首页 > 室内设计 > 室内设计vr效果图如何制作-渲染初学者必读:超写实风格Vray渲染五步规则
2024
01-21

室内设计vr效果图如何制作-渲染初学者必读:超写实风格Vray渲染五步规则

渲染真实感的五个步骤

在更短的时间内完成一张高质量的图像并不难,但掌握一个场景中的所有灯光也很困难。 虽然针对室内、展厅、室外建筑等的VRAY渲染技术已经陆续推出。 情况不同,空间不同,效果也不同。 有些朋友还在询问与效果表现相关的灯光问题。 如何通过模型、灯光、材质、丰富的细节来模拟真实的效果,让场景看起来更有内涵。

我们在做每一个案例的时候,在模型处理、材质制作、灯光布置、后期处理等方面都有一定的方法。 其实都是套路,画画的理念高度一致。 这怎么可能? 事实上,每个人对“真实”的效果图都有不同的理解,也有很多人认可或不认可的作品,从而导致设计作品具有不同程度的表现。 那些有灯光问题的朋友经过分析发现了致命的缺陷:涉及到美术功底的问题,进而涉及到对软件的理解和控制卡通人物,或者说对真正原理的理解模糊。

接下来就是重点了,表达超写实风格效果的5步法则=构图+白平衡+场景灯光+材质+渲染设置,对你有帮助,简单、高效、真实。

1. 组成

涉及到的知识点还是很多的。 如果你有兴趣室内设计vr效果图如何制作,就去研究一下单反相机吧! 涵盖了所有内容,例如相机取景规则、正确的白平衡设置、创建景深效果、分析焦点和观看距离以及广角镜头的使用。 、相机校正、如何取景等等。特写的方法是比较经典的。 只需将相机聚焦在您想要聚焦的地方即可。

普通相机和Vray物理相机都可以达到很好的构图效果。 但是,如果场景在使用Vray的LWF线性工作流程期间曝光,但既不曝光也不亮,则可以使用Vray物理相机来控制设置。 有同学说Vray物理相机特别难。 其实渲染效果图的时候一般都了解这三个因素:f值(光圈)、Shutter Speed(快门速度)、胶片速度(ISO)、感光度。 后两个参数与窗口的光源以及Vray渲染窗口和曲线调整一起使用,并且这两个参数是浮动的。 VR物理相机通过这些参数来控制相机曝光不足的问题。

2.白平衡

一定要把握好灯光的层次。 一般来说,照明是通过逐光法的步骤来完成的。 白平衡涉及平衡强度、温度和对比度。 通过照明,你还需要学习光平衡分析方法! 白天场景和夜景、办公室和卧室的不同处理方式一旦了解了色温等的控制,平衡起来就很容易了。 这个环节是关于灯光氛围设计的思考。

3.场景照明

不同场景不同灯光的组合会产生不同的效果,Vray胶片光主光法、IES光主光法、室外球光+HDRI模拟天空光法、球光+vray胶片光、vray胶片光天光开+Vray sky 布置纹理时要注意光线的延伸方向室内设计vr效果图如何制作,所以需要从细节上把握光照的方向。

4.白色模型渲染光照测试

基本没有划痕后,我们需要精细的材料,不同材料的原则,磨砂,透明或不塑料,磨砂,透明或不同颜色的玻璃,材料的老化纹理,织物的软硬度,混合和抛光石头的效果等等。

有简单材料和复杂材料。 简单的材质可以用 vraymtl 来解决。 混合材料等复杂材料的基本原理是分层添加材料。 比如我做地板纹理效果,就像我们日常制作木地板一样。 第一层由加工成木地板形状的原木制成,高光和反射遵循木纹。 第二层是打蜡。 整个木地板反光度比较高,不跟随纹理。 在三楼,人们走过未扫除的灰尘层。 在使用VR混合材质的时候,首先要明确自己的材质思路卡通形象,否则永远无法用好混合材质。

接下来,我们创建逼真的老化皮革效果来分析 VrayBlendMtl 混合材质。 皮革被分解:干净的皮革、高光细节、老化的皮革。

A. 清洁皮革 1. 添加漫反射皮肤纹理贴图 2. 添加反射光泽混合贴图 3. 修改混合贴图颜色,添加混合量贴图

B、修改高光细节各向异性参数为0.5。

C.旧皮革 1.将皮革纹理材质改为VrayBlendMtl材质 2.将皮革纹理材质复制到涂层材质中 3.添加漫反射颜色校正 4.将饱和度拉至-50,做出旧灰尘效果 5.添加松弛污垢量 (VrayDirt)。 。 6.调整污垢半径并交换“阻挡颜色”和“非阻挡颜色”。 这种皮肤纹理材质非常清晰!

这是一个通用的Vary渲染过程。 每个步骤的时间分配一定要合理! A. 白色模型测试照明 + 相机调整 B. 精细材质贴图 C. 渲染输出设置。 白模渲染完成后,观察光影是否有瑕疵,然后对材质进行微调。

5. 改变渲染设置和输出(LWF 工作流程)

建议使用最新VR版本3.0以上。 V-Ray 3.0引入了简化的用户界面,包括3种模式:基本模式、高级模式和专家模式。 我们在渲染效果图的时候也会用到测试参数和最终渲染参数。 快速设置方法: 1. 启用Gamma/LUT校正,并将Gamma设置为2.2。 在工业上,我们一般用一个参数来衡量显示器的纠错或畸变,这个参数就是Gamma。 进行渲染时,可以通过增加3DMAX的gamma值来增加整体亮度。

2.打开内置帧缓冲区

启用内置帧缓冲区,渲染到内存帧缓冲区,并参考VR渲染器的图像设置。

3、修改色图模式为专家模式,类型为“线性乘法”。 使用线性乘法的冷暖图像对比更加明显,模式为“Color Map and Gamma”。

4.添加vray渲染通道图后,3ds max本身和Vray渲染器设置完成,然后对场景进行光照测试。 如果后期P技能好的话,就能事半功倍。 一般我们选择这10个通道贴图:VrayDiffuseFilter漫反射滤镜、VrayMtlID材质ID、VrayObjectID对象ID、VrayRawGlobalIllumination Raw全局光照、VrayRawLighting原始光照、VrayRawShadow Raw阴影、VrayReflection反射、VrayRefraction折射、VraySpecular高光、VrayZDepth。 景深。 方便后期在PS中合成VRAY分层效果图。

在输出帧缓冲区渲染界面中,默认打开强制颜色钳位和启用颜色校正。 我们可以通过点击“H”图标来查看历史渲染,并对最左边的曲线进行色彩校正。 懒孩子可以直接上P图!

导出后,直接在PS中“文件”-“脚本”-“加载文件到堆栈”,选择导出通道图的文件夹,就可以在一个文件中呈现这些通道的不同图层。 这时候,你需要将这些渲染图像经过PS合成处理!

参数不重要,重要的是你想要什么效果。 打光的窍门是根据位置打光,方便快捷,但一定要注意灯光的设置,遵循真实的原则。 看灯光,真实的感觉,光影的关系。 、看物体的细节,看结构是否合理。

其实在更短的时间内完成一张高质量的图像并不难

看完之后有什么想说的,可以在下方留言哦~

如果您对教程有任何疑问或者其他疑问,可以在下面评论

我已经完成了这里的一切。 我觉得我做对了。 喜欢的话请点赞转发哦~

我希望你能在以后的项目中从中学习。

最后编辑:
作者:nuanquewen
吉祥物设计/卡通ip设计/卡通人物设计/卡通形象设计/表情包设计