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2023
11-23

3d建模师可以自学吗-3D建模入门学习方法,制作流程六个主要阶段,详细讲解!

从未接触过建模的新手3d建模师可以自学吗,对于自己喜欢的3D电影或者游戏角色都非常好奇,比如《哪吒之魔童降世》中的哪吒、《王者荣耀》中的角色等等,到底是怎样的呢?它做了什么?

为 3D 电影和游戏制作角色或场景的过程被行业专业人士称为“计算机图形管道”。 为了提取从概念或故事板到绘图的 3D 角色,角色通常会经历六个主要阶段。

1. 前期制作

我们以游戏中用于宣传动画的角色制作为例。 我们首先要给出一个计划,知道我们要做什么样的游戏。 角色设定给定,概念设计师给出一个大概念,然后原画开始根据概念设计细化角色的三视图。 这些任务完成后,我们就会开始将原画交给3D制作人员。

2. 3D建模与模型制作

从原画师那里得到原画后卡通人物,建模师的工作就是将这些原画转换成3D模型,然后提供给动画师。

在当今的生产流程中,建模工具集中有两种主要技术:多边形建模和数字雕刻。 每种方法都有其独特的优点和缺点。 尽管两者之间存在显着差异,但这两种方法是相辅相成的。 使用ZBrush等软件进行雕刻更适合生物模型,而3DMax等软件则更适合机械和建筑建模。

可以说,造型在整个制作过程中起着决定性的作用,变“死”为“活”。

3.制作贴纸

建模完成后,我们就开始制作纹理。 在此阶段,材质、纹理和颜色将添加到 3D 模型中。

模型根据建模者的UV分割和法线以及CV和AO贴图进行烘焙。

输入Substance Painter等软件开始制作纹理。 不仅从色彩上还原原画,还打造了每种材质的质感。 这将产生不同的效果并使其更加真实。

4. 照明

为了使 3D 角色栩栩如生ip形象,可以在场景中放置数字灯来照亮模型,就像电影布局使用照明设备来照亮演员一样。 这是生产过程中第二个最具技术性的阶段3d建模师可以自学吗,但仍然涉及很多技巧。

来回:灯光和纹理艺术家之间有很多沟通,两个部门密切合作,以确保材质和灯光配合良好,并且阴影和反射令人信服。

5. 动画

众所周知,动画是制作阶段的重要组成部分。 3D 角色通过虚拟骨骼和装备进行控制。 这种虚拟骨架或装备允许动画师控制模型的手臂、腿、面部表情和姿势。

动画是从一个姿势到另一个姿势完成的,换句话说,动画师将为动作的开始和结束姿势设置一个关键帧,然后微调中间的所有内容,以便动作流畅且正确地流动。

6. 渲染和后期制作

3D模型的最终制作阶段称为渲染,本质上是指将3D场景和角色组合成最终的二维图像。

必须计算阴影和反射特效:通常,这是在将景深模糊、雾、烟雾和爆炸等效果集成到场景中时完成的。 如果需要调整亮度、颜色和对比度,这些更改将在渲染时间后在图像处理软件中完成。

目前的下一代模型制作流程包括:3Dmax中模型构建、ZB雕刻高模型、Maya拓扑低模型、Maya UV分割、工具包或SP烘焙纹理、SP绘图材质、八猴子渲染。

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作者:nuanquewen
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