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2023
08-14

手机上做3d建模的软件凹凸世界-俄罗斯CG表演大师,一个月精心制作,重工业元素阁楼

我认为整个场景是利用阁楼作为工作场所并结合蒸汽机制造商的生活空间的想法来构思的。 故事中手机上做3d建模的软件凹凸世界,旧机房被改造成阁楼。

使用的软件:

工作是使用 3ds Max 和 V-ray 完成的,我使用 Photoshop 进行后期制作,使用 BerconMaps 插件进行凹凸。 我使用 3dMax 软件已有 2 年了。 我以前用过Cinema 4D。

形状和成分:

我建模的第一件事是一台巨大的机器,我确信它是我的项目中的“必须”。

参考

造型

然后,我定义了墙壁布置,我认为这将是一个高房间。

之后,我创建了一个看起来很旧的钢窗。 我想要获得良好的细节水平,因此我将光源放在背景中,以便细节清晰可见。

在互联网上搜索可能的焦点时,我发现了 Stefano Marchetti 创作的受蒸汽朋克启发的单辆自行车模型。 起初我以为这是一个1:1的模型,但经过简单分析后发现它只是一个缩略图,但它非常符合我的想法。

构图是最花时间的事情之一,我希望房间很高很高,这就是为什么我决定使用垂直框架。 我强烈推荐基于非常简化的形式创建构图的方法,可以快速挑选出最喜欢的想法,而无需浪费时间对最终不匹配的对象进行建模。

当我确定构图最终看起来不错时,我开始为自行车建模,这是最费力的部分。

同时,我对建筑物的钢木元素和钢元素进行了建模

这是我创建木板的技巧,我使用了噪声修改器,并更改了 15 个木板的种子值。 之后我就复制了它。

接下来,我制作了工具箱和表格。

我决定不将建模机组装成一件。

然后我将导轨添加为工厂的旧剩余物。 为了获得印迹和染色效果,我执行了以下操作:

这就是我处理地板裂缝的方法:

右侧的照片显示了提供的即用型 3D 模型。 我稍微修改了这个灯。

最后一步是使用其他现成的3D模型来完成构图。

这就是最终作品的样子。 我在墙壁上添加了铆接金属面板,管道具有内部蒸汽朋克特征。 我还想看看最后一张照片中的客厅。

在主框架中,我区分了三种方案。 前景中的元素位于左下角。 我决定不再点燃它们了。 第二个平面图是单车模型表情包设计,阳光透过车窗照射进来,第三个平面图是建造者的居住空间。 我还添加了一个气球来营造蒸汽朋克氛围。

整体构图基于三分法则。

纹理和材料:

关于材质,我尝试制作最有趣的纹理和反射卡通形象,但我最关注金属。

凹凸孔中的大部分金属材质都是我用BerconMaps制作的,我决定将各种材质组合在一起以获得更真实的效果,我还在最后添加了Vray污垢。

绿色金属材料

对于黄金材料,我变得更加疯狂。 我将简单的金材料与铜材料结合起来。 它们都是由三种或两种具有不同反射率的材料制成,通过将它们组合起来,我得到了非常有趣的纹理、深色和更真实的材料外观。

黄铜材质

材料混合在一起

其他材料以类似的方式制造。 我增加了锅炉材料的命中值。

座椅皮革材质

测试创建的材质的渲染

玻璃材质非常容易创建,这节省了我很多时间。 不管怎样,它似乎工作得很好。

测试渲染

当我有足够的时间添加焊缝时,我决定在楼梯材料中添加更多的锈迹,

创建焊缝。

结果

我对场景进行照明的方式非常简单。 我使用了 hdr 贴图(顶灯)。 此外,我还在柱子上放置了灯,以获得温暖的灯光效果。 透过左边的窗户,我照亮了自行车和大型机器。 透过天花板下的窗户,可以看到照亮气球的阳光。

顶灯设置

V 射线设置

室内灯光设置

渲染:

在这里你可以查看不同类型的测试图片,最后一张是我最喜欢的,也是我选择的最后一张。

作为相机手机上做3d建模的软件凹凸世界,我使用了Vray物理相机,这让我可以完全控制画面。真的很好

对于最终图像,我使用了 gamma 2.2 和 Reinhard 色彩图,并将 Burn 值设置为 0.5

最终图像以 2063×3000 像素渲染。

后期制作:

后期制作给我最大的乐趣。 一开始得到的效果也算是打下了良好的基础。 我想要获得更强的对比度和灯光效果。

我还在后期制作中使用了一些 vray 渲染元素。

我使用 z 深度进行空中透视。

之前和之后。 我在 Photoshop 中使用屏幕混合模式。

使用 Photoshop 画笔,我增强了照亮大型机器的光束的效果。 我还为透过窗户的阳光添加了光泽,这是我想要在室内达到的氛围。

之前和之后

后期制作步骤

最终影响

最后编辑:
作者:nuanquewen
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