介绍
本教程介绍了使用 V-Ray for SketchUp 渲染简单场景的基本工作流程。 本文将介绍V-Ray的交互式渲染器并提供以下操作的基本步骤:
编辑材料
添加 V-Ray 灯光
使用 V-Ray Fur 创建草地
添加景深
设置最终图像渲染参数
教程步骤
开放案例场景
首先,启动 SketchUp。 打开项目文件 SU_quickstart_01_Doomo_Modny_II.skp,该文件可以从上面的教程案例文件部分下载。
V-Ray 提供了三个工具栏,它们共同构成了 V-Ray 工具栏。 默认情况下,它们是浮动工具栏,可以根据您的需要停靠在 SketchUp 用户界面上。
浮动 V-Ray 工具栏(默认状态)
这些工具栏提供了启用 V-Ray 功能的便捷方法:
V-Ray for SketchUp 工具栏 – 主工具栏,包括资源编辑器(Asset Editor)、渲染以及 V-Ray Frame Buffer(VFB),它是渲染显示窗口的按钮。
V-Ray 灯光工具栏 – 灯光工具工具栏,可让您在场景中创建不同类型的 V-Ray 灯光。
V-Ray 对象工具栏 – 几何工具栏,允许您创建专门用于 V-Ray 的模型对象,例如无限地平面、代理对象和 V-Ray 毛发。
单击工具栏上的“资源编辑器”按钮以打开 V-Ray 资源编辑器。
资源编辑器的顶部分为四个选项卡,可以管理 V-Ray 参数设置和场景对象:
材质编辑器 – 您可以在此处预览和编辑材质。 “材质列表”选项卡显示场景中的所有材质。 “快速设置”选项卡允许您编辑当前选定的材料。
灯光编辑器 – 管理场景中的灯光。 默认情况下有 V-Ray 阳光。
几何编辑器 – 列出场景中所有 V-Ray 特定的几何对象,例如 V-Ray 毛皮。
参数面板(设置部分)——提供用于控制场景渲染效果的各种参数。
资源编辑器(材质编辑器窗口)
此外,资源编辑器还提供了渲染按钮和VFB按钮,功能与V-Ray工具栏类似。
使用交互式渲染
交互式渲染允许您预览场景的渲染结果,调整参数后预览会自动刷新。 要启用交互式渲染,请打开 V-Ray 资源编辑器的“设置”部分,然后打开“交互式”选项。 然后单击“使用 V-Ray Interactive 渲染”按钮。
VFB 窗口将打开并开始渲染。 随着渲染时间的增加,渲染会逐渐变得清晰。
对场景的任何修改都会自动刷新交互式渲染。 要测试此功能,请打开 SketchUp 的阴影工具栏并打开阴影的显示/隐藏。 此时在SketchUp中也可以看到阴影了。 将时间设置为中午左右。
SketchUp 和 VFB 中的交互式渲染结果均已更新。 您会看到两个视图中阴影的方向是相同的。
SketchUp 场景视图
交互式渲染视图
为了减少计算量,在SketchUp的阴影工具栏中禁用阴影的显示/隐藏。 然后修改日期和时间以观察阳光的方向和色调的变化。 请随意自己尝试。
当您准备好继续前进时,将时间设置为上午,将日期设置为八月。 那么渲染结果应该类似于下图:
替换和编辑材质
接下来,我们将使用 V-Ray 预设材质库中的材质替换场景中的现有材质。 打开资源编辑器并单击材质窗口。 如果要选择材质进行编辑,请选择 SketchUp 的油漆桶工具。
选择油漆桶工具后,按住 Alt 键吸收材料。 让我们选择房屋外墙的抹灰材料。
SketchUp 界面和 V-Ray 资源编辑器都会列出与材质相关的信息。 我们选择了 V-Ray 材质预设来代替石膏材质。 单击左小箭头以展开资源编辑器的材质库窗口。
V-Ray 的材质库包含种类丰富的现成材质,并且专门针对 V-Ray 进行了优化。 选择墙漆和壁纸材质类别,向下滚动并找到Stucco_F01_50cm。 将材质图标从材质库中拖拽至右侧面板,将材质添加到材质列表中。
要替换现有材料,请右键单击 Stucco_F01_50cm 材料并选择复制。 使用油漆桶工具+Alt键,再次在房子上绘制抹灰材料。 然后右键单击 Stucco_1 并选择粘贴。 这将覆盖刚刚复制到当前指定材质的所有材质参数。
复制新的石膏材料参数。
将新参数粘贴到旧石膏材料上。
请注意,需要注意的是,石膏材料是按照现实世界的比例复制的:50厘米。 要修改材质尺寸,请找到 SketchUp 材质面板并单击编辑选项卡。 设置适当的尺寸参数。 在这种情况下,50 厘米大约等于 20 英寸(20 英寸)或 1'8 英寸(1 英尺 8 英寸)。 输入对应的宽度值,高度值会自动更新(注:中国用户一般不使用英尺和英寸,通常直接输入50厘米即可,但本练习文件的单位设置是英寸)。
添加新的石膏材质后,交互式渲染结果应类似于下图:
使用同样的方法,我们来替换草材质。 像以前一样使用油漆桶+Alt键选择草材质。 现在应该选择 Grass_2 材质。 在材质库中选择Ground材质类,你会看到几个现成的草地材质。 将草C拖到右侧并将材质添加到场景列表中。
