本文来自微信公众号:三文鱼(ID:hi3wyu),作者:YellowTaste,原标题:《全球最赚钱的50个IP:第一赚1000亿,760亿来自授权衍生品》,头图来自:《复仇者联盟4:终局之战》剧照
热门IP能带来多少利润?
神奇宝贝,1000亿美元。
2021年3月5日,WikiMili根据上市公司财务数据和全球第三方权威数据统计平台,整理出全球最赚钱的50个IP。 《精灵宝可梦》继续保持第一的位置。 它诞生于1996年,其IP总收入逐年增长。
《王者荣耀》排名第50位,游戏收入约100亿美元。 这是第一个进入该榜单的中国原创IP,也是最年轻的一个。 其他49个IP的平均诞生时间约为40年,《王者荣耀》只有5年。
这两个IP有一个共同点——都是源于游戏,都属于游戏IP。
游戏IP也是全球最赚钱的50个IP中最大的,占比32%。 其次是漫画(22%)、动画(20%)、电影(12%)和小说(8%)。
不过,在贡献收入最多的50个IP中,游戏收入并不是占比最多的一项。 26个IP的总收入中,最大的收入来自于衍生产品的销售。 《精灵宝可梦》授权衍生品收入已达760亿美元(约合人民币4945亿元)。
除了这些之外,这50个IP还有什么共同点呢? 收入高的原因是什么? 下面,三文娱乐对榜单进行了分析。
全球最赚钱的50个IP
根据第三方统计,三文娱乐整理了这50个IP的详细信息。
详情见下表:
与2019年的排名相比,2021年全球最赚钱的五个IP的排名没有变化。 分别是《神奇宝贝》、《凯蒂猫》、《小熊维尼》、《米老鼠和朋友们》、《星球大战》,总收入分别为1000亿美元、845亿美元、803亿美元、803亿美元和分别为 687 亿美元。
榜单前11名IP总收入在300亿至600亿美元之间。 它们分别是《迪士尼公主》、《面包超人》、《漫威电影宇宙》、《马里奥》、《哈利波特系列》和《蜘蛛侠》。
有6个IP,总收入在200亿至300亿美元。 它们是《蝙蝠侠》、《龙珠》、《使命召唤》、《芭比》、《高达》、《玩具总动员》和《汽车总动员》。
如果你关注总收入300亿美元的IP,你会发现这11个IP中有7个来自美国ip形象,4个IP来自日本。 美国七大IP分别是小熊维尼、米老鼠、星球大战、迪士尼公主、漫威电影宇宙、哈利波特和蜘蛛侠,总收入约3880亿。 日本四大IP分别是神奇宝贝、Hello Kitty、面包超人、马里奥,总收入约2640亿。
值得一提的是,在这11个IP中,迪士尼家族占据了半壁江山(包括旗下卢卡斯影业的星球大战)。 50%。 也就是说,迪士尼在顶级IP的数量和变现上都遥遥领先于其他公司。
整体来看,上榜IP总收入超过100亿,其中美国IP 23个,日本IP 19个(因为《超级战队/恐龙战队》系列前者是日产出品,而日本IP则是日本IP)。后者是美国出品,两者都不计算在内。像哈利波特系列、中土世界这样的IP不包括在内),美国的数量稍好一些。
王者荣耀
值得一提的是,《王者荣耀》仅以游戏收入计算全球畅销IP排行榜第50名,国产IP又向前迈出了重要一步。
游戏、漫画、动漫IP产业价值巨大
前50名IP中,电子游戏的IP原创媒体数量最多,其次是漫画和动画。
其中,以电子游戏为原始媒介的IP有16个,占总数的32%; 以漫画为原创媒体的IP 11个,占比22%; 以动漫为原创媒体的IP有10个,占总数的32%。 占总数的20%。
与2019年的三文娱乐相比ip形象怎么分析,这个比例发生了一些变化——2021年的统计中ip形象怎么分析,游戏超越漫画,成为前50名IP中IP数量最多的原创媒体。 原因是《超人》、《乌龙警署》、《火影忍者》等属于漫画的原创自媒体IP并未出现在这份榜单中,而受益于游戏收入增长的《天堂》、《王者荣耀》等原创媒体均为电子IP。 游戏的IP就在列表里。
以漫画为原始媒介的IP逐渐衰落,以电子游戏为原始媒介的IP逐渐崛起,实际上反映了时代和媒介的变迁。
从榜单上50个IP的诞生年份来看,最早诞生于1924年,更多集中在1960年代和1970年代。 进入新世纪,漫画单行本逐渐没落,但电子游戏却悄然兴起。
上榜的以电子游戏为原始媒介的IP大多诞生于千禧年后,如2003年诞生的《使命召唤》、2005年诞生的地下城与勇士、2009年诞生的《英雄联盟》、2015年诞生的《王者荣耀》等。 。
而这个关键的时间点,也恰逢纸质媒体逐渐衰落、退出、电子媒体开始兴起的时期。
视频游戏作为一种相对较新的IP载体,正在迅速崛起,成为IP世界的新兴力量。
在以游戏为原始媒介的16个IP中,除老牌游戏IP《精灵宝可梦》外,其余15个游戏IP均以游戏收入作为主要或唯一的收入来源。
与其他形式的媒体相比,视频游戏是通过工作本身赚钱的最简单的方式。
面包超人
《面包超人》是原创媒体为漫画的IP中票房收入最高的IP,零售收入达447.6亿。 《面包超人》是由漫画家柳濑隆创作的。 主角是面包超人,他可以把头上的面包分发给饥饿的人。 据其改编的系列动画片也广受孩子们的欢迎。 《面包超人》中的角色虽然众多,但面包超人无疑是核心。 面包超人在儿童中的高人气也使其周边产品保持了高销量。 截至2010年,其周边产品总销售额超过1.1万亿日元。 (评:绘本开发衍生品赚钱吗?《面包超人》赚了602亿美元)
原创媒体是动画电影,通过销售衍生产品赚大钱的方式也得到了迪士尼的验证。 《玩具总动员》、《汽车总动员》和《冰雪奇缘》就是三个很好的例子。 他们营收占比最大的业务是衍生品销售,分别为177.78亿美元、191.14亿美元和105.88亿美元。 (延伸阅读:世界第一部电脑动画电影《玩具总动员》是如何诞生的?)
