渲染器是3D引擎的核心部分,它完成将3D物体绘制到屏幕上的任务。 渲染器分为硬件渲染器和软件渲染器:
1、硬件渲染器通常基于底层图形API(应用程序接口)构建,并采用适合硬件架构的光栅化方法进行渲染。 图形API负责与硬件进行通信,常用的图形API包括DirectX和OpenGL。 OpenGL API通过OpenGL图形库来使用3D硬件,大多数3D卡都支持这种方法。 DirectX API 使用 Microsoft 的 DirectX 库 – 已合并到 Windows 操作系统中。 在较旧的 3D 卡上,OpenGL 通常绘制速度更快,而在现代 3D 卡上,DirectX 的性能甚至更好。 现在OpenGL只有一个版本,但DirectX却有很多版本。 DirectX 通过提供更新版本来扩展功能,而 OpenGL 通过通用扩展 (OpenGL Ext) 来扩展功能。
2、软件渲染器纯粹利用CPU的算力进行计算草图大师渲染用什么软件,通常采用光线追踪的方法进行渲染。 软件渲染器没有统一的应用标准表情包设计,但通用的渲染算法有很多,如光子映射、蒙特卡罗、光能传递等。
3、硬件渲染器和软件渲染器的应用领域不同:硬件渲染器主要用于实时渲染卡通形象,比如游戏、虚拟现实等。 该软件主要用于离线渲染,比如效果图、影视级、产品级渲染。 这主要是因为硬件渲染器速度快但不够灵活草图大师渲染用什么软件,而软件渲染器速度不够快但可以使用非常复杂的渲染算法来实现照片级的真实感和效果。
- 本文固定链接: https://wen.nuanque.com/sketchup/11481.html
- 转载请注明: nuanquewen 于 吉祥物设计/卡通ip设计/卡通人物设计/卡通形象设计/表情包设计 发表
- 文章或作品为作者独立观点不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。本文之内容为用户主动投稿和用户分享产生,如发现内容涉嫌抄袭侵权,请联系在线客服举报,一经查实,本站将立刻删除。本站转载之内容为资源共享、学习交流之目的,请勿使用于商业用途。