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2024
06-15

3d建模师1个月真实收入-虚拟人脸雕塑师月入过万,社交虚拟世界能否打破“颜值至上”的格局?

《和平精英》大家都玩过,但是系统内置的脸部模型有限,玩家都用同一张脸,缺少一些个性化的功能。游戏一局需要五分钟,雕刻一张脸部需要两个小时,太耗时了。

但如果有一种服务,可以让你游戏中的角色恢复成你喜欢的偶像的样子,你会花钱购买吗?

这并非只是想象,虚拟人脸雕塑师HC-DEVIL就是提供此类服务的实践者,他曾为《和平精英》中的客户修复了韩国女团Blackpink成员Lisa的脸部。

今年28岁的他已经担任全职游戏瘦脸师5年多了,目前经营着自己同名的原创瘦脸品牌,高峰时期店铺月营业额可达10万+。

和平精英里的Lisa

目前ip形象,元宇宙这个概念仍处于争议的焦点,有人认为它代表着人类社会科技未来的发展,也有人认为它只是资本泡沫,争论颇多。

但不可否认的是,无论我们距离元宇宙时代的全面到来还有多远,它已经以实实在在的方式影响着我们这些普通人的生活。

如果说VR/AR设备还有使用门槛的话,那么现在几乎人手一部的智能手机则是元宇宙渗透日常生活的入口。

只要你玩游戏,或者使用社交应用,就离不开虚拟形象的构建,而虚拟形象之间的互动代表着未来元宇宙的一种新型社交形态。

每一次技术革新都会带来劳动力市场的巨大变化,代表元宇宙时代的虚拟数字劳动力已经投入使用,虚拟脸雕师这个职业有着更长久的行业积累和更成熟扎实的技术支撑。

作为“电子世界的整形外科医生”,专业的虚拟脸部雕塑师应运而生。

01 虚拟捏脸历史悠久

2009年,西山居工作室研发的《剑网三》公测,以出色的场景光影和特效,重现了气势磅礴的大唐世界,定制人物形象的捏脸玩法在国产网游中十分火爆。

2014年,2D卡通人脸造型应用Facemeng上线,网友们可以根据自己的喜好,搭配不同的发型、衣服等部位,设计出独一无二的卡通形象,作为自己的头像在社交平台上使用,一时刷爆微博、微信朋友圈。

2018年,开发B612的韩国公司SNOW推出了一款捏脸APP《ZEPETO》。这款APP的本质玩法和Faceu区别不大,但更胜一筹的是可以全身DIY,并允许用户在APP内与现实生活中的好友进行虚拟形象合影,其社交功能在国内社交媒体平台掀起了一股风暴。

脸部整形应用程序“ZEPETO”

2018年,网易雷火出品的武侠游戏《逆水寒OL》开启内测,游戏中同样加入了捏脸玩法,至今已举办了三届“逆水寒捏脸大赛”,活动奖励包括1000元现金红包等丰厚奖品。腾讯游戏同期发布的游戏《龙族幻想》也举办了多场捏脸大赛。

游戏《逆水寒OL》

我们在玩《英雄联盟》、《王者荣耀》等游戏时,总会被精美的人物皮肤所吸引,花68元、88元、128元购买自己喜欢的皮肤来提升自己的游戏体验,收藏皮肤插画也是游戏圈里身份的象征。

“捏脸师”的工作其实就是3D建模,但建模范围由人物全身缩小为单个脸部,相应的价格也会降低。模型师HC在同名淘宝店上架的零售产品均价在20元至30元之间,约为3D人物建模市场价的三分之一。

最初,游戏公司在开发一款游戏时,总会为游戏角色推出数款皮肤。随着游戏规模不断扩大,角色越来越多,市场越来越大,有限的皮肤数量自然无法满足更多玩家涌入后暴涨的皮肤需求。