就像我们更换石膏一样,右键单击 Grass_C 并复制。 选择 Grass_2,右键单击它,然后粘贴新的草材质。 材料的尺寸也需要编辑。 找到SketchUp材质面板的编辑选项卡。 虽然 200 厘米大约为 6.5 英尺,但请直接为此材质输入 10'(10 英尺)。 这看起来可能更接近现实。
最后,我们用更好的材料替换玻璃。 在材质库中找到 Glass 材质类,然后将 Glass Window Neutral 拖到材质列表中。
右键单击并将材料复制到剪贴板。 选择 Glass_3 材质以选择场景中的玻璃模型。 右键单击并粘贴材料库中的玻璃。 无需调整该材质的尺寸参数。 VFB 中的交互式渲染结果将刷新,您将看到玻璃看起来更好。
添加 V-Ray 灯光
更换玻璃后,室内黑暗的问题变得更加明显。 接下来我们向场景添加一些灯光。 在资源编辑器中,关闭材质库窗口,切换到灯光界面。 目前只有最基本的太阳光源(Sunlight)。
在继续操作之前,请单击 V-Ray 工具栏上的“锁定相机方向”按钮。 这时我们可以在SketchUp场景中移动相机,而不影响交互渲染的取景。 这使得摄像机可以进入房屋并添加灯光,同时保持原始镜头完好无损。
进入房间后,单击V-Ray工具栏上的平面光图标。 在场景中,您应该能够在天花板上拖动并绘制平面光。 切换回移动工具并将新创建的平面灯移动到距离天花板稍远的位置。
这种光在交互式渲染结果中是可见的,尤其是在将时间更改为夜间之后。
要编辑灯光的参数,请单击右侧的箭头以展开资源编辑器的右侧面板。
我们将 Intensity 参数设置为 80 以使灯光更亮。 光强度以默认标量单位测量,但您可以修改每个光源的单位以满足您的喜好。
SketchUp 组和组件也可以转换为灯光。 在场景中找到该模型,就在窗口上边缘之外,然后选择它。 单击工具栏中的“Mesh Light”图标,V-Ray 会将模型转换为灯光。
新创建的网格灯将出现在资源编辑器中,您可以进一步调整其参数。 将其强度增加到大约 60。
再次将时间调回早上。 单击相应的场景标签可将摄像机重置回最终场景视角。
这就是我们迄今为止所取得的成就。 接下来让我们制作更美丽的草吧!
使用 V-Ray 头发创建草
为了渲染效率,草应该只在地面模型靠近相机的部分生成。 为了方便您的操作,这部分模型已单独分组。 在场景中选择它。
接下来单击 V-Ray 工具栏上的 V-Ray Fur 图标。 这会将 V-Ray Fur 参数添加到选定的模型对象。 请注意,头发只会出现在渲染中,不会出现在 SketchUp 场景窗口中。
在资源编辑器的几何面板中,您将看到新创建的 V-Ray Hair 对象。 为了方便大家,V-Ray头发的默认参数是模拟普通的草。
我们需要看看草地才能看得更清楚一些。 关闭 V-Ray 工具栏上的“锁定相机方向”按钮,然后向下移动相机以提供地面的特写视图。 你会看到图片中实际上已经生成了草叶。
使用景深效果
在渲染最终图像之前,我们先介绍一下如何设置景深效果。 打开资源编辑器中的“设置”面板并展开“相机”卷展栏。 启用景深,您应该会在 VFB 刷新后看到效果。
增加散焦值,您会发现房子立即变得模糊。 您还可以看到,默认情况下sketchup渲染器在哪里看,相机的焦点设置得更靠近相机。
要纠正这个问题,需要设置焦点(Focal Point)。 在相机参数中,单击“拾取焦点”按钮卡通形象,然后在房屋模型的外墙上选择一个点。
瞬间,房子成为焦点,其余部分都变得模糊。
目前的Defocus值有点大,所以将值设置为0.45左右,让前景和背景有稍微模糊的景深感。
设置最终图像渲染参数
现在场景和相机参数已设置,我们开始设置最终图像的渲染。 单击 VFB 上的“停止”按钮可终止交互式渲染。
单击以展开资源编辑器中的“渲染输出”卷展栏,并将图像大小设置为 900 x 900。当然,您可以调整这些选项以以任何大小和纵横比进行渲染。
在“设置”面板顶部,找到“渲染器”选项并禁用“交互”以渲染最终图像。 默认启用 Progressive 选项后,V-Ray 渲染器将以低质量快速输出整个图像,然后随着渲染时间的增加逐渐提高图像的渲染质量。 您可以使用质量滑块设置所需的质量级别,该滑块会自动平衡图像质量和总体渲染时间。 在这种情况下,质量参数设置为“高”。
不要忘记单击“最终场景”选项卡sketchup渲染器在哪里看,重新对齐视口卡通形象,然后单击“使用 V-Ray 渲染”按钮。 V-Ray 将以渐进的方式输出图像,您将在 VFB 中看到图像随着时间的推移不断变得更好。 最终,当图像达到高质量时,渲染器将停止计算。 下图是我们最终的结果图:
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