想要得到精致的效果图,设计师们需要使用其他渲染软件对初始模型进行加工。Render等,这些软件具有强大的渲染功能,能够让设计师们得到更加真实、细腻的效果图。而且内置了10000+素材模型,基本不需要找什么素材就足够学习使用啦,对于新手党学习可以说是神器了。 继续阅读
Read More >标签归档:渲染器
平台为例,科普一些渲染器材质节点。文章中的节点,没有特别说明的是指阿诺德材质节点,其他渲染器可以参考。它们的材质节点连接,遵循下面的流程:连接材质节点的时候,就是按照上面的流程连的,像套公式一样,简单。程序化纹理:根据输入的参数来生成的纹理。一般对应渲染器里的万能材质/标准材质。不管是哪个渲染器,最好熟悉这个节点里的每一个参数,这是基础的基础。 继续阅读
Read More >08-27
photoshop哪个版本最好用又稳定-vray哪个版本更好用、更稳定
使用2014-2018版本的3dmax一般使用的主要使用3.6版本,相对来说这两个版本更加的稳定和适合,不过3.总的来说现在比较常用的vray版本常用主要就是4.6版本,其他的版本更多的看一些合适性,对于我们使用的制图软件来说,大致的使用范围就是这样,看完本文,你知道了vray渲染器哪个版本最好用稳定了吗? 继续阅读
Read More >08-27
c4d电脑配置推荐-1.使用和谐版/正版OCTANE渲染器电脑配置
应粉丝们的私信要求,给大家普及一下使用C4D的OC渲染器时用什么电脑配置问题。下面先推荐10系列显卡的组装配置,也就是能使用OC欢乐版的当然10系列的也可以使用最新正版OC二、用正版OCTANE渲染器的电脑配置好了,那么接下来是20系列的显卡,也就是你只能使用正版OC,没法使用欢乐版的,但是有个优点就是你可以体验超级快的渲染体验。 继续阅读
Read More >08-25
草图大师渲染用什么软件-Sketchup渲染器的使用方法
渲染器是3D引擎的核心部分,它完成将3D物体绘制到屏幕上的任务。渲染器分为硬件渲染器和软件渲染器:软件渲染器则纯粹利用CPU的能力进行计算,通常采用光线追踪的方法进行渲染。硬件渲染器和软件渲染器应用领域不同:硬件渲染器主要用于实时渲染,比如游戏和虚拟现实。而软件主要用于离线渲染,比如效果图和影视级、产品级渲染。 继续阅读
Read More >很多苹果用户的朋友其实也想偶尔玩下C4D的OC渲染器,做做三维什么的,感受一下CUDA加速。能这样的话对于用苹果系统跑C4D的OC渲染器,绝对是最佳的使用方案,也是速度最快的一种。方向四:等待OCTANE的开发支持,先选择别的渲染器学有了N卡后的苹果,运行OC渲染器只要3个步骤OC渲染器可以参考下我的方案 继续阅读
Read More >本文主要介绍了3D建模软件-Blender,并通过几个例子来介绍了使用方法。的建模软件。这个软件提供的3D创作工具有非常多,包括了建模、UV映射、贴图、动画、蒙皮、绑定、脚本控制、渲染、运动跟踪、合成、后期、游戏制作等等。在初始页面中,我们有的是一个正方体,一个照相机(用来导出图片)和一个灯光。 继续阅读
Read More >07-24
blender建模软件他用什么渲染器-搅拌机(3D 建模)
Blender是一种3D建模软件,使用很方便而且写得非常精炼,并具有惊人的效果,甚至不亚于3DS!一个开源的多平台轻量级全能三维动画制作软件,提供从建模,动画,材质,渲染,到音频处理,视频剪辑的一系列动画短片制作解决方案。blender以python为内建脚本,支持yafaray渲染器,同时还内建游戏引擎。个插槽,用于添加视频、图像、音频、场景、蒙版和效果。 继续阅读
Read More >如果您只有GTX卡,或者所有项目中仅需要CUDA可用的功能,则建议使用此版本。该RTX版本包括标准版,再加上专门为做了一个非常快的版本RTX卡以充分利用Nvidia的硬件加速。由于包括了具有完整功能集的普通E-Cylces版本,因此每个项目都有最好的工具。该星云的版本是高达16倍的速度更快开箱,但只适用于渲染星云。E-Cycles是Blender最快的真实感渲染器。 继续阅读
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