上一篇文章讲了3Dmax建模的四种方法。 本文讨论剩下的方法卡通形象,即多边形建模、面片建模和 NURBS 建模。 进来一头雾水的朋友可以看看麦冬之前的文章。
3D建模
5.多边形建模》多边形建模方法是最常用的建模方法。可编辑的多边形对象包括顶点、边、边界、多边形和面五个层次。也就是说,顶点、边、边界、多边形和工具有很多可以在每个级别使用卡通形象,这为创建复杂模型提供了很大的空间。
温馨提示
当您不熟悉网格建模和多边形建模时3DMAX建模,可能很难区分这两种建模方法之间的区别。 网格建模原本是3ds Max中最基本的多边形处理方法,但在3ds Max 4之后被多边形建模所取代。之后网格建模逐渐被忽视,但网格建模的稳定性高于多边形建模。 多边形建模是目前最流行的建模方法,建模技术非常先进。 比网格建模具有更多、更方便的修改功能。 事实上,两种方法的建模思路基本相同。 不同的是,网格建模编辑的对象是三角形面,而多边形建模编辑的对象是三边、四边或者更多边的面,因此多边形建模具有更高的灵活性。
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6. 补丁建模
面片建模是一种基于子对象编辑的建模方法。 补丁对象是一个独立的模型类型。 您可以使用编辑贝塞尔曲线的方法来编辑曲面的形状,并且可以使用更少的控制点来控制很多方面。 面积大,因此常用于创建较大的光滑物体。
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7.NURBS建模。
NURBS是指非均匀有理B样条曲线(Non-Uniform Rational B-Spline),NURBS建模适合创建更复杂的曲面。 在场景中创建一条NURBS曲线,然后进入“修改”面板,会自动弹出NURBS工具箱。
温馨提示
NURBS 建模已成为建立和创建曲面模型的标准方法,因为可以轻松地交互操作这些 NURBS 曲线,创建 NURBS 曲线的算法非常高效且计算稳定,而且 NURBS 本身配备了一套完整的可以创建不同类型对象的建模工具。 同样3DMAX建模,NURBS建模也是基于编辑子对象来创建对象,所以掌握了多边形建模方法后,使用NURBS建模方法就会更加容易。
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