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2023
11-27

3D建模教程-从0基础开始学习3D建模的10个建模技巧

从0基础开始学习3D建模的10个建模技巧

1. 访问任何内容

对于 4D 影院的选项、菜单、工具和标签有不同的看法。 记住它们是一项艰巨的任务,所以当你找到工作时,有什么简单的方法可以访问4D影院,按住shift键。 光标上方将出现一个小的弹出输入字段。 开始输入您想要的命令,包含您输入的字符的任何内容都会出现在列表中。 选择它并单击 Enter。 你完成了。

2. 结合需求

使用对象管理器来整合您的需求。

这是在场景文件中快速完成外观开发的好方法。 通过逐个镜头改变模型的位置、材质和可见性3D建模教程,可以非常方便地迭代想法。 当我传达想法和陈述时,我经常会得到五到七次点击。

要合并所有这些内容,一旦看起来已获得批准,请选择所需的镜头卡通形象,然后在对象管理器中选择所有内容。 右键单击并选择从所有镜头中删除。 这会将所有更改移至主镜头。 删除你的另一件并需要整理生产。

3.分层组织

使用图层可以防止事情变得过于复杂。

在较大的场景中,图层对于控制对象管理器非常有用。 如果事情变得复杂,从项目一开始就建立一个系统会有所帮助,

在图层管理器​​中创建图层,或右键单击所选对象并选择添加到新图层。 从对象管理器中拖动以添加到图层,或按住 ctrl/cmd 以添加对象及其所有子对象。

能够锁定、单独或隐藏场景的不同方面可以使工作更顺畅、更快。 常用的图层配置有:摄像机、灯光、英雄地理、背景地理和模拟/粒子。

4.收缩包装

快速重顶可以为您节省大量建模时间。

如今创建令人惊叹的模型的主要方法之一是在 ZBrush 或 Mudbox 等程序中雕刻初始形状,然后重新塑造它。 这是创建新几何图形的过程。 它对动画更友好,连续边缘循环更可预测,并且多边形数量更少,因此效率更高。 当然,您可以在剧院中使用 PolyPen 等工具来完成此操作,

5.建模时使用雕刻工具。

C4D 的雕刻工具非常适合完善您的模型。

随着 Machen 为电影开发各种雕刻功能,不到处使用这个工具集是愚蠢的。 当您进行建模并想要精确调整区域时,您可以使用磁铁工具和软选择衰减。 现在您只需切换到雕刻模式,增加细分级别,然后使用抓取和拖动工具即可。 这是有机建模者的梦想,对于硬表面工作也很有用。

添加 Inflate、Knife 和 Flatten 等工具,您将拥有一套非常全面的工具,可用于在创建基础几何体后调整网格。

6.UV扩展

在大多数现代游戏中,都使用法线贴图。 当然,你需要使用紫外线。 很多时候,您可能需要在以下几行中使用选择集。 将模型分割为良好的 UV 集可以让您更轻松地选择所需的区域,而不仅仅是在 4D 影院中。 例如,您可能希望将模型放入 ZBrush 中并将其分组。 如果您有紫外线灯,只需轻轻一按即可完成。 BodyPaint 中的 UV 工具非常全面,您甚至可以获得贴图。

7.四边形、三角形和多边形

抛弃多边形和布尔值,实现更顺畅的工作流程

我们遇到的一个大问题是,我们经常被要求使用 4D 影院中制作的模型,而这些模型在细分或虚拟现实程序中效果不佳。 人们很容易只是模仿看起来不错的东西而忘记了潜在的技术要求。 养成用四边形和三角形制作东西的习惯。

8. 从一个基本想法开始。

如果你要炸掉你的头,请不要破坏你身体其他部分的形状。

我想创建一个非常快速的涂鸦角色概念。 沿着火焰喷射器僵尸士兵的路线,我开始研究旧项目并选择一些可以重复使用的几何组件来构建和填充身体部位。

如果您有一个初始“布局”,那么一开始就很好,因此模型的一些非常原始的上半身部分仅用于布局目的。 如果您的计划是炸掉您的头,请不要浪费时间为胸部以下的任何物体建模。

9. 一起战斗。

通过一些创意回收让您的生活更轻松。

设置好角色布局后吉祥物设计,我开始使用 bash 填充上半身。 我还为脊柱和颈部的一些液压系统做了一些额外的建模。

您可以使用旧项目中看起来有趣的任何内容,只要您以有趣的方式将它们排列在一起即可。 但不要做得太过分——当你在现实生活中思考时,这些部分应该为角色服务。

10.详情

焊接一些额外的几何形状,使您的模型更有趣。

对于头骨,我使用的模型是我以前制作的一些医疗用品。 为了让它更有趣,我把头骨切成三部分,并在额头上添加了一些几何形状。

通过将几何体焊接在一起,很快就完成了。 考虑到最终的图像,我决定在角色后面添加一些额外的东西以赋予它更多的深度。 因为我知道我将在渲染中使用景深3D建模教程,所以武器不需要非常详细,因为它在最终图像中会失焦。

喜欢的话记得关注我们哦。 如果您有3D建模方面的小技巧,欢迎留言。

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作者:nuanquewen
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