相信很多学习Maya的新手、新手都会有一些疑惑,比如:“Maya都包含哪些模块?”
对于很多即将学习动画的同学,或者喜欢动画的同学来说,大多都会提前知道MAYA软件中包含了哪些模块,以及它们的作用,所以今天我们就来详细讲解一下。
MAYA 包含四个模块:
模型(Polygons Surfaces/Modeling)——多边形建模和曲线建模
渲染
动画片
效果(动态)
那么,了解了这四个模块之后,它们的用途是什么?
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3D建模
首先,我们来谈谈模型。 说到3D,我想大家应该都知道,所以3D建模也是可以理解的。 就像模拟现实世界一样,有人和事。 而这些人和事都可以通过Maya软件制作出来,也就是模型。 我举一个非常容易理解的例子,让大家思考一下。 这就像盖房子一样。 首先,建筑工人建造一座毛坯房。 而这个空白的房子就是模型。
当然,没接触过MAYA的同学可能会觉得看起来很神奇,但其实并不难。 我们先来说说模型模块包含哪些模块:道具、场景、卡通人物、硬面建模、写实人物、高级人物。
我们先来说一下模型中最基本的模块——props,从字面上可以理解为一些小物品; 我们想象一个画面场景,一个人物穿着厚厚的棉衣,坐在椅子上打字玩电脑游戏,桌子上放着一碗方便面和一瓶饮料。
这些单一的物体,比如椅子、电脑、桌子、衣服等都是道具,更笼统地说,是一些配饰和装饰品。
而道具仍然会包括硬面造型,比如坦克、枪械、机械装甲都是道具,给我们一种非常坚固、硬朗的感觉,所以俗称硬面造型。 汽车、摩托车、坦克、手榴弹、大炮、机器等都属于硬面类,也属于道具系列。
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3D建模
场景比较容易理解,就是角色需要表演的场地就是场景。 如果你还不明白,那么你可以这样理解,多个道具可以组合起来形成一个场景。
然后我们就谈道具、场景,然后还得有人物。 至于人物,有卡通人物和现实人物。 与卡通人物相比,写实人物具有模型的精细度和纹理制作的准确性。 它们比卡通人物要高很多,所以难度也会更高。 举个简单的例子,卡通人物其实多是描绘儿童,而写实人物则描绘成人。
更高级的角色与zb软件结合,可以是怪物或者动物等难度系数更高的生物。
因为这些生物的形状都是不规则的,所以制作它们的技术要求会更高Maya建模房子,所以难度系数也会更高。
以上就是MAYA软件中模型的模块了,给大家讲到这里了。 读完这些后,你的认识应该会提高。
其次,说到渲染,我们继续之前的话题。 毛坯房建好后,下一步就是装修。 当然,还需要铺瓷砖、粉刷墙壁、油漆或者安装玻璃等,这种操作都是在我们的MAYA软件里的。 可以称为渲染。 简单来说吉祥物ip形象,就是给不同的物体赋予不同的材质属性,最终渲染出想要的效果。
说完渲染,肯定是不够的。 我们来谈谈动画模块。 想要动画片动起来,就必须制作动画。 这就需要绑定人员将骨骼绑定到角色模型上,然后动画师就可以制作动画了。 最后角色会移动。 我可以建议你看一些《大圣归来》和《小门神》。
3D建模
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那么最后还剩下一个模块,也是比较高级的模块,就是特效。 为什么说高级,因为特效是比较难的。 因为特效不仅要靠感觉和理解Maya建模房子,这已经很重要了,而且还需要很高的技术水平。 例如,如果你想能够编程,就自己编写程序。
所以除非你说你真的很喜欢,否则一般不建议你一开始就选择学习特效。 特效主要包括:爆炸、破碎、粒子、流体等知识。 呈现的视觉特效往往也是一个动画时钟。 影片的点睛之笔和高潮往往能够吸引观众的注意力。 现在越来越多的人喜欢看3D电影,因为它融入了高端的3D技术在里面,而这还有MAYA软件的参与!
好了,今天关于MAYA中包含哪些模块的知识就分享到这里了。 有什么想看的可以在下方评论区或者私信告诉我。
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