在这样的行业背景下,游戏公司逐渐将一款游戏产品变成了日益完整细致的产业链,招募更多的脸部雕刻艺术家,将更多的角色脸部模型上架。

然而大型游戏产品面对的是千千万万各式各样的玩家,每个玩家都有自己个性化的需求,有的喜欢立体脸型搭配中式柳叶眉,有的喜欢甜美脸型搭配“忧伤”眼神,甚至有的想要像皮卡丘、灭霸这样充满好奇心的游戏角色。

日益精细化和多样化的需求,也催生了一批提供“定制化脸部”服务的脸部塑形师。这类订单对脸部塑形师的技术要求高,耗时长,相应的价格甚至可以达到2000元一单。“上海脸部塑形师月入4.5万”前段时间登上微博热搜也就不足为奇了。

图片来源:微博

02 社交元宇宙、虚拟形象互动

去年12月,把全部精力都押注在元宇宙上的扎克伯格推出了自己的社交元宇宙产品“Horizo​​n Worlds”,用户可以在其中设计自己的虚拟化身,定制世界和游戏。

虽然用户只露半身的形象设定备受诟病,但这恰恰揭示了用户对于虚拟化个性化产品的强烈需求。作为元宇宙两大先驱之一,社交网络自然而然地催生出捏脸艺人这样的职业。

扎克伯格的社交元宇宙产品“地平线世界”

去年3月,主打“不看外貌、用灵魂社交、寻找声音伴侣”的国产社交APP Soul 官方发布公开声明称,“Soul 的定位不是一款交友APP,而是面向Z世代,由Soul 连接的社交元宇宙”。

Soul目前月活跃用户数接近3400万,而由于产品机制原因,上线之初仅支持用户上传虚拟化身作为身份特征,主打兴趣导向,通过音乐等兴趣标签寻找“灵魂伴侣”吉祥物,打造“社交元宇宙”的声明,也进一步表明了Soul对虚拟形象互动平台发展前景的信心。

上文提到,Soul在2019年推出的“超萌捏脸”工具,旨在满足用户对更加丰富个性化的虚拟形象的需求。此外,Soul的个性化商城拥有近80款个性化捏脸器,上架原创形象作品超过1.3万幅。

去年6月底至11月1日,一位人脸雕塑师售出虚拟形象多达7764次,交易额超过30万元。人脸雕塑师利用数字化工具和先进技术,在虚拟形象商城中创造价值。

Soul在2019年推出了“超萌捏脸”工具

Soul产品经理车斌曾表示:“现实中这些捏脸艺术家有的是普通的上班族,有的是大学生,捏脸艺术家的工作为他们提供了一种用自己的创意和爱好创造价值的途径。”

比如,西安一位宠物美容师,通过在魂魄出演捏脸艺人,每月收入近4.5万元;此外,还有一位21岁的00后,在内蒙古读大三,通过做捏脸艺人,实现了每月4万元左右的收入。”

2021年华为开发者大会上,Soul荣获“最佳潜力应用”,充分肯定了其所打造的社交元宇宙概念。这种全新的交互方式呈现出良好的发展态势,而虚拟捏脸艺人等相关职业的未来也值得期待。

03 智能塑脸师,到底好不好用?

要想成为一名优秀的捏脸艺术家,首先要有扎实的美术功底,能够以美术专业的水平对脸部的立体明暗特征进行分析,其次要掌握熟练的3D建模技术。

在采访中,脸部雕塑艺术家HC介绍,初学者大概需要三个月到半年的时间就能掌握脸部雕塑系统工具,比传统全3D建模系统一年半到两年的学习周期成本要低很多。

此外,为了更加精准细致地满足顾客的定制需求,捏脸师往往需要掌握一定的化妆知识,才能更加完美地调整脸模的眼影、腮红、口红等妆容设置,甚至需要了解一些心理学、哲学方面的知识,以分析人物在不同情境下表情的细微变化。

图片来源网络

为了更好解决市场痛点3d建模师1个月真实收入,游戏行业的脸部塑形系统越来越复杂,操作指标越来越繁琐。但客户对于脸部模型的要求确实越来越高,零售产品已经无法满足。从商业角度来看,定制产品对于脸部塑形师来说并不划算,需要更细致的分析和更高的时间成本。

