我们先来看看经营衍生品和玩具的上市公司和上市公司。
2016年,“变”字反映了国内众多衍生品公司的状态。
传统玩具厂商纷纷寻求转型,或已深耕儿童市场,向互联网儿童教育方向拓展,积极拓展销售渠道,采用线上电商+线下代理、专卖店等模式,试图获得更大的利润。 最终的结果就是盈利和亏损。
这些企业以高乐玩具、群兴玩具为代表。 他们并没有放弃以衍生品和玩具为核心业务,而是拥有更加多元化的品牌IP运营手段和渠道,并努力跟上IP经济和互联网技术的发展步伐,将这些新概念、新技术转化为他们自己的。 使用。
而一批企业开始聚焦泛娱乐,利用现有IP,通过设立子公司、投资、收购等多种方式,发展动漫、影视、游戏制作及IP运营业务。 除了收购如妖奥飞之外,直接剥离玩具制造业务的华为文化、在游戏开发上蓬勃发展的星辉娱乐、投资二次元等各类泛娱乐平台的美盛文化等。小说、直播等等,都找到了自己的转型方向。
与深耕儿童市场的企业相比ip形象,华为和美盛无疑更加大胆。 在泛娱乐产业蓬勃发展的当下,他们试图牢牢抓住这一波机遇,投入资本,抓住机遇。 相应的就是减少甚至放弃原有的衍生品和玩具业务。 因此,在这批企业年报中,我们经常看到衍生品收入占比大幅下降。
此外,一些专注于小细分领域的公司利用动漫产业发展的契机,与知名品牌合作并获得授权,带动了自身利润的增长。 典型的有主打积木玩具的小白龙,以及动漫食品厂商金天动漫、维诺观等。
奥飞娱乐
可见,玩具销售仍是奥飞营业收入的主要来源,收入同比增长19.57%,占比57.50%。 同时,由于奥飞泛娱乐产业布局动漫ip授权的公司,影视、母婴、游戏等细分领域占比提升,因此玩具销售占比较去年的62.42%有所下降。
奥飞娱乐2016年营业收入构成
奥飞娱乐2016年收入、成本及毛利率概览
目前,奥飞拥有内容创作、媒体运营、游戏研发、消费产品制造与营销四大主营业务。 过去,奥飞的主营业务是消费品的制造和营销。 2016年,立足动漫玩具品类,大力开拓婴儿用品市场,营收占比15.46%。
在优质IP的带动下,奥飞娱乐年营收和单品销量均创历史新高。 打造了《超级飞侠》、《爆炸飞车》等优秀影响力IP,并带动了周边衍生玩具的销售。 其中,《超级飞侠》累计销量突破3000万张。 与沃尔玛、永辉超市等商超渠道合作,渠道下沉和拓展成效显着。 此外,玩具产品向国际拓展,海外收入同比增长138.21%。
明星娱乐
2016年,星汇娱乐营业收入23.93亿元,同比增长43.08%。 公司今年战略转型的主力在游戏板块,收入同比增长122.87%,并获授权进行手游改编《三国群雄》、《火爆》等经典游戏IP热血传奇》。
在玩具及衍生品领域,星辉娱乐主要从事动态车模、静态车模、收藏车模及婴儿用品的生产、研发和销售。 目前,公司已获得宝马、奔驰、奥迪、兰博基尼等20多个世界知名汽车品牌的300多个车型生产品牌授权。
星光娱乐2016年收入构成
2016年星辉娱乐玩具业务收入概览
今年,公司玩具及衍生品业务实现营业收入70079.02万元,同比下降7.19%。 其中动漫ip授权的公司,车模及玩具业务实现营业收入51840.25万元,同比下降11.18%; 婴童用品实现营业收入18238.77万元,同比增长6.36%。
华为文化
华为文化今年做出重大调整,以18556.56万元转让全资子公司华星科技100%股权,预计作价为18556.56万元。 年报显示,由于玩具制造业务逐年下滑,玩具业务板块萎缩,亏损逐步扩大,公司决定剥离玩具制造业务,加速公司向玩具制造业务全面转型。网络文化的方向。
目前,华为文化玩具产品营收占比已降至13.01%,同比下降31.35%。 相比之下,公司一直专注于拓展影视剧制作业务,未来将聚焦“影视+游戏”作为核心业务发展。
高乐玩具
2016年高乐玩具收入构成
2016年,高乐玩具营收达4亿,同比下降2.64%。
目前,高乐玩具主要从事电子、电动玩具的研发、生产和销售。 公司产品主要出口国际市场,“GOLDLOK”品牌玩具在欧美市场享有较高声誉。
受国际产业分工变化、数字产品崛起等多种因素影响,传统玩具企业盈利能力逐年下滑。 高乐文具对现状进行了分析,年内通过收购互联网教育公司广东发爱众(现更名为“高乐教育”),开始从单一的玩具产业向“玩具产业+玩具产业”双元转型。互联网教育”主营业务发展模式。
美盛文化
美盛文化2016年营收构成
目前,美盛文化的主要产品包括IP衍生品、动漫、游戏、影视等文化产品。 2016年,美盛文化继续在衍生品领域发力。 2016年12月,公司控股股东美盛控股出资2.175亿元收购同道文化75%股权。 收购完成后,马赛克控股和马赛克文化将分别持有同道叔叔72.5%和15%的股份。 此次收购将补充新媒体平台的宣传和发行渠道。
