行列。

优势

缺点

麦克斯韦

就整体性能而言,Maxwell无疑是最慢的,但其画面表现却非常独特,具有真实相机的噪点效果。

优势

缺点

三叶

Mitsuba 实际上是一个用于研究的渲染器,因此它并不打算应用于商业 3D 流程。 所以这意味着你可能会面临一些尚未集成的特征,比如头发,但非常适合测试各种渲染算法。

优势

缺点

辛烷值

这是渲染器的商业版本,由开发 Cycles 的同一开发人员开发,因此两者非常相似。 这也是第一个支持Blender的商业渲染器。 我认为这可能会让其他渲染器开发人员考虑支持 Blender。 那你呢,阿诺德!

优势

缺点

V射线

在众多渲染器中吉祥物,V-Ray 是最受欢迎的一种。

为什么? 因为它速度足够快,而且功能齐全。

优势

缺点

综上所述:

如果3D只是个人爱好,那么花300、700美元就不值得。 幸运的是,我们还有大量免费选项(RenderMan 最近被认为是免费的)。 不过,如果你想尝试这些付费渲染器,可以到他们的官方网站下载demo进行试用,或者下载非商业许可版本。

如果您是一名专业 Blender 用户,最好尝试所有这些并选择您最喜欢的一个。 这不仅会让您更加了解渲染过程中的每一个差异,还会增加您找到工作的机会。

有必要说明一下

我想现在你可能会开始在评论框中输入你的想法,告诉我这些都是错误的,但是请慢慢来,因为我不能保证我的实验是最准确的。

渲染是一个非常复杂的项目,渲染器可能会花费几天的时间来调整和尝试优化它。 所以这里的比较就涉及到各个渲染引擎的学习过程,试图找到它们之间的差异,得到适合对应效果的最佳方案。

因此,我没有考虑GPU渲染性能、次表面反射计算能力、体积材质渲染和运动模糊等,当然也没有包括动画渲染和分布式渲染的比较!

好吧!

希望这篇文章能为您的选型提供一些参考,分享一些使用经验。 快乐混合!

致谢

英文原地址

中文原文地址:渲染引擎​​对比:Cycles 及其他 | 搅拌机GET√

最后编辑:
作者:nuanquewen
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