那么,全球最赚钱的50个IP中,最赚钱的业务是什么?
在这50个IP收入中,三文娱乐统计了贡献收入最多的业务,得出的结论是:
知识产权最高收入来源的一半以上是衍生品和零售。 其中,Hello Kitty、高达、美少女战士三个IP的衍生品和零售收入几乎达到了IP总收入的99%以上。
对于以动画为原创媒体的IP来说,最高的收入并非来自动画内容本身,其收入主要来自零售和授权衍生品。
与2019年的数据相比,哈利波特、龙珠等原本依靠票房或漫画杂志作为主要收入来源的IP,如今衍生品和零售也成为其主要收入来源。 (延伸阅读:龙珠IP年收入1290亿日元,比高达更赚钱。)2020年,受疫情影响,线下实体销售受到影响,漫画杂志销量也会下滑。 不过,游戏、IP授权等业务依然活跃。 例如,2020年,《龙珠》IP在产品和角色合作、推广授权等方面将面向APP游戏《龙珠激战传奇》和剧场版《海贼王:疯狂行动》。
高达衍生品
造成这个结果的原因是这些IP的定位不同。 Hello Kitty是一个形象IP,因为形象深受用户喜爱,带动了各种授权产品的销售。 原创媒体是动漫IP,其最大的收入几乎全部来自于授权收入,商品收入主要来自于玩具,因为这已经形成了“动漫内容+玩具销售”的成熟模式。 如《美少女战士》等。 近年来,追随《变形金刚》、《高达》等IP创意,主要针对男性用户,并向儿童市场拓展的例子越来越多。 先拥有玩具产品,再赋予IP世界观,扩大衍生产品销量的例子越来越多。 (延伸阅读:万代拟以23亿元收购创通剩余77.21%股份,换高达?)
《机动战士高达Seed》荣获“最佳高达动画”评选第一名
视频游戏是继衍生品销售之后的第二大收入来源。 在16个原创媒介为电子游戏的IP中,除《精灵宝可梦》外,其他15个IP的主要收入来源仍然是电子游戏。
疫情之下,游戏收入猛增。 这也使得一些新的游戏IP跻身2021年全球最赚钱的50个IP之列。比如《英雄联盟》、《FIFA》、《侠盗猎车手》、《天堂系列》和《王者荣耀》。 与其他45个IP相比,这5个IP诞生较晚,但其游戏业务收入均在数百亿美元。 上线5年的《王者荣耀》也有100亿美元左右的收入。
如果你看看那些老游戏IP,比如《神奇宝贝》《龙珠》,你会发现IP最大的收入贡献就是衍生品的授权和零售。
《英雄联盟》和《王者荣耀》背后的运营公司深知这一点。 近年来,已有不少联名、授权产品在市场上销售。 但本次统计中,由于统计条件所限,这些游戏IP的授权产品收入无法统计在内。
英雄联盟人物
票房是IP收入的第三大来源。
《漫威电影宇宙》、《哈利波特》、《复仇者联盟》和《詹姆斯·邦德》是四个IP的主要收入来源是票房。 类IP收入基本保持不变,其收入增长主要依靠衍生品和零售的增长。 从长远来看,这四个以票房为主要收入的IP很可能会变得像《蝙蝠侠》和《蜘蛛侠》一样吉祥物设计,依靠衍生品和零售作为主要收入来源,票房将退居二线。
漫威宇宙
从以上分析可以看出,虽然只有不到一半的IP收入主要来自于视频游戏或票房,但大部分都处于IP的“青春期”。
对于运营时间较长的IP来说,最大的收入仍然来自于授权和衍生产品销售。 对于IP来说,衍生品和零售最大程度地承担了产品的溢价能力,也是整个产业闭环最直接有效的变现方式。
在全球最赚钱的IP——《精灵宝可梦》1000亿美元的商业帝国中,760亿美元来自授权衍生品,其内容从游戏到集换式卡牌,从书籍到CD、玩具、服装,加上周边的零售店,甚至还有神奇宝贝主题的喷气式飞机。
反观中国国产文娱IP,大部分IP开发仍停留在内容层面,其衍生品产业链并不完善。 即便是进入榜单的《王者荣耀》,在衍生品的开发上还有很长的路要走。 如何将IP与消费市场挂钩,是一个值得长期讨论的问题。
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