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2024
06-26

ps室内设计效果图-冬季别墅客厅的打造,从建模到 Photoshop 后期制作

这个客厅是位于意大利著名冬季度假胜地的房屋室内设计理念的一部分。这个位置的外面有美丽的山景,所以客厅的主要目的是让这个全景成为房子的主角:外面很冷,但当你在屋内时,却非常温暖舒适。

这就是主要的想法:宽敞的客厅/餐厅,前面有一扇大窗户,可以欣赏宽阔的露台和美丽的全景。所以我决定买一间双层高的房间,配上木制天花板和地板。我在房间中央放了一个现代壁炉。所以,我做的第一件事就是寻找好的参考资料来获得灵感。

造型

说实话,我不喜欢在建模上浪费时间!很多年前,我花了很多时间在建模上,但现在我对其他方面感兴趣,比如灯光设置、找到好的视角、后期制作等。因此,只要有可能,我就会使用其他人建立的 3D 模型。所以在这个场景中,我建模了墙壁、地板、天花板、楼梯和窗户。

现在我们有了开放空间的基本模型,室内设计部分就很简单了。我选择了家具,下载了 3D 模型,然后开始将它们导入我的场景。我尝试了许多布局,直到我对最终的布局感到满意,中间有一个壁炉,将客厅和餐厅隔开。

照明

现在是时候给场景添加一些灯光并进行初步渲染了。

-Vray 圆顶灯用于环境漫射光

– 模拟太阳的标准最大直射光

– 主窗口外的 Vray 平面光

– 单个 Vray 球形灯

材料

显然,使用超逼真的材质渲染场景会产生不同的效果,但我的建议是:尝试在逼真的材质和渲染时间之间找到良好的平衡。例如,我不会在反射/折射样本槽中使用高于 12-16 的值!您推得越多,您得到的噪音就越少,但渲染时间会很长。

在这个场景中,我使用了基本的 Vray 材质,包括漫反射、凹凸和反射纹理 – 非常简单。这个场景中最“难”的材质是地板。以下是我的地板设置:

我在这个场景中使用的一些纹理

这是一个测试渲染,只是为了看看灯光和材质的效果(许多物体被隐藏了)

渲染设置

原始渲染尺寸为 5000x3000PX。Vray 在 GI 选项卡上有许多选项,具体取决于最终图像的分辨率。辐照度贴图设置为“中”预设(与默认设置无变化),光缓存设置为 800 个样本,并检查两个标志(见图)。其他设置与默认设置相同!

渲染设置

再次单击“渲染”。这是整个场景的原始渲染。

之后

许多人浪费大量时间进行测试和渲染,直到渲染效果完美。我并不是说这种方法是错误的。但我必须拍摄,而且后期制作中有很多修复工作要做ps室内设计效果图,这样才能让它看起来比原始渲染效果更好!我将要解释的工作流程可以节省大量时间!它涉及遮罩图像的某些部分并在 Photoshop 中调整它。

对于遮罩,我没有使用“wirecolor”渲染元素,而是使用 RENDERMASK,这是一个免费插件,可以创建所选对象的遮罩。当我发现这个工具时,我感到很震惊。

因此ps室内设计效果图,我准备好了所有通道图并将它们作为 alpha 通道导入 Photoshop,这样我就可以通过选择 alpha 通道并创建“通过复制的图层”轻松地删除它们。

在 Photoshop 中裁剪对象

现在我已经剪切出所有元素,我可以开始调整它们表情包设计,调整它们的曲线、饱和度、级别等。

调整前的地板(左侧图像曲线不变)与调整后的地板(右侧图像曲线控制暗部/高光和对比度)之间的比较。只需调整曲线,直到您满意为止。此处显示的曲线大多数时候都对我有用。

因此,通过这种方法,我只用一分钟就得到了我想要的地板外观,而无需进行 10 次测试渲染:我只需要设置漫反射纹理:在 Photoshop 中完善色彩校正、饱和度和曝光。

场景中的其他物体也是如此:墙壁、天花板、沙发、灯、窗帘等 – 我可以完全控制图像上任何物体的外观!另一方面,我可以合并场景中的物体表情包设计,而无需再次渲染整个图像。如果物体的颜色不会影响其他物体或出现在反射中,我还可以更改物体的颜色。

我们在这里做得很好。只需选择一张漂亮的背景图片即可。我实际上没有外景,所以我可以放上我最喜欢的山景背景,所以我尝试了这个。

现在对于最后几层,再次调整曲线,通过高斯模糊添加一些高光(值取决于分辨率),并将图层设置为屏幕模式。然后我使用一个名为“颜色查找”的调整图层来修饰最后的阴影/高光,将其设置为“Timstock_50.3dl”:

最终图像

最后编辑:
作者:nuanquewen
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