大家好
今天我给大家带来硬面规则和技巧
我是猕猴桃
硬面建模主要是制作机甲、枪械、汽车等模型。 会涉及到比较严格的线梳理、倒角等,一般是Maya、Max、Zbrush和blender结合使用。 我之前的文章也有涉及到一些硬面的小技巧,可以一起浏览。 本文无法涵盖所有技术或规则,而只是总结了一些比较常用的方法。
1
挤出-偏移
挖洞时,可以使用挤压命令,然后在弹出的小窗口中给偏移值赋值。
挤压值和偏移值之间的差异。
2
边缘终止
边缘终止不仅可以有效减少多边形数量,还可以更轻松地添加额外的循环而不影响高光。
请注意右侧模型的面数。
3
表面投影
在平坦的表面上制造然后投影到最终的表面形状是一种非常有效的方法。 可以获得非常精确的网格,而不会在最终增加复杂性的起伏表面。 可以使用 ShrinkWrap 命令将模型投影到目标对象上。 (这个命令之前已经提过Maya建模中挤压命令为Maya建模中挤压命令为,但是这是硬面的制作方法,所以这里再提一下)
4
边缘滑轨
在硬曲面绘制过程中,能够移动顶点以遵循模型的固有形状非常方便。
您可以在建模工具包的“变换约束”菜单中选择“边缘滑动”来执行。
5
强调
右侧的高光明显优于左侧的高光。
制作亮点的关键是一致性。 在左侧的示例图像中,拉伸周围的边缘间距不一致。 这将导致下面的亮点分散开来。 右侧的示例具有均匀的边缘间距,从而产生更一致的高光。
6
桥
首先,将两条线桥接在一起形成一个曲面。
选择所有行后,记得选择这两行。
然后执行Bridge,使所有线路都连接起来。
7
重复特殊实例
找到Edit下的Duplicate Special,可以用它同时调整几个点,方便整体观察。 因为许多硬表面模型都是对称的。
切换到Instance卡通形象,根据轴调整Scale,然后复制。
8
更改线路的拓扑模式
使用这种拓扑模式可以有效减少模型面的数量。 同时,它可以使模型保持四个侧面静止。
9
重新布线以修复哑光表面
注意左右圆柱体的表面如何变化。
由于接线发生了变化,气缸上表现不均匀的现象得到了很好的解决。
– 结尾 –
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