此外,美盛文化还投资了1001夜、百熊读书、触手TV等,整合线下销售平台,推动泛娱乐生态圈建设。 目前,公司IP衍生品收入超过3亿,传统衍生品收入也超过2亿。 衍生品收入占比超过80%。
群星玩具
群星玩具主要从事电子、电动玩具的研发、设计、生产和销售。 产品包括童车、电脑学习机、电动车、婴儿玩具、玩具手机五个系列。
群星玩具2016年收入构成
公司年报显示,近三年主营业务收入和利润持续下滑。 2016年,公司总营收约为2.5亿元,同比下降21.5%。 为扭转经营困境,公司决定从玩具业务销售向玩具渠道管理转型,通过B2B+O2O玩具渠道电商体系和B2B2C+O2O+ECO电商客户生态系统的梯次推广,逐步实施,最终完成公司业务转型。
小白龙动漫
小白龙动漫专注于积木产品的研发、生产、销售和服务,打造不同内容的“鸡高侠”独立IP,围绕二次元形成动漫、影视、游戏、教育等资源整合和产业联动。知识产权的创造。 2016年,公司总资产较上年增加6418.11万元,达到24295.04万元,增长9.58%。
小白龙动画2016年利润构成
2016年小白龙动画收入构成
小白龙动漫的收入增长主要得益于益智玩具销售收入的增长。 2016年益智玩具营收较2015年增加1178.27万元,增长32.74%。
2016年,公司参与电影《火影忍者:博人传》的宣传推广,并获得衍生产品运营权。 通过影片的宣传,获得了发行收入卡通人物,为公司收入增添了新的业务类型。 同时,衍生产品的运营权使小白龙积累了丰富的IP应用和运营经验。
蓝帽互动
蓝帽互动的收入主要来自动漫、游戏衍生产品及互动游戏玩具的销售。 公司自主研发适合青少年的儿童玩具和互动游戏玩具,开发定制特殊市场领域的AR产品,打造蓝帽互动娱乐平台。
蓝帽互动2016年利润构成
报告期内,公司实现销售收入62,632,761.84元,比上年同期52,154,042.03元增长20.09%; 主要是由于公司国内市场产品销量的增加以及公司互动游戏新产品的推出。
报告期内,公司新推出的AR小虫、AR飞车等产品销售情况良好,其科技产品属性具有较高的毛利率,从而推动了公司净利润的增长。
兴源文化
星源文化自成立以来,一直专注于动漫机甲文化的深耕与创作。 报告期内,公司实现营业收入5,810.28万元,较上年同期增长16.36%。 衍生品销售收入55,437,467.82元,占比95.41%。
星源文化2016年利润构成
其中,动漫项目《活力救援队》全产业运营的商业计划得到有效落实和落实,并推出相关衍生玩具产品,带动其营业收入的增长。
金蒂姆动画
金田动漫的主营业务为动漫休闲食品的设计、生产、推广及销售。 以动漫品牌授权为切入点,为年轻消费群体提供带有动漫元素的饼干、糖果、烘焙零食。
目前,金天动画拥有《迪士尼系列》、《小黄人系列》、《正义联盟系列》、《复仇者联盟系列》、《奥特曼系列》、《樱桃小丸子》、《哆啦A梦》、《铠甲系列》《巴啦啦小魔仙》 、《喜羊羊与灰太狼》、《熊出没》等国内外一线动画授权形象,还制作了《小鸭鱼》、《乔魔方》、《一娟》、《哦是的”。
金天动漫2016年利润构成
2016年,金天动漫实现营业收入191,316,367.95元,同比增长136.0%。
其中饼干营业收入比上年增长88.8%,糖果营业收入比上年增长588.2%。 公司全国范围的集中店活动已初显成效,品牌推广和创新也取得了一定的成效。
智高文化创意
2016年志高文创利润构成
2016年3月,东莞市志高文具有限公司更名为广东志高文化创意有限公司。这也表明智高正在尝试突破传统格局,实现产业转型。 2016年4月至2016年12月,公司逐步设立志高动漫、魔法学校、志高网络科技、极影体等全资子公司,并于12月转让极影体全部股权。
公司目前主营业务仍为文具、玩具、箱包等各类衍生品的生产和销售。 未来将走出单一的文具研发、生产、销售模式,转变为以IP为核心,集动漫文化创意、儿童主题连锁体验运营、文具产品研发与销售、渠道运营于一体的新型文具研发、生产、销售模式。 、品牌授权、幼儿教育。 模型。
梦想之城
梦城是一家主要创作、开发原创动漫作品和卡通形象卡通形象品牌的文化创意运营公司。 ,以及原创漫画平台“漫漫App”。 其主要收入来自动漫衍生产品的销售和卡通形象授权收入。
2016年梦想城利润构成
梦城2016年年报显示,公司实现营业收入4510.14万元,比上年同期增加818.84万元,增长22.18%,主要是产品销售收入和产品授权收入增加所致。
与此同时,梦想城运营成本大幅上涨,较去年同期增加1052.24万元,增幅达80.20%。 成本增加主要是由萌文化因运营“漫漫App”漫画平台带来的新稿酬、版权等大额支出所致。
