3ds Max 常用材质参数
1.水珠
反光型-phong-光滑高亮区域-玻璃、塑料等。
反射强度 – 72
平滑度——48
折射率────1.33
反射贴图–raytrace–背景颜色–深绿色–替换环境,渲染速度更快–amt–60
折射贴图——薄壁折射——在物体之间产生折射效果
2. 叶子
双面材质或多子材质
漫反射 – 不同的位图纹理
凹凸贴图
3.海水
思路:先表现海水的颜色,再表现海浪的起伏,最后设置海水的倒影。
漫反射–漩涡图–深蓝色和蓝黑色
凹凸——噪音——可调节噪音大小来表达波浪的大小
反射贴图-光线追踪
4.天空背景
位图纹理——关键是根据场景调整纹理的重复次数和偏移量
天空模型可以是半球形或圆柱形 – 法向翻转
5. 屋顶破裂
混合材质-过渡区-交换区-通过调整数值来控制曲线的形状。 当两个值接近时,贴图的黑白过渡区会产生清晰锐利的融合边缘blender透明塑料材质参数,否则会产生模糊的融合边缘。
材料1————
漫反射——噪声图——颜色1——深棕色,颜色2——深黄色尺寸——20
碰撞──噪音────────数量──690──强烈碰撞
材质2——填充第一种的凹陷区域,同时也呈现裂纹效果
漫反射──噪声──颜色1:深棕色,颜色2:浅棕色,尺寸:3
凹凸──大理石──黑、白──40amt
融合设置:混合数量:70
6、立柱(水泥立柱,竖条纹纹理,防尘腐蚀效果)
合成器
基础材料——水泥
漫反射──噪声──颜色1:灰色,颜色2:白色尺寸:8
凹凸──噪音──黑、白尺寸:2.3
竖条纹纹理素材-附加素材1
漫反射–噪声–颜色1:深棕色blender透明塑料材质参数,颜色2:深黄绿色
opactiy–marble–color1:深灰色,颜色:浅灰色-通过透明贴图显示
垂直纹理,同时展现基本材质
灰尘和腐蚀材料 – 附加材料 2
扩散——噪声——黑色、灰色,大小:50————代表灰尘
凹凸——烟雾图——颜色1:黑、白尺寸:10——显示腐蚀效果
合成参数—
附加材料1—98,附加材料2—46
7.墙壁(使用斑点纹理)-带有青苔的雕刻墙
漫反射–镜面贴图–颜色1–深绿色(苔藓)–颜色2(灰尘墙):默认颜色
颜色2――噪音――颜色1:黑色颜色2:浅棕色
凹凸——图案的位图
8.地板(splat)覆盖着灰尘和污垢的地板
漫反射——splat——颜色1——木板贴图——基础材质
color2–噪音–黑色、深绿色–泥土和灰尘
――――(添加凹凸贴图来抬高土壤会更加真实)
9. 尘土飞扬的金色浮雕
反射模式 – 金属,反射强度 – 160,光滑度 – 31
漫反射-渐变坡道-深黄色-深金色-深黄色(腐蚀变色的金色)也可用作石头
凹凸——金色图像纹理
自发光贴图-金色图像贴图(更好地体现金属浮雕的发光轮廓)
――――否则,您可以添加噪波贴图,或者将其更改为混合材质并添加金属划痕。
10.彩色贴花玻璃
过滤器——单元格图
用光线追踪时产生纹理和彩色阴影
11.金属
使用镜面反射贴图来控制材质的反射强度
――――添加噪点图――创建表面被灰尘覆盖的金属效果
12. 雪
反射模式-半透明着色器(半透明)
环境色 – 蓝灰色 漫反射 – 白色 半透明颜色 – 蓝黑色
使用凹凸创建表面凹凸不平、小颗粒以及使用掩模的颗粒分布不均匀。
凹凸——掩模——贴图——单元图,大小:1,类型:芯片白色——灰色——黑色
――――掩模――噪音
13.冰莲
反射型-半透明着色器
颜色-白色,半透明颜色:浅蓝色 滤光颜色-灰色
opscity–falloff–白色、深灰色(透明衰减,呈现半透明效果)
14. 石头
漫反射–噪声–颜色1:深蓝色,
color2:烟雾贴图 – color1:深棕色 颜色:灰白色
凹凸————烟——尺寸:30(腐蚀效果)
自发光-烟雾图-黑色、灰色-给一点亮度来表达水的倒影,根据不同场景定制。
15.反光金属
金属
漫反射 – 衰减贴图 – 灰色、黑色(蓝色)
Reflection – 反射的位图纹理
16.光线追踪金属
金属
