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Maya 建模教程:制作山脉
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Maya 建模教程:制作山脉
创建一个新场景并使用以下参数创建多边形平面:
打开Hypershader滤镜,在utilitIEs下创建一个“Height Field”。本文为星星在百度文库发布的教程,来源于星星国际动画学院
打开属性编辑器并为“Height Field”位移纹理创建一个“niose”纹理节点。
现在,调整噪声节点,直到你的地形满意为止。本文是星星在百度文库上发布的教程,来源于星星国际动画学院
缩放平面对象,使其看起来与预示平面的大小大致相同,然后删除高度字段节点。 (个人的
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“高度场”节点只是为了查看视图中的噪点结果,以及稍后缩放平面。
让噪声作用在平面上,得到与视图中相同的结果。 如果你觉得这样麻烦的话可以直接
只需要在材质上添加噪声位移即可maya如何导入图片制作建模,但结果只能在渲染后才能看到)。
创建一个新的Lambert材质maya如何导入图片制作建模,用鼠标中键将噪波材质拖到Lambert置换贴图上,
这将创建类似于视图中预览平面上所看到的效果。
接下来执行修改>转换>位移为多边形。 我将渲染结果替换为网格吉祥物,
这可能是一个漫长的过程,所以要小心你的计算机。
可以删除原来的平面吉祥物设计,这是我位移的结果。
打开 Hypershade 并创建渐变纹理。
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