众所周知,三维软件制作大体可以分为以下几个阶段:建模、材纸、动画、特效、渲染,以上几点都具备属于全能型三维软件,只具备其中某个阶段属于三维细分功能的软件。blender这个软件非常依赖快捷键,所以这一点一定要先学好。houdini特效之王,配合UE5做游戏maya多动画都很理想。 继续阅读
Read More >标签归档:多边形建模
创建多边形集合体模型有两个地方都可以进行模型的创建。三、多边形模型的基础属性栏里面的可调整参数。是在多边形建模过程当中最为常用的一个命令它可以通过对点、线、面分别作挤压得到各种不同的模型效果。剪切面工具剪切面工具是一个非常方便的剪切工具,它能够对不规则的模型进行精确的剪切。 继续阅读
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12-11
12-11
3DMAX建模-第5到7种3Dmax建模方法,基础决定未来
上篇文章说到3Dmax建模的四种方法,这篇文章讲剩下的几种方法,就是多边形建模、面片建模和NURBS建模。初次接触网格建模和多边形建模时可能会难以辨别这两种建模方式的区别。同样,NURBS建模也是基于对子对象的编辑来创建对象,所以掌握了多边形建模方法之后,使用NURBS建模方法就会更加轻松一些。 继续阅读
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07-17
07-17
Maya建模中挤压命令为-最快的maya多边形建模技能
1、(此篇经验针对的是多边形建模)首先要明白建模大致分为场景建模、角色建模和物体建模,每个种类方法也有所区别,但是万变不离其宗。3、建模最常用的命令其实并不多,最主要的两个就是添加循环边和挤压功能,这两个一定要切记,对于建模,这两个命令非常重要。6、建模过程中一定要注意各个视图、视角的不断切换。 继续阅读
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