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2023
07-24

blender建模软件他用什么渲染器-Blender,一款令人惊叹的 3D 建模软件

编辑的选择:

本文主要介绍3D建模软件——Blender,并通过几个例子介绍使用方法。

本文来自简书,火龙果软件Linda编辑推荐。

事情是这样的…

上学期,我在选择学校提供的几门选修课时,突然被原本打算选戏剧的冯·诺依曼先生着魔了,莫名其妙地在我最不擅长的“数据处理”前面打了勾。 于是,在疫情期间宅在家里的这个学期,我每周要面对四次55分钟的电脑课。

第一个月,我们的内容相当简单,主要学习word、excel等Windows软件。 但接下来的三个月,我们的任务变成了学习3D建模,也就是如何使用一个叫做Blender的建模软件。

当我第一次开始使用 Blender 时,我什至无法阅读它的启动屏幕,而且它一直让我的电脑崩溃。 但经过几个月的摸索,逐渐掌握了它的几个基本操作blender建模软件他用什么渲染器,虽然我还是个新手,但至少可以独立完成一些小作品了! 今天想跟大家分享一下我的第一个(非常粗略的)Blender项目的过程,也给对3D建模感兴趣的同学一些参考。

PS以下图片都是ABBY制作的,但是是根据YouTube上的教程制作的,所以不知道ABBY是否算原创。

“Blender是一款开源跨平台全方位3D动画制作软件,提供从建模、动画、材质、渲染,到音频处理、视频编辑等一系列动画短片制作解决方案。” (来自百度百科)。 换句话说,我们可以用它来制作喜欢的3D模型、卡通甚至游戏。 这个软件提供了很多3D创作工具,包括建模、UV贴图、纹理、动画、蒙皮、绑定、脚本控制、渲染、运动跟踪、合成、后期制作、游戏制作等,听起来很复杂,但其实对于业余爱好者来说,只要掌握每个功能的一小部分,就可以做出不错的效果。 现在我给大家介绍一下Blender的一些常用功能。

上图是 Blender 的初始页面(又灰又丑,不是吗)。 中间的立方体是构建 3D 模型的主面板,也称为视口,周围有各种编辑功能。 现在它在布局中处于对象模式。 在该模式下,我们可以编辑(移动)这个物体的位置、大小、方向等。

现在我们的页面在布局中处于编辑模式。 这里我们可以控制的是对象的形状(修改)。 对象模式和编辑模式可以随时相互转换。 当然,Blender的模式不止这两种,但我们主要使用它们。

现在让我们回到对象模式并简单了解一下周围的按钮的用途。 上面我用红色标出的栏目是各种主要功能,比如建模、脚本控制、UV贴图等,每个模块都有不同的页面表情包设计,对应着很多不同的小功能(后面会讲到)。 我们现在看到的页面对应的是布局(layout)。

蓝色列是对象的编辑。 它区分对象模式和编辑模式。 因为我们现在处于对象模式,它控制方向、位置等。如果处于编辑模式,它允许我们编辑对象本身。

黄色长条是时间进度条。 如果我们构建一个静态场景,我们就不会关心它。 但如果我们是制作动画短片或者游戏等,它主要起到视频进度条的作用。

中间的紫色立方体是我们最初的 3D 模型。 我们可以删除它来构建另一个模型,或者基于它进行编辑。

右上角橙色的小行星状物体是用来调整我们的视野的。 移动它即可移动整个场景。

右边粉色圈起来的大按钮控制着各种属性,比如物体表面属性、场景属性、物理属性等等。 这部分的操作会比较复杂。 我还没有完全理解它们,但是理解一部分就足够了。

最后,右上角绿色的名称是出现在视口中的对象的名称。 放在那个地方方便我们整理、编辑、选择。 在初始页面中,我们只有一个立方体、一个相机(用于导出图像)和一个灯光。

其他按钮我就不一一介绍了。 现在我们来说说红栏中的大函数。 我主要讲的是modeling(建模)、sculpting(脚本控制)、UV editor(UV贴图)和shading(着色)。

上图是我们的建模页面。 该功能很容易理解,用于编辑对象的形状和方向等属性。 和布局没有太大区别,只是下面的进度条好像不见了(?)。

这就是雕刻,意思是雕刻一点。 用它在物体表面绘制奇怪的纹理。 左边一栏是纹理的类型,你可以随意选择,然后当你把它拉到物体表面时就会有你选择的效果。 您还可以调整画笔大小、强度等。

上图是UV编辑页面。 页面的右侧是视口,左侧是所选对象的平面展开视图。 例如,我在视口中选择的是立方体(橙色表示选择),左侧显示的是其展开视图。 UV编辑可以让我们对物体更加清晰,在进行一些操作(比如在物体上绘图)时会方便很多。 但这个功能的操作对我来说比较复杂,还需要多加练习。

我要介绍的最后一个功能是阴影。 它改变的基本上是物体表面的颜色、纹理等。 我们只需要在页面底部的框中​​添加一些小注释,然后将它们连接起来就可以得到我们想要的效果了。 像这样:

PS这张图不是我做的,它是一个教程的模板,我尝试过但不是很成功……

好了,我这里先简单介绍一下Blender(不保证准确性哈哈哈),然后再讲一下我的制作经验。

以下是我的第一个 Blender 图像。 可以看到blender建模软件他用什么渲染器,制作这张图,只需要插入两个立方体吉祥物,使用一个平面作为地板,调整每个物体的颜色,最后点亮即可。 但它非常艺术,不是吗! 我把它命名为“两个立方体”。

完成《两个立方体》后,我开始按照Patrick发来的教程正式制作我的第一个模型——甜甜圈。 首先,我用编辑模式制作了一个像面包一样的空心圆:

然后在中间压出一点凹痕,盖上一层“糖粉”。 这糖衣一角有点假,不过应该问题不大吧?

调整背景颜色并为模型着色。 那个糖霜好像是个问题……还有,这东西怎么有点像陶瓷?

添加了一堆糖粉和白色边缘来覆盖面包。 好吧,面包的内部变黑了。

终于摆脱黑了! 调整了面包的质感,看起来有点像真的? 如果你移动甜甜圈的位置,你将看不到角落里失败的糖霜! 我胜利了! !

然后再泡一杯咖啡、一个盘子、一面墙和大理石地板。 终于吃辣了! ! ! emmmmm但是为什么甜甜圈和咖啡会漂浮在空中……

但不管怎样,这仍然是一份完美的作业,呵呵。

在制作这个甜甜圈的过程中,我还发现了一个道理,那就是无论模型看起来多么困难、多么复杂,只要你把它们拆开,一步一步来,就一定能做出来。 不管你信不信,我只需要先制作这个装备……

再做一个齿轮…

然后改变背景颜色,建造一把剑,堆一些石头,插入一个角色,调整光线,添加一个滤镜,安装一个相机……

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作者:nuanquewen
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