芝兰玉树
芝兰育树主要从事儿童教育领域,以IP“贝娃”为核心,以衍生产品为主要盈利方式。 年报显示,2016年,公司加大衍生品销售投入,拓展销售渠道。
可以看出,拓展衍生品销售渠道的策略比较成功:公司授权及衍生品同比增长954.20%,目前占营业收入的33.52%。 已成为公司主要收入来源之一。
精英动漫
年报显示,精英动漫全年营业收入为3671.68万元,较去年大幅增长93.76%。 公司剥离商演业务后,几乎所有收入都来自于衍生产品的销售。
精英动漫瞄准7-14岁少女市场,打造了核心动画IP《精灵梦叶罗丽》。 通过系列动画的播出,形成了品牌效应,带动图书出版、手游运营、公仔销售、品牌推广。 授权销售等一系列衍生品。
凯迪威
凯迪威今年营收和利润均实现稳定增长,营收16105.85万元,较2015年增长17.28%; 归属于上市公司股东的净利润2144.92万元,比2015年增长34.06%。
年底,公司成立全资子公司“广州沃亚智能科技有限公司”。 拓展智能玩具和儿童教育机器人业务。
亲宝文化
勤宝文化的主营业务为儿童教育及娱乐内容。 目前拥有《多吉朵丽》、《古丽古丽》、《芝士公主》三大IP。 其主要营业收入包括广告服务、版权内容及衍生品。
报告显示,公司营业收入较上期增长16.6%,达6,791,111.45元。 由于IP影响力不断增强,公司版权内容年内快速增长,成为主要收入来源之一。 公司还加大了衍生品投资,营收占比小幅上升。
维罗皇冠
广东味诺观是一家动漫食品生产企业。 2016年,公司营业总收入169,883,158.39元,比上年同期增长54.03%。
这一年,维诺观改变了经营思路,从传统的食品销售转向“动漫+食品”的营销推广方式,这也是公司盈利的重要因素。 此外,其全资子公司天一马制作的动画《我要回家》将于年内播出,增加授权、宣传、策划收入。
莱默龙
Limeron主营业务为塑料电动玩具、塑料玩具的生产、研发和销售。 2016年,公司营收较2015年增长90.02%,达到109,565,326.30元。 年报分析显示,大幅增长得益于公司酷炫遥控滚坦克、环保无线遥控车、三明治式太阳能遥控玩具、遥控玩具等新产品的开发。寓教于乐的太空沙系列,拉动玩具销售。
银太郎
银太郎是一家主营业务为科教玩具研发、生产和销售的公司。 2016年7月,完成股改,由浦江县金太郎玩具有限公司整体变更为浙江银太郎动漫文化有限公司。
本年实现营业收入35,217,160.56元,同比下降18.67%。 其产品中,由于塑料玩具原材料价格上涨,其生产成本上升,销量持续下滑。
总体来看,动漫衍生品市场仍有相当大的发展空间。 作为上市公司或新三板公司,上榜公司大部分都实现了盈利。 这些衍生公司大多依靠IP形成品牌效应,建立声誉,最终促进销售。
随着动漫产业的不断扩张,未来的衍生品市场将不再仅仅针对婴幼儿,将会有更多新的细分领域等待探索。 由于与其他娱乐产业的联动,衍生品的形式也将变得更加丰富。
渠道、发行和主题公园
我们以祥通动画、界外动画、万象娱乐为例来讨论一下。
我们先来看看三家公司营业收入的整体情况。
从图表数据可以看出,翔通动画和界外动画均实现了可观的营收和净利润增长,而万象娱乐的营收和净利润则出现下滑。
祥通
2016年,翔通动漫主营业务分为:
1、动漫及衍生业务:主要包括以与三大电信运营商合作为代表的移动互联网动漫及相关衍生产品的创作、策划、制作和发行; 动漫相关版权授权及其他动漫业务。 2、游戏业务:主要包括互联网及手机网络游戏的研发、运营、发行服务,特别是手机游戏研发、国内外手机游戏发行业务和页游平台业务。 3、其他移动互联网相关业务:包括移动互联网产品定制开发、互联网推广服务等。
2016年,翔通动漫及子公司实现总营收7亿元,较上年的5.57亿元增加1.43亿元,归属母公司利润由1.23亿元增至1.3亿元,实现较大幅度的增长。 主要原因是祥通动漫及旗下各子公司的动漫及衍生品业务,包括与三大电信运营商的合作,在2016年继续保持快速增长,且祥通动漫的游戏业务板块在2016年取得了突破性进展快速发展的同时,公司大力布局手机游戏研发及发行业务,在开发自研游戏、提供外包游戏开发的同时,大力发展手机游戏发行业务。
周杰伦 动漫
公司主营业务为影视动画、幼教IP的全程版权代理业务和投资制作业务。 拥有《蜡笔小新》、《哆啦A梦》、《神奇宝贝》、《丁丁历险记》、《加菲猫》、《三国演义》等国内外优秀动漫及幼教节目的独家版权。报告期内,公司除了代理原创动漫节目外,还增加了幼教节目产品线,引进了《巧虎》、《捉迷藏》等海外优质幼教节目。
