本文将详细介绍如何从Blender导出带透明贴图的gltf模型表情包设计,我觉得很实用,所以分享给大家参考,希望大家看完本文后能有所收获。
Blender 2.8之后,直接将带有透明贴图的模型导出为gltf,会导致模型的贴图在显示平台上变得不透明。
中的效果(gltf-viewer是基于three.js开发的):
正常情况下上图显示的是树的效果,但是黑图效果没有显示出来,在blender中切换到Texture Paint场景就可以看到正常的效果了。
找到Blender官方文档,在网上搜索了一下blender透明材质参数,发现2.7系列版本已经不存在这个问题了,不过2.7系列还是需要添加gltf export这个插件。
最终我们找到了设置纹理透明度的方法,通过修改纹理的属性,可以达到让透明纹理继续透明的效果。
切片到搅拌机的纹理绘画场景:
选中当前模型的纹理,在右边的小按钮上选择材质属性:
将“混合模式”属性从“不透明”更改为“Alpha 混合”,保存,然后导出模型。
如果你在 gltf-viewer 中再次检查,你会发现透明区域现在是透明的。
注意:如果多张图有透明属性,则都需要修改。不过blender已经开放了编程接口,可以使用python语言进行开发。
关于“如何从Blender导出带透明贴图的gltf模型”的文章到此结束。希望以上内容能够对大家有所帮助blender透明材质参数ip形象,让大家学到更多的知识。如果觉得文章不错,请分享出去,让更多的人看到。
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