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2024
02-21

blender什么渲染器 三渲二-3dsmax 和 Blender 有哪些有用的渲染器? 它用于运行动画。 ?

作为唯一一款无需破解、无需安装且内置数百个强大插件的3D动画创作套件,Blender无疑是最低调的一个。 它拥有完整的3D动画创作流程和后期合成创作平台,提供了全面的创作工具集,两大杀手级工具:【免费】+【硬核功能】。 影视动画制作者怎能不爱呢?

利用游戏技术实现影视品质,是一次非常大胆的尝试。 Blender为这项技术的发展提供了土壤。 经过多年的发展,已经证明实时渲染技术在Blender上得到了很好的支持,现在已经与Unreal工作流程进行了对接。 ,未来一定会更加真实。

Blender在实际应用中主要有两种渲染器可供选择:Eevee和Cycles。 下面我们来对比一下这两种渲染器的区别,方便朋友在不同场景下选择合适的渲染器。 渲染达到事半功倍的效果,让我们开始吧!

Eevee 是 Blender 的实时渲染引擎。 它使用 OpenGL 来实现渲染目标,同时注重速度和交互性。 PBREevee 可以在 3D 视口中交互使用,还可以生成高质量的最终渲染图。 Eevee 材质是使用与 Cycles 相同的着色器节点创建的,因此可以轻松渲染现有场景,使 Eevee 非常适合实时预览材质。

与 Cycles 不同,Eevee 不是光线追踪渲染引擎,它不是计算每条光线ip形象,而是使用称为光栅化的过程,该过程使用各种算法来估计光线如何与物体和材质交互。

Cycles 是 Blender 基于物理的路径跟踪器,用于生产级渲染。 你可以简单理解Cycles是一个“真实渲染器”。 当我们向场景添加 HDRI 以提供光照信息时,我们使用 Cycles 引擎进行渲染。 引擎可以从HDRI获取足够的光照信息并使用光追踪。 算法自动生成逼真的阴影。

OptiX 循环降噪器

如果用户想要获得真实的材质和环境交互纹理,他们倾向于选择具有“光线追踪”功能的Cycles渲染器,因为Eevee引擎在渲染时无法生成真实的阴影。 Eevee 的阴影是画上去的,而不是计算出来的,所以如果场景中没有光线,Eevee 就失去了绘制阴影的笔。

既然是专门用于写实渲染的Cycles渲染器,必然具有较高的硬件门槛,消耗大量的硬件资源。 有时一帧的渲染时间要以分钟来计算。 如果是单帧精度的场景,甚至以小时来计算也不为过。 这个时候,用户就会对EEVEE极快的渲染速度感到无比羡慕。

Blender 3.1 – 循环

你不能鱼与熊掌兼得。 许多参数可以在EEVEE渲染器的设置界面中进行调整。 默认设置下,Blender的Eevee渲染效果主要是为了节省资源,但在一定程度上牺牲了视觉质量。 如果用户对真实感感兴趣,没有特别高的要求,皆大欢喜blender什么渲染器 三渲二,Eevee就够了! 而且渲染速度这么快,效果立竿见影~

当然,如果你不怕麻烦,EEVEE也可以通过适当的设置(环境遮挡、辉光、屏幕空间反射、阴影质量、色彩管理、间接照明烘焙等)获得相当逼真的输出纹理。 事实上很多游戏引擎输出时,光线追踪和光栅也是同时进行的。 光栅输出的水平比较基础,也能达到非常好的视觉效果。

总结:Eevee是部分视频动画渲染,Cycles是静态帧的真实渲染。 对真实感和渲染效果要求较高的朋友可以选择Cycles渲染器,但渲染时间比较长; 对真实感的要求不高。 童鞋们请盲目选择Eevee。 实时渲染速度这么快,还需要自行车干嘛! 当然blender什么渲染器 三渲二,Eevee在一定的设置下也能达到Cycles级别的渲染效果ip形象,但是需要自己设置很多参数以及好的显卡。

问题来了! Cycles 有硬件配置要求吗? 本地配置不够? ? 渲染时间太长? ? 这不是巧合吗? 随心所欲~试试把Cycles上传到赞骑云工作站上的云端吧。 它可以开箱即用,提供高性能配置,帮助高效设计。

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作者:nuanquewen
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