此外,公司在传统业务的基础上,还加大了动漫节目的投资、制作业务,加大对自有版权项目的投资。 2016年,通过参与投资,成功获得了《嘟嘟娃娃》和《恐龙战士》两部具有自主知识产权的动画作品。 生产业务的投资将成为公司新的利润增长点,进一步增强公司的核心竞争力。
收入构成
本年公司实现营业收入135,400,238.53元,同比增长64.41%; 实现净利润29,593,158.04元,同比增长72.93%。
万象娱乐
公司于2016年下半年出售玩具电商业务,进一步将公司战略聚焦于动漫渠道运营服务。 在动漫频道运营方面,公司主要服务应用于智能电视、电视机顶盒、智能手机等专用设备,涵盖OTT、IPTV、Cable、APP等技术实现方式。 报告期内,公司与两家OTT综合播控运营持牌商iCNTV、CIBN合作,拥有中信国安、欢网科技、鹏博士等内容播控运营平台,海信等十余家终端设备公司、暴风卫视、微鲸品牌等签署动漫频道合作协议。 万象娱乐通过其合作伙伴提供播控运营相关技术开发、专业频道运营服务、在线广告、边买边看、大数据分析等服务。
报告期内,公司实现净利润-28,188,341.02元,较上年同期下降22.87%。 是由于公司战略调整、业务重组、资产和人员剥离、新业务技术和市场投入等,导致持续亏损。
未来,公司将聚焦动漫版权管理、动漫播控平台运营、动漫IP授权及整合营销等核心业务,进一步提升公司在少儿动漫领域的整体竞争力。
主题公园
我们来看看华强方特和常州恐龙园,这两个都是以主题公园为主的。
我们先来看看两家公司的整体营业收入。
从图表数据可以看出,华强文化2016年营收较2015年有所增长,但净利润却有所下降; 而2016年恐龙乐园的营收和净利润较2015年均有所下降,其原因稍后会提到。
华强文化
深圳市华强方特文化科技集团有限公司是一家以文化内容产品与服务、文化科技主题公园为主业的大型文化企业。 影视制作、文化衍生品、文化科技主题公园是全产业链体系的主要内容和支撑。
2016年5月,在世界权威主题公园研究机构、主题娱乐协会(TEA)和美国AECOM集团联合发布的《2015年全球主题公园调查报告》中,华强方特主题公园累计接待游客2309.3万人次。 同比增长77.4%,位居全球第八。
华强文化主营业务收入按业务类型构成
主要客户
公司主营业务主要体现在文化科技主题公园和文化内容产品及服务两个板块。 现阶段发展阶段,文化科技主题公园收入是公司的主要收入来源。 2016年,该收入占营业收入的91.03%。
2016年,公司完成了荆州、邯郸、太原等项目的创意设计,加快了安阳、南宁、长沙等项目的建设进度,投入运营了宁波等园区项目,进行了创意设计、主题公园建设、主题公园运营等方面的收入较2015年同期有所增长; 在文化内容产品和服务领域,公司进一步挖掘《熊出没》强势IP潜力,重点开发《熊出没》、第四部大电影《冒险日记》等动画片。 《熊出没》采用国内首创实景拍摄与3D动画相结合的技术,开创国产动画电影新高度。
国家政策补贴
公司按照国家相关政策享受所得税减免。 2016年享受的税收优惠占公司净利润的15.33%。 加上表中的政府补贴,金额相当可观。 如果相关政策发生变化,显然会对公司的经营产生一定的影响。
常州恐龙园
常州恐龙园有限公司是一家提供景区运营服务、文化创意、内容产品开发的文化旅游企业。 其主营业务体现在主题公园运营服务、文化创意及衍生业务。 The main income comes from the development and operation of its theme park "China Dinosaur Park".
In view of the current fierce competition in domestic theme parks, which present problems such as similar product experience, unclear theme positioning, and serious homogeneous competition, the company has been committed to the promotion of dinosaur culture. Through the creation, design, and animation production of dinosaur-themed images, dinosaur theme parks Investment, development, operation, and derivative product development, design, operation and other full-path multiple and three-dimensional communication channels, so as to realize the comprehensive and multiple experience of dinosaur cultural theme and provide distinctive tourism products.
