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研究3D动画的朋友一定学过Maya,而Maya的基础无非就是建模。 今天小编就来介绍一下Maya多边形建模技巧。 作为本专业的学生,我愿用这段经历,献给为中国动画事业努力奋斗的同学们,祝你们成功!
方法/步骤
1.(本次体验针对的是多边形建模)首先要明白建模大致分为场景建模、人物建模和物体建模。
2.在对对象进行建模时,需要仔细分析其机制。 我们通常从立方体开始建模。 分析如何开始构建是非常关键的一步。
3、建模最常用的命令其实并不多。 最重要的两个是添加边缘循环和挤出功能。 这两点一定要牢记在心。 对于建模来说,这两个命令非常重要。
4.分析完结构后,就可以添加边缘循环Maya建模中挤压命令为,然后选择要挤出的表面吉祥物设计,挤出Maya建模中挤压命令为,挤出一个新的对象,也就是你要建模的部分,通过不断调整点和边缘的细化过程最后卡通人物,建设是漫长的,需要思考!
5、建模过程中最常用的三个键:w、e、r。 我相信这一点不需要我多说。 老师第一堂课就讲了这三个关键。
6、建模过程中要注意各种视图、视角的不断切换。 因为模型是三维的,所以不能只从一个方向看,而是要从俯视图、顶视图等多个方面去研究,这样建立的模型才符合逻辑、完美!
防范措施
完美适合添加边缘循环和挤出特征
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