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2023
08-16

sketchup配合哪个渲染器最好用-选择了可以在苹果“macOS”系统下使用的C4D的OC渲染器!

前段时间一直在自学C4D的OC渲染器和搅拌器。 在学习和使用的过程中也出现了很多问题。 比如octane渲染器需要N卡并支持cuda加速才能使用,webdriver切换驱动黑屏等等。相对来说OC教程很多,简单有效。 相信很多朋友选择OC渲染器都是出于这样的考虑。 Windows用户先不说,随便折腾一下。不过MacOS系统的用户就没那么困扰了。 在探索道路的过程中,Nvidia官方发布了这样的消息

相信大家都见过。 相当绝望,原本打算买一台新的macbook pro 16英寸,暂时放弃了这个想法。 很多苹果用户的朋友其实也想偶尔玩玩C4D的OC渲染器,做一下3D什么的,体验一下CUDA加速。 基于现阶段苹果的A卡对3D支持包括计算能力都不是很友好,英伟达的N卡确实太强大了。

视频编辑工 苹果资深用户

不想买Windows系统的电脑

我想再次使用OC渲染器……

我想体验CUDA加速等等! ! ! !

经过一番折腾和思考

总结如下

四个方向

方向 1:外接显卡坞站、具有 Thunderbolt 2 或 Thunderbolt 3 接口的 MAC

考虑到便携性和系统各方面的稳定性,最推荐的方案是购买macbook、pro+外接显卡底座。 由于我们需要使用N卡sketchup配合哪个渲染器最好用,因此仅支持系统10.13.6以下的版本。 ,较高版本仅支持苹果官方支持的部分A卡,如vega56、64、RX580等,与MacBook相比,N卡的限制仅为1080TI,Nvidia也停止支持和升级苹果系统兼容性。 其他如IMAC和MAC mini也支持外接显卡。 这里唯一需要注意的是,如果要使用N卡卡通人物,系统要求不能超过10.13.6。相反,官方支持的A卡可以让系统达到更高的版本,相对来说有更好的体验,支持热插拔等。

官方说明

官方支持的外部显卡和图形坞站列表

官方外置eGPU支持列表原文:

相对较老的设备,没有雷电3接口,也可以使用有雷电2接口的外置显卡。对于雷电2,根据国外论坛的建议,最好选择GTX1070显卡(由于磨损),哪个版本支持您可以根据您的设备类型参考eGPU网站。

国外eGPU论坛网站:

方向二:组装黑苹果电脑主机

也是一种比较推荐的方式,虽然失去了便携性和稳定性。 不过从性能上来说,这段时间已经达到了顶峰。 有钱的同学9900k+1080ti还是可以用双1080ti,预算有限的可以用8700K+1660ti。 Apple OS 10.13.6 仍然支持这些。 至于性能,有视频制作同行的反馈是AE和PR基本可以通过CUDA加速直接预览。

某宝店上的一些商家,虽然提供了安装方案和黑苹果技术的售后支持,但是在这里我还是不建议不太动手的同学使用黑苹果主机,因为它比较麻烦。或软件中更少。 在实践中,系统的使用过程中也存在着一些bug和问题。 商家嘴上说的售后支持不一定能帮上忙,可能遇到的问题最终还是要自己慢慢解决。

所以,有一点解决问题能力、英语比较好、能自己在网上找到答案、愿意奋斗的同学,可以考虑这个方向。 如果能做到这一点,绝对是在苹果系统上使用运行C4D的OC渲染器最好、最快的方法。

方向 3:带有 Nvidia 显卡的旧 IMAC 或 Mabook

这其实是一个比较不靠谱的推荐方案,也是一个没有办法的方案。 比较好的适合轻度学习。 它相当于配备 Nvidia 显卡的上一代 Apple 设备。

数据相对最好的是GT780M显卡

(上面还有上一代的6系显卡,太旧的话不建议使用。)

我有一块显卡GT750M,基本上做不到,C4D做不到实时,但是偶尔这个渲染还可以,如果你有这个显卡,可以考虑安装CUDA驱动来运行它,关于安装cuda驱动和NVIDIA苹果官方驱动还需要部分版本支持。 至于IMAC的780M,也不错。 虽然没有实际设备可以跑测试,但从参数上看比750M好3倍,而且本身会更好。

备注:不构成推荐购买,但如果您有这些设备,可以尝试操作。

方向4:等待OCTANE的开发支持,选择其他渲染器学习

A卡本身对于blender来说还是不错的,但是相比N卡,A卡就没那么流畅了。至于OC渲染器,官方论坛上也发了消息,说OCTANE X将支持mac系列2019年底。

没有消息!没有消息

但目前还没有新的消息。 但我个人认为,随着mac系统用户的增加以及mac pro工作站的出现sketchup配合哪个渲染器最好用,未来应该会有相应的支持。 比如早期mac系统上AE的插件很少,近几年基本完善了。

所以我相信后续3D软件对mac的支持只会有增无减,变得更加全面。 哪个软件开发商会遇到用户群问题? 现阶段,确实C4D mac版本的插件相对较少。 我的解决办法是再研究一个搅拌机,只要能用插件就行。

辛烷原始链接:

mac下Blender的插件还是很全面的。 还有所谓的不依赖渲染器,学好内置的ProRender还是蛮强的,或者用Arnold也是不错的选择(不过OC里的教程很多,种类也很多) ,而且用户群体很多,确实很诱惑很多人想学这个渲染器,可能是我太优秀了)

使用Apple N卡,只需3步即可运行OC渲染器

我的macbook pro是2014年的版本,先上配置图

下面开始运行OC所需驱动的安装教程

第一步:Nvidia苹果显卡webdriver驱动安装,下载地址:

鼠标点击空白处即可出现

这里注意一下,如果找不到对应的版本匹配,可以先全部下载下来,然后逐一点击。 如果无法安装,会有提示。安装完成后,电脑会重新启动,然后可以在状态栏看到下图,并且可以在webdriver和native driver之间切换

至此,切换基本成功。

备注:我当时就卡在这一步了,切换成NVIDIA Web Driver就黑屏了。 原因是系统版本安装错误(系统翻译后也可能出现问题,比如把旧的macbook系统搬到新的macbook上)大家最好安装原来的macbook pro笔记本系统表情包设计,不然可能会黑屏像我这样的屏幕,包括geekbench在内的opnecl测试会显示没有景深数据什么的

第二步:安装cuda驱动,驱动下载地址:

安装后更新到最新

2个图标位置

第三步:安装OC,官方下载。

没有购买或者租用的可以选择试用一下,下载地址:

#演示

前往OCTANE官方网站

选择 OS X 进行下载

将其复制到“Applications/MAXON/Cinema 4D R20/Plugins”目录

运行效果图

GT750M是真卡

独立软件也能完美运行

可能有的朋友在打开OC之前会弹出一个界面,显示缺少cudnn什么的,并且会有一个下载按钮什么的。 点击按钮打开目录,将下面链接中的文件复制到打开的目录中(后来尝试发现没有出现这个问题,所以这一步没有找到相关截图,如果有的话会添加后来找到了)

链接: 密码:qcmp

比如《外置显卡安装教程》可以参考我之前的文章:

总结:

1.如果你是视频工作者、独立制作人、自由职业者、苹果系统重度用户,不想在windows上折腾,又想接触C4D OC渲染器,可以参考我的计划

2.重度3D设计用户,喜欢后期视觉效果的朋友,以后团队合作较多的朋友,建议直接使用Windows,双titan X 9900K等,不接受本文建议

最后编辑:
作者:nuanquewen
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