科技的进步总是给我们带来惊喜,更加先进的智能捏脸大师已经出现,只需要一张照片,智能捏脸大师利用AI算法、深度学习框架等工具打造的AI捏脸系统就能很好地还原照片中人物的形象。

网易伏羲人工智能实验室的智能捏脸项目于2018年底在端游《逆水寒》中上线,这也是全球首次在MMORPG游戏中实现基于单张照片的智能捏脸玩法。

系统利用大量随机参数模拟捏脸过程,训练AI学习捏脸过程。玩家上传照片后,系统会将其分解成AI可以理解的形式,比如五官的位置、大小、妆容的颜色等特征。然后AI会根据这些信息还原出这些特征。

图片来源网络

作为业内首个提出此类智能捏脸玩法的团队,项目组成员在不断成长和产品迭代的过程中也在不断优化功能,比如更生动的微表情、更真实的虚拟与现实交互等。

04 喜悦与疑惑并存:虚拟捏脸真能打破“外貌至上论”吗?

如前文所述,虚拟人脸雕塑师这一职业有着长期积累的行业需求、巨大的客户市场、以及不断增加的更新升级要求;虽然技术门槛较高,但对于业余学习者来说,其成本相较于全套传统建模工具而言较低。

此外,人工智能技术的日益成熟也不断催生出更加细分的实践领域。

在《龙族幻想》、《逆水寒》、《奈落:剑尖》等游戏中,脸部造型已经成为标配玩法;《魂》、《天涯明月刀》、《百度兮兮》等社交元宇宙也初具规模。未来,至少在游戏元宇宙和社交元宇宙行业,虚拟脸部造型师都会成为热门职业选择。

科技创新给人类生活带来的进步总是让人欣喜,但科技是一把双刃剑,我们看好科技,但也需要冷静思考,它是否真的能够沿着我们设想的道路发展。

传统的《王者荣耀》游戏皮肤提升了玩家的游戏体验,但不同价格、等级的皮肤代表着玩家花费的金钱数额,导致部分游戏玩家在游戏中推行所谓“鄙视链”的现象。

Soul的产品定位是兴趣导向而非外貌导向、以灵魂为载体的社交,尝试在社交元宇宙中以虚拟形象为载体3d建模师1个月真实收入,一定程度上打破了现实社会中部分人“外貌就是一切”的观点。

这种希望是美好的,但即使是在元宇宙中,生活在一起的人们也会相互交流并形成社区,而聚集起来的社区将产生一个新的“虚拟人类社会”。

这个虚拟社会本质上还是受人的意志所主宰的,它会不会也像人类社会一样,从零开始创造出一种“外貌至上”的理论呢?

图片来源网络

在现实的人类社会中,在发展过程中逐渐形成了一套主流的审美标准,或许是各种潮流妆容,或许是“高骷髅”造型风格,或许是“直角肩”、“天鹅颈”等身材要求,或许是可以通过整形手术实现的高鼻梁、瓜子脸等面部特征,更别提消费主义言论催生出的一系列奢侈品。

俗话说“人靠衣装”,但其实外表的背后是不同社会阶层身份地位的象征。在虚拟社交元宇宙中,不同阶层的人是否也会为了彰显自己的身份地位,在虚拟世界里花大价钱捏脸、“整容”呢?

虚拟世界中是否会逐渐形成一套主流的审美标准?既然如此,元宇宙中潜在的“外貌歧视”显然是我们无法忽视的。

虚拟人脸雕刻师成为热门职业,社交元宇宙承载着人们对未来的期许,科技的发展让我们欣喜,美好未来的蓝图值得我们期待。

在这样的热情中,我们也要保持头脑清醒,推动新兴产业良性发展,努力弥补现实的不如意,准确掌控技术发展的路径,把科技这把双刃剑用到实处。

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作者:nuanquewen
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