漫反射-白色,反射-灰色(亮度越大反射越强)
17.红宝石
反光型-半透明
环境色──深红色漫射──红色半透明色──中红色
18、金合金
反光型-水晶(金属)
颜色-衰减贴图-白色-灰色(衰减不明显)
反射衰减贴图 – 深金色、黑色 – (反射颜色为金色)
19. 镜头
反光类型: 手机
不透明度–0
反射贴图 – 衰减 – 黑色、深红色
20、蓝色镜片
电话
颜色-深蓝色
反射贴图 – 反射贴图
21. 腐蚀的金属
合成材料合成材料
想法:没有腐蚀的金属材料,加上额外的材料来显示腐蚀(通过透明贴图)
基本材质:施特劳斯, 97, 20
diffuse–noise–color1:深红色,color2:浅深红色
附加材料:施特劳斯,87, 60
漫反射:腐蚀的位图图像
不透明度: 泼溅
22. 腐蚀的金属
这里我们依靠位图来实现腐蚀感。
金属 205, 25
漫反射–衰减–1,–带有灰尘和腐蚀的金属位图
2、——噪音
凹凸 – 复制上面的衰减纹理
23、纱帘
反光型-oren-nayar-blinn9(布料)
环境 – 浅蓝色和深蓝色
漫反射级别110(控制主色的亮度值)
粗糙度100(光滑度,越大越不光滑)——表示旧纱的最大值
不透明度–噪声
24、红色魔球
反射式光线追踪
反射:灰色
环境-渐变图-红色-中深红色-深红色(模拟加速渲染)
噪音——0.1
raytracecontrols——光线追踪控件——取消反射计算(raytracereflection)只获取反射颜色,关闭它可以加快渲染速度
25. 身体
材料类型 – 虫胶
底部材质—金属—颜色:灰色
清漆材质-材质类型-光线追踪-环境-图片(假)加速时间
混合参数 – 40
26、车窗
透明及反光材质
光线追踪材质
反射 – 灰色(带反射) 透明度 – 灰色(带透明度)
环境-用图片模拟
27.汽车灯
反光型——phong
白颜色
自发光颜色-深红色,有亮点
凹凸——格子图——平铺——12,12
28. 轮胎
反射型-各向异性(非圆形高光)
凹凸贴图
29. 月亮(可以在消失和出现时设置动画)
顶部按钮材质
顶级材质-月光色-自发光为月光黄
按钮-透明度为0(可以显示背景以体现残月效果)
调整边缘–混合:23–位置:46
调整这两个参数就可以实现动画效果
此时,月亮是上下方向的。 如果你想改变它的左右,你应该在材质中选择坐标模式为局部,然后在场景中旋转月亮。
透明物质的折射率:
真空1.0
空气1.0003
水 1.333
玻璃 1.5 至 1.7
钻石2.419
玻璃的反射率为15%吉祥物设计,折射率为90%~100%,金属的一般反射率为60%~70%。 至于地板和大理石,他们只需要一张位图。
大理石加10%反光,打蜡地板加5%反光
光源K
max标准材料主要有以下几类:
Advanced Lighting Override 高级光照材质,主要用于模拟光传输过程中的反射和折射。
Blend Hybrid,两种材料在一个表面上,具有屏蔽功能。
Composite是可以混合10种材料的复合类型。
双面主要用于两面材质不同的物体。
漫画人物的 Ink'n Paint 卡通。
Lightscape Mtl lightscape材质,与光传输一起使用来产生效果。
Matte/Shadow 底垫/阴影材质,主要创建阴影效果。
Morpher 变形、多种材质的合成以及动画变形。
Multi/Sub-object多种材质,一个物体有不同的材质,用于多面体。 ID 设置的各个方面都是必需的。
Raytrace光线追踪,主要用于制作玻璃。
贝壳材质是一种类似贝壳的材质,可以产生特殊的质感。
虫胶片,复合效果。
标准标准材质
顶部/底部:顶部/底部使用一种材料。
调整3DMAX中每种材质的值
白墙:
白色 -245 反射 23 高光 0.25 去除反射【留下只有高光,没有反射】
铝合金:
漫反射 124 反射 86 镜面反射 0.7 光泽度 0.75 反射细分 25 BRDF [各向异性] WARD [沃德]
地面:
