对于学习Blender时间不长的人来说,顶点映射可能是一个比较模糊的概念。 这个知识点算是比较高级的知识点了。 上一篇文章也稍微涉及到了这一点。 在这篇文章中,我们将讨论它是什么。 顶点贴图,以及如何使用顶点贴图创建一些效果。
这里有一个前提知识。 模型的很多数据都在顶点上卡通人物,顶点颜色也是顶点数据。 希望刚接触建模或者调整材质的朋友们转变一下思路,不要只把颜色当成颜色,而要把颜色当成数据。颜色就当成数据。 它可以用作向量,也可以表示是否。 因为有颜色和灰度,所以它也可以是放置值的容器。
一般情况下blender材质节点打组,我们给模型添加纹理,顶点颜色只有在非常简单的模型不需要纹理的时候才会使用(比如一些LOW-polygon风格的游戏)。但是它可以作为顶点等的默认数据通过计算纹理或空间位置获得的效果。
从对象模式切换到顶点绘制模式。 为了更好地绘制颜色,请打开顶点选择。 亮白色顶点可以绘制,但黑色顶点不能绘制。默认开启全亮度。 如果在对象顶点模式中选择一个顶点,然后进入顶点绘制模式,则未选中的顶点将为黑色,无法绘制。
什么是顶点图
说到顶点图,我们可以与灰度图像进行类比。 灰度图像是饱和度为0的图片。在灰度图像中吉祥物设计,最高灰度值显示为白色,最低灰度值显示为黑色。
在Blender软件或其他使用灰度图像的设计软件中,更多时候将黑色定义为0,白色定义为1,然后用这个值来影响某些具有不同强度的参数。顶点图可以认为是应用的灰度图到模型的表面。 它为模型不同位置的点和表面定义了从 0 到 1 的不同强度级别。 红色为1,深蓝色为1。对于这种强度值的差异blender材质节点打组,我们可以通过权重绘制方式来绘制顶点图。 该数据存储在顶点组中。
如何创建顶点贴图
在Blender软件中,有很多地方我们可以使用顶点贴图来创建很多有趣的动画。 那么如何创建顶点贴图呢? 我们需要选择一个模型对象,然后切换到权重绘制模式来绘制顶点图。
使用顶点颜色节点
在着色器编辑器输入选项中,我们都可以使用顶点颜色来影响模型和材质。
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