In the area of cultural creativity and derivative business, on the basis of theme parks, the company extends to upstream themed cultural creativity and downstream animation and derivative product manufacturing, and has successively launched animation series, movies and toys such as "Dinosaur Baby" series and "Dinosaur is Coming" , gifts and other derivatives.
The composition of main business income of Changzhou Dinosaur Park by business type
主要客户
According to the annual report, in 2016, the company realized operating income of 423.9996 million yuan, a decrease of 11.42% over the same period of the previous year; net profit after deducting non-recurring gains and losses was 22.4926 million yuan, a decrease of 63.76% over the same period of the previous year. According to the analysis of the report, the year-on-year decline in operating income and net profit was mainly due to factors such as the impact of weather, the decrease in the company's theme park ticket revenue, and the increase in advertising investment.
National Policy Subsidy
In addition to the government subsidy, the business tax and value-added tax deduction and exemption enjoyed by the company belong to the science popularization income part of the ticket income, and the amount of science popularization income needs to be determined by the relevant departments.
From January 1, 2013 to April 30, 2016, science popularization income enjoys business tax reduction and exemption. After May 1, 2016, with the implementation of the "VAT Reform", science popularization income enjoys value-added tax reduction and exemption. If the relevant tax reduction and exemption policy is no longer implemented, it will have an adverse impact on the company's operating performance.
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