第 1 章:3D Max 建模实习报告
3D max建模实习报告
一。 实习目的:
1、让我们更深入地了解VI设计的本质、价值、手段;
2、培养我们分析各个公司标志和整体形象的能力;
3、提高独立设计某企业视觉形象的能力;
4、注重培养学生的创造性思维能力。
5、掌握3D建模、材质、灯光、镜头等基本方法和理论,对基本操作建模、模型修改、材质分配、灯光相机等有系统全面的认识和理解,能够熟练掌握常用工具。 具有相应的基本操作和自学能力。
二。 实习内容:
1、对软件的了解:
3ds Max(3D Studio Max)是目前世界上使用最广泛的三维建模、动画和渲染软件。 广泛应用于影视动画、建筑设计、广告、游戏、科研等领域。
3ds Max在中国非常流行,是最常用的软件。 3ds Max可以说是游戏开发领域的佼佼者。 在CS、星际争霸、魔兽争霸、传奇、盟军、古墓丽影等游戏中做出了巨大的贡献。 最新版本的软件也大大改进了游戏功能。 加强。
其他 3D 相关软件包括:
Maya、Softimage、Cinema_4D、Lightwave、Zbrush、Houdini、poser、Motionbuilder、SILO、MODO…这里不再介绍。
2.实习项目:(这个项目是最简单的建模,所以建筑没有纹理)3D max建模的基本命令。
快速几何:可以直接创建球体、圆柱体、圆锥体等标准几何形状,也可以创建胶囊等扩展几何形状表情包设计,并且可以通过修改参数来改变物体的形状;
放样:放样方法有放样、配合、斜角、车床等几种,这些方法都是与剖面相关的建模方法;
nurbs:适合构建一些流线型的物体。 3ds Max的建模方法比较弱,而且已经很久没有更新了,所以用的人很少;
多边形建模方法(Editable Poly):这是3ds Max的最强点。 在几款3D软件中具有绝对的优势。 它适合构建角色、生物模型、游戏模型等。它也被许多设计师用来构建汽车模型等工业模型。 ,是需要认真学习的知识点; Patch Grids:适合构建汽车模型、人物模型等,类似于多边形建模,控制精确,调整较为复杂;
其他方法:除了上述方法外,还有其他方法,包括使用插件等,不再详细介绍。
在此建模中使用,附加、焊接、拉伸、斜角轮廓、材质编辑器
等待命令。
三、实习步骤
造型内容—–汽车办公楼:
首先将客户提供的CAD立面图导入到3D max中。
(如图所示)
一定要对齐三视图,否则会影响后续的绘图。
将材质分配给建筑物
首先从一楼开始构建ip形象,在前立面一楼使用shapeh中的矩形,绘制墙壁、门窗3dmax建模论文,将矩形转换为可编辑样条线(Editable Spline),附加它,并添一些重叠的线段。 (如图所示
)
然后蒂姆继续进行焊接。 挤出线段,进入Top,将物体移动到相应的位置3dmax建模论文,并指定相应的材质。
下一步是制作窗户。 首先通过矩形绘制窗口的位置,将矩形转换为可编辑样条线(Editable Spline)并附加,然后展开矩形(Outline)。 Extrude it之后,将对象添加到Modify中的可编辑网格(Edit Mesh)中,展开Edit Mesh,在子关卡中选择面(Face),选择窗框的任意一侧,然后复制(复制:选择复制对象,选择移动工具,按住Shift键,移动对象进行复制)并绘制其他窗框。 (如图所示
)
画完窗框后,画百叶窗。 百叶窗的绘制方法与窗框的绘制方法相同,这里不再解释。
一楼正面立面图、墙壁、门窗已经画好。 (如图所示
)
第二章:3D实习报告
辽宁工程技术大学
应用技术学院实习报告
实习主题:3DMax建模
部门: **
主要的: **
学生姓名:**
学生卡: **
导师: **
XX年12月27日
第三部分:3D实习报告
3D实习报告
上周四和周五我们上了一堂3DSMAX实习班。 3DSMAX是一款庞大的软件,广泛应用于建筑设计、广告、游戏、科学研究等领域。 常常不知道从哪里开始抓眉毛、胡须。 不但具体的东西学不到,而且还增加了学习的难度,打击了自己的信心。
本研究主要针对庭院景观设计进行研究。 庭院景观设计是最具功能性的园林景观设计。 由于这学期的课程开课比较晚,所以作业不多,学习内容也很多。 每次我还是会在课堂上学,读完课文就忘记了,所以我感觉我学的不是3D。 非常好。 所以这个庭院的景观设计对于我这样的初学者来说还是有一定难度的。
幸运的是,我这次做的任务有一本教材作为参考,但我也遇到了一些问题。 比如,一开始我并没有按照书上的说明,将图片一一命名。 结果后来在材质贴图的时候遇到了问题,不得不把每块都重新命名,浪费了很多时间。 所以,画画的时候,每一步都必须非常小心,不能马虎。
另外,我认为在学习3D的过程中与他人的交流也非常重要。 每个人的学习或多或少都会有漏洞。 当我遇到不懂的事情时,我总是向旁边的同学请教,大家也很乐意互相交流。 这样大家都会进步。 因此,大家应该加强沟通,互相学习。
另外,这次实习课不仅用到了我刚刚学到的3D知识,还用到了我之前学过的Photoshop知识。 Photoshop是我们上学期学过的东西,但是学完之后,我们并没有进行太多的练习,所以到了这个学期我们已经忘记了很多东西。我必须花一些额外的时间来回忆以前学过的东西。
Photoshop 知识。 这让我明白了,所学的东西还是要经常练习,否则就和没学一样。你一定要能够灵活运用这些软件
我学到了知识。
当我看到自己拍的照片时,我觉得我的努力没有白费。 我想那种喜悦只有我自己能理解。
经过这次3D实习,我也有一些思考和体会:
首先,学习的时候一定不能浮躁。 一旦开始,就必须坚持下去。 其次,记录下与别人交流时忽略或不明白的知识点。 第三,不要急躁,你的水平是通过不断练习来提高和发展的。
第四,勤奋练习,及时巩固所学知识。
另外,在学习的过程中,我也向别人询问了一些学习3D的方法。 他们还给了我一些建议:第一,要熟练掌握视图、坐标和物体之间的位置关系。 其次,掌握纹理常用的材质参数、原理及应用。 第三,熟悉灯光的参数及其与材质效果的关系。 第四,二维图案的编辑,这是一个非常重要的部分。
总之,我认为学习中最重要的是热爱3D并不断练习。
XX年12月22日
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