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2024
01-08

平面设计师是干什么的-互联网平面设计工作介绍#文案设计

大家好,我是大凡。 这次给大家带来的是互联网岗位介绍第二期:设计部。 顾名思义,设计部就是一群做设计的人。 这个部门可以说是秃顶的重灾区,是程序员的好兄弟。 他们中的大多数其实并不是秃头,而是他们自己秃了。

为什么? 因为他们总是在设计部门更新这些职位,所以更像是把它们作为公司内部的公共资源来分配。 运营方可能需要制作宣传海报或者宣传图片,营销方可能需要制作宣传册或者公司可能会制作一些统一的名片。 这些东西可能要由设计部门的人员来详细阐述。

不过别害怕,基础的东西还是很有用的。 如今,需要你发挥创造力的项目和行业很少了。 很少。 很多行业和项目,包括一些设计方法,已经非常成熟了。

·看第一篇文章。 第一篇文章是最常见的 UI。 用户界面有什么作用? 就是说基于app或者使用的网页或者使用的一些工具,真正与用户相关的事情都是由UI来完成的。 比如APP中的颜色布局、按钮样式、图标外观、显示文字大小等都是由UI来完成的。

举个简单的例子,有时候,比如过年、节假日期间,你可能会发现APP内图标的整体颜色布局会发生变化。 尤其是过年的时候,大家可能都会脸红。 这些都和UI相关。 去做吧。

·第二个是平面设计。 这个位置其实是一个很常见的位置。 它不仅隶属于互联网公司,很多公司在某些岗位上都有平面设计师。 这个职位有很多责任。

比如餐厅发传单,门口贴大折扣,那些介绍都是这种平面设计师做的。

它就像一个基于图片的装饰器,会对这些图片进行装饰。 比如我们的项目,放假的时候,他也会做一些海报,是半截屏的。 这些东西是在平坦的表面上生产的。

还有像我们刚才提到的这样的东西,就是传单、项目介绍手册。 而在我们的电商行业,有一些企业是销售自营产品。 比如我们之前介绍过卖面膜的。 这些大的镂空,或者说这个订单上的主图,还有这些装饰,就是我们在这个平面上所做的事情,以这个图片为单位,是一个平面的东西。

UI更多是基于这个软件。 平面的更像是里面的肉,主要是图片和长图。

·第三块是文案。 其实文案不仅仅是一个只存在于网络的岗位,在很多公司也存在。 而文案也和这架飞机一样,属于公司内部所有人。 例如,运营可能会要求你考虑一个文案撰稿人,然后市场可能会要求你考虑一个文案撰稿人,以便你可以出售一些东西。

不过不用担心,文案通常会给出一些提示词或者主要材料,然后他们就会输出进行处理。 就像这个位面一样,位面也会给他一些基础元素和一些材料,然后让他加工。

但这个文案岗位和这个图文岗位是一样的,就是小公司很少ip形象,小公司的图文工作基本都是UI。 也就是说,小公司基本上只是一个UI,然后他们做图文工作,然后小公司的文案基本上是关于产品或运营的。

然后我做产品的那两年,我们老板自己决定文案,因为老板说我们决定的太实用了,他必须决定一个符合自己感受的文案。 所以这个东西要看公司,然后定位不一样,这个职位在中大型公司或者项目中比较容易找到,而这个职位在小公司基本找不到。

·第四,交互设计师也是一个比较小的职位。 什么是互动? 这些都是APP使用的一些下拉或者点击弹窗,然后这个区域无论是向左、向右还是向上滑动,这种方式就叫交互方式。

这么一本空白的书你可能很难理解,有空的时候可以看一下。 当我用我的老捷达来解释前端和后端时,我会有更好的理解。 那部分会有一条带子,就像汽车里的手刹一样。 像我的车,可能有机械手刹,升降平面设计师是干什么的,像有些好的车可能是按钮式的,有的车可能是手扣式的,但都是不一样的。

这种东西需要交互,实现的功能可能就是那个功能,但是交互方式会有很大的差异。 一个典型的案例是有一个叫探探的APP,是用来交友、在线交友的。 然后有一个主要的方式:向右滑动就是喜欢,向左滑动就是不喜欢。 这是一个典型案例。 如果您有兴趣,可以尝试一下。

·还有一个用户体验设计师的职位。 这个位置其实是非常罕见的。 只有大型工厂才有,中小型工厂没有。 和上面的交互是一样的。 通常是由产品来完成的。 我曾在一些小型公司担任体验设计师。 在余上县阶段,会有一个全公司男女老少共同体验项目、提出建议的过程。 那么每个人都可以担当早期体验设计师的角色,所以这个职位也比较少。

·下一个职位是视觉设计师。 视觉设计师做什么的? 视觉设计师也会关注公司。 据我了解,这个职位更多的是3D建模。 当我毕业后从东北去深圳的第一家公司时,有一个哥哥就是这样做的。 我一开始不知道他是做什么的,后来我才知道他是做什么的? 因为我们公司有一个项目要给公司建设POS机,所以需要对POS机进行改造。

不知道大家有没有见过POS机平面设计师是干什么的,它就像一个小型的老式手机,可以扫描信用卡、银行卡。

POS机的造型,包括它的包装、二次包装、第一次包装里的说明书,都是他设计的。 他还需要和工厂联系,因为他需要重新开模具等等。 我明白事实并非如此。 这是非常深入的。 如果有兴趣,可以自己去找视觉设计师。 我只是认识他们,所以我把他们列在这里。

·最后一项是品牌设计。 品牌设计其实也是同样的定位。 很多中小企业都没有,甚至大公司也没有。 看来普通人对这个立场并不是很理解。 这个位置在偶像剧中很常见。 一般来说,男主角或女主角都可以担任这个位置。

我有一个公司也是做的吉祥物,我也接触过,也做品牌,但是我们公司是外包的,这个东西很贵。 据说我们公司在北京找到了那家公司,我叫什么名字? 我忘了,那家公司说是给海底捞做了一个品牌,我们老板还挺满意的。 我对此了解不多。 我所知道的是它非常昂贵。 我们的集合似乎有数百万。 好像三四百万套如果有兴趣的话可以自己去了解一下。

最后说一下分析。 从分析中可以看出,这个职位的门槛比较低。

·其次,找工作需要作品集,这个影响有点大,所以我不太看好人们进入设计岗位。 如果你真的喜欢的话,我觉得还是可以的。 如果你喜欢,就去做吧。 我可能正在学习 UI 部分,它仍然可能会提高我的生产力。 我认为一切都好。

但如果你只是想找一份工作,你可能要多考虑一下,因为AI实际上正在对游戏设计产生巨大的影响。

·最后一点可能是一个更好的方向。 有很多私人工作。 与程序员或产品很难接受私人工作不同,设计领域的高手还是很多的,尤其是图形或UI。 这两个领域其实有很多超人。 ,因为很多公司会把工作外包出去,而不是自己雇人,所以这方面的工作量会很大。 穿越的方向相当明确,不用纠结,去打字复印店等就可以了。

我已经无法在一线城市生存了。 回到我的老家二三线城市,高达的复印店还算稳重合适。 其他的分析其实没什么。

本期设计部就到此结束。 下一期我会讲技术部门。 技术部有很多东西。 下次见。

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作者:nuanquewen
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