【摘要】 人们在设计动画角色时,应尽量凸显其个性,并按照设计者的思维方式演绎角色的世界。 动画形象主要是通过艺术造型手段创造的人物、卡通演员以及描绘的生动造型。
【关键词】 惯性思维 结构点想象 情感夸张
动画和电影一样,是一门综合艺术,需要设计师具备较高的素质和多方面的知识。 客观事物丰富多样,千奇百怪,但其内在规律却与人类和自然密切相关。 动画片中的人物也是如此,他们不是用来解释概念的符号,而是生活在动画世界里的人物卡通形象,有自己的思想和生活。 在他们存在的领域里,他们有自己的人生价值观,这些都与人类的生活和思想密切相关。 动画中的人物是人们情感和理想在虚拟空间中的表达和勾勒。 因此,在动画片的角色设计中,区分角色设计的因素主要有以下几个:
1. 结构要点
结构点是人体各部分与规则形状对应的比例。 比如五官与颧骨的关系、腰部与骨盆的关系、上下躯干的关系、脚与小腿的关系等等,任何动画风格都有其独特的结构点卡通形象常见的表现手法有哪些,并成为其动画风格的鲜明标志。 此外,不同种族、不同年龄、不同性别的角色结构和比例设计也是不可忽视的细节。 动画与静止画不同。 不断变化的画面使得观众很少会重复观看同一个画面。 也就是说,观众对画面上的结构和细节的认知必须在一瞬间完成,感知需要时间。 单词的识别还必须通过记忆的反复存储和检索来进行,模糊的形状会造成解释上的困难。
2、想象力
一部漫画就是一个世界,这个世界必须有它的体系。 这个系统的规则是由创作者制定并由观众默许的。 然而创作者本人却不能随意打破自己制定的规则,否则就会失去观众的信任。 在此基础上,创作者自由发挥想象力的空间极其巨大,创作者提供的细节越丰富、越合理,就越能赢得观众的信任。 这时候造型的水平就完全取决于人们的想象力了。
当我们设计一个历史人物,或者在特定的历史背景下虚构一个人物时,我们必须还原它的背景,把它放到大世界里去检验,看看有没有不合理的地方,或者去想象它的本来面目。
动画片之所以受到人们的喜爱,从根本上来说是因为它能够最大程度地激发人们的情感和想象力。 因此,在从事动画造型设计实践时,应摒弃惯性思维,针对不同的主题选择不同的叙事方式,发展相应的造型语汇,最大限度地发挥造型语言的表现空间。
3. 情感
表达情感可以说是动画创作的生命线,也是重要的艺术目的。 动画是一种创造生命力的艺术手段。 生命的形式是运动,情感在运动中外化。 情感不是抽象的说教,而是通过行为自然流露的内心世界。 动画艺术家的工作室创造性地还原了他直接感受到的情感或他间接认识到的情感生活。 没有情感表达的动画片永远不会引起观众的兴趣。 大多数20世纪80年代制作的国产动画片都不被观众喜欢。 主要原因是动画创作者没有遵循艺术创作的规律,没有注重情感世界的表达。
4、夸张
夸张并不是无限制地随意改变。 它以人物原有的特征为基础,服务于表现人物的特征。 因此,夸张的设计应强化人物的主要特征。
1.面部表情夸张的运用
如果按照正常的表达方式来表演,那么动画片就失去了灵魂和魅力。 夸张是动画片中肯定会用到的表现手法。 根据剧情需要确定夸张程度。 通过在不同范围内增加、减少甚至扭曲被夸大的对象,可以达到夸张的目的。
2.肢体语言中夸张的运用
即使不说话或做出面部表情,我们也可以表达我们的想法和感受。 这是肢体语言。 夸张在肢体语言中尤其普遍。 人或动物的喜怒哀乐,都可以通过动作的表现来表现人物的情感和心理变化。
3、夸张变形的表现
夸张、变形的表情的作用是制造效果、产生幽默感。 夸张变形是角色设计的一个重要特征,也是动画角色设计独特的语言形式。 设计师通过丰富的想象力和概括能力展现其典型特征和个性; 变形是根据人物形象特征和性格的需要,通过删除和强化,使人物形象更加生动有趣。 夸张变形的动画人物设计来源于生活的点点滴滴,经过深思熟虑的艺术加工,从而产生了一个比现实更“真实”的卡通世界。 幽默、轻松、自由的表达风格使动画人物具有无限的艺术魅力和感染力。
运动时的视觉效果会强调造型结构的整体感,强调人物轮廓的形态和节奏,夸张人体的关节,使人物造型更加生动、逼真。 因此,夸张是动画制作中最常用的创作方法。 通过突出特征、加强对比卡通形象常见的表现手法有哪些,使人物形象更加鲜明。 夸张是动画创作者应具备的基本素质。 它要求设计师不仅要对生活有细心的观察和亲身体验,还要善于提取设计对象的典型个性并将其放大和延伸,以强化人物的视觉感受。 效果,增加艺术感染力。
艺术家们展现了他们无限的想象力。 他们赋予非生命以生命,化抽象为图像,将人们的幻想与现实紧密交织,通过生活提炼创作动画形象吉祥物设计,对大量有故事性的生活材料进行艺术操控,创造出强烈、神奇、意想不到的视觉效果。引起观众共鸣的图像。 事实上,这也是动画艺术区别于其他影视艺术的重要特征。 在《超人总动员》中,超人的形象灵活、夸张,充分体现了人物的个性。 在未来的动画电影创作过程中,设计师也应该遵循这样的设计元素,发挥自己丰富的想象力,对人物形象进行夸张、变形,充分展现其艺术魅力。
参考
[1]方健、王培德鹏,《中外动画史》,浙江大学出版社,2007年
[2]上海市多媒体设计与应用能力评估办公室影视动画理论基础2007年
[3] 黄鲁建、郑万林现代设计基础教材系列——卡通设计2003
[4]刘明来、杨群动画人物设计合肥工业大学出版社2006年
[5]孙力军、李杰,《现代动画设计》,河北美术出版社,2001年
- 本文固定链接: https://wen.nuanque.com/katong/3187.html
- 转载请注明: nuanquewen 于 吉祥物设计/卡通ip设计/卡通人物设计/卡通形象设计/表情包设计 发表
- 文章或作品为作者独立观点不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。本文之内容为用户主动投稿和用户分享产生,如发现内容涉嫌抄袭侵权,请联系在线客服举报,一经查实,本站将立刻删除。本站转载之内容为资源共享、学习交流之目的,请勿使用于商业用途。