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2024
08-08

blender和c4d哪个强大-MAYA、3dmax、c4d、blender 和 houdini 哪个更值得学?看看 5 款 3D 动画软件的优缺点

我应该学3dmax还是Maya?C4D和Houdini怎么样?Blender有前途吗?每年都有学生问我这些问题,所以我就有了这个想法。每个人对软件的体验都不一样。在我看来,软件没有好坏之分,只有用的人好坏之分。我根据个人经验和同学的反馈做出推荐。因为比较主观,错误在所难免。请留言帮我改正。

众所周知,3D软件制作大致可以分为以下几个阶段:建模、图纸、动画、特效、渲染。以上都是全能型的3D软件,而只在其中一个阶段具有3D细分功能的软件则不然。本期我们就来看看几款全能型的软件,选出你心中的那款哈姆雷特吧。

1.玛雅

学习难度:五星

功能性:五颗星

Maya 以系统完善、功能强大著称,功能性方面我给五颗星。该软件在 1.0 版本中基础非常好,现在已成为 3D 的行业标准。由于其灵活性,它可以控制动画的每一个方面和流程的每一步,给创作者很大的自由度。

拥有先进的建模技术、材质模拟、毛发渲染、粒子效果和动力学模块,拥有卓越的渲染能力,非常适合制作高级角色动画、精细场景动画以及逼真的影视级项目。

它在动画电影及院线动画中被广泛运用,比较著名的有《冰河世纪》、《功夫熊猫》、《星球大战》、《蜘蛛侠》等。

接下来说一下缺点吧。

五星意味着入门难度很大,当然功能越灵活越强大,学习起来就越费时间。

2. 3dmax

学习难度:四星

功能性:四星

作为一款历史悠久、用户量庞大的3D软件,其多边形建模能力强大,因此擅长制作建筑动画游戏。独特的crxstudio模块内置绑定骨骼系统,操作简便,提高制作角色动画的效率,也是为数不多的可以使用的强大内置组件之一。

由于自身功能的限制,3dmax的优势都集中在众多插件的加强上,使得软件功能全面,Vary渲染器的照片级真实感渲染,realflow流体插件的粘度、液体模拟效果等。

3dmax在游戏领域的代表作品有《魔兽世界》、《上古卷轴》、《古墓丽影》、《红色警戒》、《刺客信条》、《鬼泣》,电影有《与米拉多的疯狂约会》、《剑鱼行动》、《死神来了》等。

至于软件的缺点,曲面建模相当有限,动画模块比较弱,特效模块只能用滞后来形容。只能通过插件或其他软件来解决,也就是说你需要学习其他软件,比如UV开发,UV,布局,雕刻用的ZBrush等。

插件是把双刃剑,有利有弊,如果安装的插件过多,会导致整体稳定性变得混乱,有时还会因为某些插件的bug而导致系统卡死或者崩溃。

3.C4D

学习难度:三星

功能性:四星

c4d大概是最容易学习的大型三维软件,可以和很多软件无缝结合,比如PS、AI、AE、nuke等,软件之间兼容性强,这也是c4d在影视后期制作行业崛起的原因之一。

C4D内置功能齐全,不需要过多的插件,无论是复杂的UV贴图,还是三维雕刻、毛坯系统,都拥有高效的渲染速度和强大的动力学模块,尤其适合制作大型正面动画,能制作出各种高质量的作品。

它的缺点主要在建模方面,不支持多边形建模,nurbs建模也是弱点,制作大型场景和比较复杂的角色动画有点困难。

其代表作品有《阿凡达》、《蜘蛛侠》、《毁灭战士》、《范海辛》等。

搅拌机

学习难度:四星

功能性:五颗星

免费开源是blend最大的优势,功能齐全,基本覆盖了整个制作流程,可以像c4d一样快速建模,也可以像zbrush一样进行三维雕刻,界面模拟效果很不错,提供了比较全面的3d创作工具,同时兼顾2d动画制作,还可以对视频进行剪切、剪辑。

没必要跨软件写,因为是开源软件,blender的可能性是无穷无尽的,总感觉功能太多了,如果要升级的话我觉得还是总结做减法比较好。

Blender 是一个严重依赖快捷键的软件,所以必须先学会这个。界面比较独特,而且基本没什么教程,看不懂。

它的缺点:

第一个高级功能也是需要插件的,基本是收费的。

第二个不稳定,总是报错,而且修复一些问题的速度很慢。

第三版数位板除了Wacom之外不支持其他品牌,因为是新软件,所以使用并不广泛。

其作品有《大象的梦》、《大雄兔》、《辛特尔》、《钢铁的眼泪》等。

5. 胡迪尼

学习难度:六星

功能性:五颗星

Houdini 被誉为“特效之王”,可以制作各种高端影视动画特效,爆炸、流体、碎裂、烟花、水流等等,我们看到很多大型电影、电视剧的特效都是由 Houdini 完成的。而且,Houdini 还可以制作人物皮肤、头发和衣服以及建筑、地形,可以精准的制作和控制特效。

擅长大型电影级场景和小型制作卡通形象表情包设计,Houdini 工作流程可以在短时间内创建复杂的粒子和动态模拟,更适合在自然环境中创作对精度要求较高的影视作品。

缺点:

Houdini确实比较难学,操作比较繁琐,特别是对于不懂编程的美术生来说,学习Houdini会耗费大量的时间和精力,同时它的建模功能还不够完善,相关教程也比较少。

代表作品有《变形金刚》、《钢铁侠》、《复仇者联盟》、《指环王》、《后天》等,很多好莱坞大片都是使用该软件制作的。

如今,仅靠一两个软件很难完成一部影片,所以不要纠结于该学哪个软件,学一个就熟练用就行。如果你一直在动画行业工作,迟早要面对更多的软件、插件甚至脚本语言,不要纠结,因为你以后会成为大佬。

另外,不要以为软件越高级就越好,意味着学习难度会增加,花费的时间和金钱也会更多,如果你有志向去学习功能强大的软件,当然反馈也会丰富,这个就看你自己的选择。

总结一下吧blender和c4d哪个强大,MAYA灵活,功能全面,人物动画精细,动画长片、影视作品推荐使用。3dmax在建筑表现、室内设计、游戏制作等领域表现非常出色。广告柱包装、电商行业、小型工业品,C4d是不二之选。Blender有潜力,比较适合小型动画、影视游戏创业公司和自由设计师。Houdini是特效之王,Maya多动画配合UE5做游戏再合适不过了。

以上就是本期的内容blender和c4d哪个强大,由于内容只有我一个人在做,所以每周更新会比较慢,还请大家包容和理解,如果本期的内容能帮到大家的话,希望大家多多关注和支持。

最后编辑:
作者:nuanquewen
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