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软件特点
1.完全集成的创作套件:
提供完整的3D创作工具链,涵盖建模、UV映射、纹理、绑定、蒙皮、动画、粒子系统、物理模拟、脚本控制、渲染、运动跟踪、合成、后处理和游戏制作的各个方面。 。
2.跨平台支持:
基于OpenGL的图形界面保持一致的用户体验; 适用于所有主流操作系统,如Windows(XP、Vista、7、8)、Linux、OS X等; 它支持通过Python脚本进行定制。
3.高品质3D架构:
提供快速高效的3D创建流程; 优秀的3D架构保证了创作过程的高效和稳定。
4、广泛的用户群体:
每个版本的发布都吸引了全球超过20万次下载; 展示了其广泛的用户基础和受欢迎程度。
特征
1.鼠标操作:Blender正式版的操作比较奇怪。 默认情况下,右键单击可编辑和修改 3D 对象,左键单击可定位 3D 光标。 这与主流软件有很大不同,也不符合常见软件的操作方法。 但你可以在选项设置中交换左右键。
2.编辑工作流程:Blender不支持基于节点的可返回修改的操作。 创建任何对象或执行编辑命令后吉祥物设计,修改选项将消失,并且无法返回和修改参数。 如果要修改历史记录中某一步骤的运行参数Blender建模下载,只能先撤消该步骤。 修改完成后,您可以再次手动执行后续所有修改。
3.雕刻和纹理绘制:这两种模式下的画笔是基于“屏幕投影”而不是画笔所在网格的“面法线方向”进行操作的。 由于Blender中没有普通画笔(画笔选择也是屏幕投影),因此操作方法和感觉会与一般基于普通画笔的雕刻软件或纹理绘制软件有所不同。
4.头发系统:Blender的头发系统是基于粒子的,所以必须先创建粒子系统才能生成头发。 虽然粒子本身支持碰撞,但头发系统却不支持。 因此,当头发需要生成碰撞动画时,可以借助力场对象进行模拟,打造假碰撞效果。
5.后期制作:视频编辑是一个简单的非线性编辑模块,用于图像序列和视频文件处理。 它可以设置转场、添加标题文本、音频以及简单的色彩校正等操作。 与市面上一些常见的非线性软件不同的是,它内置的特效非常简单。 他们经常依赖Blender自己的功能。 特效需要先渲染或经过合成节点处理(例如:太阳斑、抠像)并输出为图像序列,然后才能继续合成和制作以达到想要的效果。
6、切换到中文界面:执行菜单文件——用户首选项(快捷键Ctrl+Alt+U),在弹出的Blender用户首选项界面中Blender建模下载,切换到系统选项卡,在此选项卡中勾选International Fonts。 然后点击Language下拉列表,选择简体中文,选择下面的Interface、Tooltips、New Data即可全面开启Blender的中国文化。 注意:此功能需要2.60及以上版本。
7.中文输入(Win版):由于Blender是国外团队开发的,所以在Windows平台上一直存在亚洲字符输入的问题。 必须通过剪贴板传输,不能直接输入。 直到2014年底,得益于国人的代码贡献,官方终于开始逐步解决这个问题。 不过对中文输入法的支持还是很有限(目前兼容最多的是搜狗拼音)。 部分拼音输入法、五笔输入法存在重字、漏字、漏字等问题。 注意:此功能需要2.73及以上版本。
常问问题
问:如何将Blender的界面设置为中文?
答案: 1. 单击菜单“文件”-“用户首选项”。
2. 在弹出的窗口中选择“系统”选项卡,单击 选择国际字体。
3.在Language框中选择Simplified Chinese(简体中文)
4. 向下拉“系统”选项卡右侧的滑块。 共有三个选项:界面、工具提示和新数据。 按顺序单击“界面”和“工具提示”。 两个复选框将变成黑色,整体界面将是中文界面。
5. 单击选项卡左下角 – 保存用户设置。 从此以后每次打开Blender软件,界面都是中文的。
6. 设置完成后,请务必保存用户设置。
Q: 如何设置Blender的字体和字体大小?
答:打开Blender,菜单文件>用户参考>系统,调整常数的DPI数。
安装步骤
1、Windows平台版本还需要安装相应的Microsoft Visual C++运行库,包括VC2008和VC2010。 从2.71版本开始,VC2013也需要支持Blender才能正常运行。
此外,安装程序将创建一些文件夹并将文件写入计算机上的两个位置:一个位置包含 Blender 程序,另一个位置包含用户数据。 为了生成一些文件夹,您必须具有管理员权限。
2. 这些临时文件夹是:
.blender – 设置信息。
Blendcache_.B – 用于存储物理模拟信息(如软件、布料、流体等)的临时空间。
tmp – 临时输出和渲染中间文件。
3. 用户配置文件位于路径:
WinXP: C:Documents and Settings%用户名%Application DataBlender FoundationBlender
WinVista/7/8: C:Users%用户名%AppDataRoamingBlender FoundationBlender
Linux:/home/$user/.config/blender/
MAC OS X:/Users/{用户}/Library/Application Support/Blender/
文件夹的功能是:
config – 记录启动文件和收藏夹路径。
脚本 – 用户安装的插件(扩展功能的Python脚本)和自定义预设(例如快捷键)。
技能
打开我们的搅拌机窗口。
从“工具”菜单中选择“文件”。
选择“导入”。
然后选择我们模型的格式。 以下是 Blender 默认支持的一些模型格式。 例如,我们导入obj格式的模型。
找到我们的obj文件所在的路径并选择它,然后“Import Obj”导入模型。
这样我们的obj模型就导入了吉祥物,其他格式的模型也导入了。
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