将 FALLOFF 放置在反射贴图中
【衰减】 衰减类型中,为菲涅尔衰减。
上面的颜色是用离相机较近的颜色来表示的。
亮度为 20,饱和度为 255表情包设计,色调为 151
较低的颜色代表距离相机较远的颜色。
亮度为 60,饱和度为 102,色调为 150
菲涅耳参数的折射率为1.1(最高为20,值越小衰减越严重)
高光:0.45 光泽度:0.45 反射细分:10(如果反射不强,细分不需要很高)
凹凸是10加上纹理,
纺织材质:
将 FALLOFF 添加到漫反射贴图。 对于上面的贴图,将材质设置为亮度 255 并自定义色调。
反射中,将反射设置为16【选项中去掉跟踪反射】【让它只有高光没有反射】反射高光的光泽度是30.5加凹凸,其他不变。
木纹材质
在木纹贴图中添加漫反射,并在反射贴图中放置 FALLOFF。 衰减类型为菲涅尔衰减。 上半部分近处亮度值为0,远处亮度值为230,带有一点蓝色,衰减强度为1.6。 [默认]
反射高光光泽度为0.8[高光大小]光泽度为0.85[模糊值]细分高点给出15
添加凹凸贴图,强度约为10
光亮不锈钢材质
漫反射为黑色[0]{增强对比度}
反射为浅蓝色[亮度198,色调155,保存度22]
反射高光光泽度为0.8[高光尺寸]
光泽度为0.9[模糊值]
将细分高点设置为 15。如果您想要拉丝效果,请向凹凸添加纹理。
哑光不锈钢材质
漫反射为黑色[0]{增强对比度}反射为浅蓝色[亮度205色调154同色16]反射高光光泽度为0.75[高光大小]光泽度为0.83[模糊值]细分高点给30来创建拉丝效果,为凹凸添加纹理。
皮革材质
将 FALLOFF 放置在反射贴图中。 衰减类型为菲涅尔衰减。 两种材质都添加到凹凸贴图中。 近处的亮度值为 0,远处的强度值为 5。 距离的亮度值为 29。强度为 25 且衰减。 强度为15
反射高光光泽度为0.67[高光大小]光泽度为0.71[模糊值]细分高点给出20
为凹凸添加纹理[值约为35]
油漆材质
反射为浅蓝色【亮度15 反射高光光泽度0.88】【高光大小】光泽度1【模糊值】细分8
半透明材质
折射为[亮度]50 光泽度为0.8[模糊值]细分20 勾在效果阴影上。
反射为浅蓝色【亮度】11。反射高光光泽度为0.28【高光大小】。 光泽度为1[模糊值]。 细分 8. 去除反射[留下只有高光,没有反射]。
白色塑料材质
漫反射为白色【250】反射185。勾选飞儿反射高光光泽度为0.63【高光大小】光泽度为0.5【模糊值】细分15然后在BRDF中设置【各向异性】,各向异性为0.4旋转为85
无秀岗VR调整方法:
1.调整反射改善
2 将漫反射调整为黑色
砂钢调整方法:
1调整反射率
2调整光泽度
镜子:
1漫反射改为黑色
2 反思改进 3 完成
纸:
书本的材质可以通过更换表格材质来完成。
有色液体饮料的调整方法:
1 调整反射:开启非滥用
2 折射率达到最高折射率,调整为1.33。 调整颜色,在五笑中解决。
瓷:
1.将漫反射调整为白色
2 反射可以调整为50%的特定反射。
3、打开飞猫儿,将类型改为多面。
更换地毯:
调整漫反射贴图,将其拖至凹凸通道,然后应用命令 VR Displacement 调整贴图图像就可以了
常见补充品:
1调整O开头的渲染方式
2 为漫反射图像添加纹理
皮革调整方法:
1根据需要调整皮革的颜色
2 次思考 总计 44
3、光泽度0.85。 打开高光手动调整,调整到0.5左右比较低的值。 然后您可以在凹凸贴图通道上应用皮肤纹理。
塑料材质调整:
1 根据需要更改颜色
2.适当增加反射,设置光泽度为0.85,降低高光值。
玻璃制造:
1调整玻璃反射率
2 调整折射至全透明
3 打开飞火儿
4. 调整玻璃颜色。 您可以在雾中调整它。
5 选中影响阴影的复选框
磨砂玻璃;
1调整反射
2.将折射调整为全透明,并将折射下的光泽度调整为0.9
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