知识目录3Dmax如何调整发光材料的渐变颜色? ?
调整3Dmax发光材料渐变颜色的操作方法和步骤如下:
1.首先如果你使用3ds
要使用Max软件内置的渲染器渲染地图,必须首先构建所需的模型。 这里,我们将使用一个几何球体来表示它,然后按“M”打开着色器面板,如下图所示。
2、其次,完成上述步骤后,选择一个材质球3dmax怎么添加材质颜色,然后在“自发光”选项下,勾选“颜色”选项卡通人物,然后颜色就会变成黑框,如下图。
3.接下来3dmax怎么添加材质颜色,完成上述步骤后,打开框架并将其调整为白色(光线越白,光线越强)。
有些3dmax版本后面会跟一个数值,0表示无光泽,如下图所示。
4、完成以上步骤后,选择需要贴素材的模型,然后贴素材。 可以调整3dmax自发光材质,如下图所示。 这样,问题就解决了。
如何调整3D MAX白漆材质参数?
3dmax金漆参数设置如下。
1、打开3Dmax软件,点击【创建】-【几何】-【球体】,在绘图区域绘制六个球体模型。
2、点击【渲染】-【渲染设置】,弹出渲染设置框。
3、点击【渲染器】-【产品级别】-【Vary-Adv2.10.01】,调出Vary渲染器。
4、点击【材质编辑器】弹出材质编辑器设置框,点击【标准】-【VAryMlt】设置一个Vary材质球,按照如图参数设置一个油漆材质。
5. 单击[漫反射]旁边的调色板并将颜色设置为白色。
6. 将白色油漆着色器拖至新着色器的位置以复制油漆着色器。 点击【漫反射】旁边的调色板,将颜色设置为金色,并设置一个金色材质球。
7、如图调整好球体模型的位置后,点击【渲染】-【渲染设置】,将输出尺寸设置为:3000*2250mm。 最后,点击【渲染】卡通形象,渲染带有油漆材质的模型。 这样,3dmax金漆设置就完成了。
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