本教程是关于使用Photoshop照片合成:人物海报。 通过教程,网友可以对PS图像处理功能的综合应用有一定的了解。 不仅可以巩固PS技术,还可以提高自己对平面设计的理解、想法和创作。 力量。
我们先看一下效果图:
效果图
材料、PS技术应用及海报创作思路:
答:创意。
这篇海报教程,作者选择了热门动画《火影忍者疾风传》作为素材,根据自己的想象创作了这张海报。 动画版已播出“木叶城封锁”部分。 一场血战是不可避免的。 鸣人会再次使用九尾的力量吗? 一切还有待观察,现在我们可以利用这条线索将海报的背景设定为木叶市和九尾。 海报中央是新班卡卡西和最近几集中频繁出现的阿斯玛。 鸣人被火焰包围,释放出螺旋丸。 整张海报给人一种战争一触即发的感觉。 存在感是这张海报需要表达的主题。
B:PS 技术列表。
羽毛、运动模糊、高斯模糊、径向模糊、云彩来创建海报背景。
提取、填充、燃烧和躲避涂抹工具以产生上升的火焰。
创建一个用于嫁接、遮罩、边缘羽化和图层混合模式的中心任务组。
样图制作完成后,后期会调整色彩平衡、色彩层次、局部模糊等,为海报增添质感。
C:材料收集。
这次我们需要使用5种火影忍者材料。 网上有很多种,但是采集的时候需要根据人物的姿势和角度来采集。
材料1
材料2
材料3
材料4
材料5
材料6
收集了材料之后,我们整理一下思路,然后跟我一起学习制作这张海报吧。
注:本海报教程所用素材图片版权归原作者及单位所有。 本教程仅供PS爱好者交流学习参考。
海报合成流程:
背景制作
A:首先在PS中打开一个新的主文件,大小为550X692像素(教程演示使用的尺寸)。如果要打印,请选择A4尺寸和300分辨率。 将前后风景分别设置为712C2C和020101,然后执行滤镜-渲染-云彩,然后按CTRL+F五次,然后执行滤镜-渲染-分层云彩一次,然后执行-图像-调整,分别调整。 色彩层次、色彩平衡和饱和度,具体数值可以自由设置,使画面变亮。 图1。
图1
B:打开素材1,使用“多边形套索工具”将素材图片分成两部分。 将木叶城下部放置在主档下方,将上九尾狐放置在主档上方。 如图2所示。
图2
这是使用“羽化”的时候。 “羽化”的作用是稍微模糊图像的边缘,使其与背景更完美地融合。 在海报合成中,羽化和图像遮罩是最常用的PS技术。 使用多变量套索工具勾勒出图 3 中示例的轮廓,然后按 CTRL+SHIFT+I 反转选区,然后羽化 15 个像素,然后按 CTRL+X 删除。 您将得到半透明的狐狸和城市,与背景相结合。 他们在一起已经有一些味道了。 (提示:很多朋友找不到羽化功能,勾勒出一个区域后,右键单击鼠标,弹出菜单中就会有“羽化”选项)。 见图 3 和 3-1。
图3
图3-1
C:飞火的产生。
现在让我们在漩涡鸣人和其他人的下方创建起伏和上升的火焰。 首先使用“矩形选框”在木叶村上方进行合适的选区,然后编辑-填充-颜色4E0306,然后用白色渐变填充该区域的顶部和底部,以区别于背景颜色,参见示例图4步骤2、完成后,新建一个图层,调整前景色为3F0202,选择画笔工具,编号3,大小2像素,按照例图5中的步骤三,画一条放射线,画完后,执行菜单-滤镜-镜像-模糊-运动模糊吉祥物设计,角度选择82度,距离选择23像素,使径向图像变为原来的三倍,然后选择“涂抹”工具,强度设置为25%,沿涂抹放射状的红色边缘,使其“更加优雅、上升”。 总之,应该有一种“聚而散”的感觉。 熟悉火影忍者漫画的朋友应该知道,漩涡鸣人使用“螺旋丸”的时候,周围的空气是滚动形成风的,我们这里要做的就是滚动“火”。
图4
现在我想修改刚刚完成的飞火。 这里我选择一个纹身素材,打开纹身素材,使用“魔棒”工具去除背景,执行菜单-图像-调整-色阶,将黑色原图调整为浅色,然后按CTRL,点击用鼠标选中这一层,填充金色,然后调整该层的混合模式为线性加深,这样升腾的火焰中有印记一样的元素。 如图5所示。
图5
经过以上步骤,背景就差不多完成了,人物完成后还需要制作一些附加效果。
角色制作
