阿诺德的材质只能在此路径中创建。 红框内为标准材质球。 一般都用这个。
其他一些常用的材质,但是99%的普通建模都使用标准着色器
素材球的编辑与OC不同。 双击Arnold的鼠标左键将调出材质编辑器,单击鼠标中键将调出节点编辑器。
材质编辑器说明
预设就是预设。 您可以加载、保存和删除预设。 例如,如果您设置了特殊的材质球blender透明塑料材质参数,则可以保存预设。 这样做的好处是可以打开其他场景并加载预设的素材球。
Material材质属性(可以改变材质球的类型)
材料基础属性
材质镜面属性
材料传输性能
材料发射特性
如果需要材质有纹理贴图、镂空、叠加等,需要鼠标中键进入节点编辑。
只需将图片拖入其中即可。
直接将纹理(不是黑白的)拖到节点左侧的蓝色处,会出现Main,选择Base-Color,纹理就会生效。
效果如图
然后拖动黑白贴图去掉蓝色,Main-Geometry-Ctout不透明度,这个是修剪透明度
效果如图
如果你想在同一个物体上粘贴两种图像(这种情况很少做,可以直接用PS处理。反正C4D可以直接用PS图像作为图像吉祥物,所以我就讲一下)
假设,我需要一个这样的球,把它贴在我刚刚制作的空心幻彩上
只要将材质球拖过去,它就会变成一个空心球blender透明塑料材质参数,没有环境球的阴影。
您需要将 Alpha 中的纹理设置为节点中的黑白图像。
如图,效果出来了(一般我们会在PS中处理一下然后粘贴,材质叠加的很少)
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