A:新建一个图层组(方便分类和修改),命名为“人物”,然后在该组内新建一个图层,打开材质2,使用“多边形套索工具”勾勒出漩涡鸣人的轮廓。 然后将其复制到新创建的图层中,然后按CTRL+T调整其大小,然后将其放置在中心。 然后使用“多边形套索”工具沿着角色的边缘勾画出轮廓。 完成后按CTRL+SHIFT+I反转选区,然后羽化8个像素,然后按CTRL+X删除,然后执行菜单-图像-调整色相/饱和度,将饱和度调整到-10左右(在反射下)螺旋丸蓝光,鸣人的橙色衣服会变浅),然后降低不透明度,这样会突出接下来要制作的“螺旋丸”。 。 这样ps人物海报设计图片教程,漩涡鸣人的边缘就能与背景融为一体。 如图6所示。
图6
B:漩涡鸣人的性格得到了强化。 为了突出角色的核心,鸣人身体的颜色需要变浅,甚至降低不透明度。 但角色的脸部被“螺旋丸”的蓝光反射,所以脸部需要更亮,并且在同一图层上修改不方便。 ,所以在这里复制鸣人的图层,勾勒出鸣人脸部的上半部分并进行羽化,然后在脸部上方新建一个图层,用画笔自由涂抹颜色“电蓝色”,然后将图层模式设置为“柔光” ”,使图像突出强光在脸上的反射。 如图7所示。
图7
C:补光生产。
由于这张海报名为“木叶·火”,火元素需要加强和凸显。 现在制作一个“燃烧的火柱”。
首先创建一个矩形选框图层,垂直画一条细线,填充颜色FCBE78,然后复制两个图层,按照示例图中步骤2的演示调整位置; 然后执行菜单-滤镜-模糊-运动模糊,角度:90度ps人物海报设计图片教程,距离:25像素; 然后调整该图层的不透明度为60%,使用“可变套索工具”勾勒出漩涡鸣人脸部的部分,羽化3个像素卡通人物,CTRL+X删除; 然后新建图层,用画笔选择颜色3F0202并应用三种颜色,执行菜单-滤镜-模糊-高斯模糊,大小为1.5,这样发出红光的火焰光束的视觉补充就完成了。 如图8所示。
图8
D:其他角色的制作。
在这部分制作中,由于人物材质比较明亮,为了配合海报整体的深色风格以及光影原理,在对每个人物进行羽化时,在人物上方添加了一层黑色渐变。
对于 Sai 的制作,打开材质 4 并使用“多边形套索工具”勾勒出角色的头部并添加一点身体,然后勾勒出边缘并将其羽化为 8 像素。 这里需要注意的是,由于鸣人图层的不透明度为60%,所以鸣人后面的Sai部分需要删除。 然后新建一个图层,用3号笔刷在人物脸部的侧面随机绘画,然后应用高斯模糊。 如图9所示。
图9
其他角色的方法与此相同,但需要注意的是,最右边的猿飞阿斯玛抽烟,而素材图片中没有香烟。 这时候你需要找到一个烟材,添加进去就可以了。
E:为了制造火焰,这里用的是“提取”。
打开材质6,执行菜单-滤镜-提取,用画笔将火焰部分全部“刷”成绿色,然后勾选右侧的“强制颜色”,这样半透明的火焰就被提取出来了,然后将其删除复制粘贴到主文件中,用“多边形套索”工具勾勒出合适的部分,放在火影忍者的左右两侧,然后按住CREL,在刚才提取的火焰层上点击鼠标,填充用红色填充,然后在中心部分再次填充黄色,作为火焰的补充。 如图10所示。
图10
螺旋丸的生产。 这部分比较简单。 新建图层,使用椭圆工具,按住SHIFT创建正圆,CREL+ENTER将其转为选区,填充白色,然后选择1号笔刷,颜色选择蓝色,随机单击在圆的中心。 单击几下,然后应用高斯模糊。 对于螺旋丸周围的旋转光,创建一个新图层并用白色画笔画几条直线,然后执行菜单-滤镜-扭曲-旋转和扭曲,增加值,然后对其应用高斯模糊!
文本的产生
文字方面,我选择了“Mini Fanzhikai”字体,写了“木叶火”三个字。 然后我各复制一层,然后删除,然后进行“动态模糊”,这样文字就不会显得单调。
最后的润色
笔者在这里制作出样图后,再次在PS中打开以JPG格式保存的图片,并仔细调整了色彩平衡和色彩层次,使整个构图更有质感。 下次我会给大家带来现代海报的教程。 最后希望大家能够做出自己满意的作品。
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