如果你想进入游戏建模,建议你学习次世代建模,而不是传统的手绘建模。
我先说一下我为什么提出这样的建议,然后我给大家讲一下过程。 当然,次世代的游戏建模也是从传统的手绘演变而来的。
次世代是3D建模的一种,只是因为它是高模,不像传统建模是低模然后手绘纹理。
目前所说的次世代是因为它更真实,效果更好,但只是因为目前电子设备的限制,无法完全普及。与传统游戏相比,次世代游戏融合了次世代游戏开发通过增加模型表面和纹理的数据量以及使用下一代游戏引擎来改进游戏的图形,将技术引入现代游戏。
最好学习下一代技术。 这并不意味着下一代技术的薪水比手绘高。 正是因为次世代技术正在成为游戏美术制作中越来越主流的技术,应用也越来越广泛。 这是游戏行业的发展趋势。
现在很多游戏公司都在慢慢从手绘3D转向次世代,所以次世代的人才非常紧缺,这就导致了目前次世代的薪资比较高。
企业对下一代人才的要求越来越高,而且要求越来越高。 这就是为什么我建议你学习下一代游戏建模。
从技术上来说,次世代游戏主要有以下三个关键技术突破:
1.模型变为高多边形;
2.采用PBR流程ip形象,真实法线+高光贴图来表达物体在光照条件下的纹理并增加贴图尺寸;
3.新游戏引擎技术的开发。
基于这三项关键技术,不难推测出未来游戏的主流制作方式和方向。 我给你列举一下,3Dmax中模型搭建、Zbrush雕刻高模型、maya拓扑低模型、mayaUV分割、工具包或者SP烘焙纹理、SP绘图材质、八猴渲染……用了十几个软件,但最重要的当然是当前游戏时代的宠儿——Zbrush(ZB)
ZB是目前次世代游戏制作、影视、动画制作最常用的软件。 它比3D max和其他软件强大得多。 更重要的是,对于美术基础为零、空间感较差的朋友来说非常有用。 它友好且易于操作。 只要你有一点空间和想象力,我可以保证你很快就能上手ZB。
首先我们要知道建模是用什么软件的? 那怎么学习呢?
次世代建模多采用3D Max和Zbrush软件来制作次世代高模模型。 建议先学习Maya。 Maya相比3dmax可能不是特别好用,但对于下一代来说,Maya、Photoshop、Zbrush是优先学习的。 ,然后是 3dmax。 而且为了跟上时代的步伐,在以后的工作中必须要学习很多其他的软件。
然而,传统建模的软件学习要求并不像下一代那么高。 建议先学习3dmax、Photoshop、bodypaint。 然后学习Maya表情包设计,工作之后就不需要再学更多的软件了。
有很多朋友可能觉得自己基本功还不错,基本的东西没必要学,但是你出不了图或者说图不好。 是什么原因? 原因是你现在的技术还不够扎实,你的知识点很碎片化造成的。 然后你可以在向大师学习的同时查漏补缺,对自己现有的知识和技能进行梳理、巩固。
如果你有一定的经济基础,建议你参加在线课程。
至于为什么不是线下课程。 首先,成本确实很高。 毕竟学费往往要两三千,学习期间收入的缺乏次世代建模培训机构,异地学习可能产生的路费和生活费,每一项都不是小事。 有些机构的老师可能会告诉你:“没关系,培训到一半有了一定的基础之后,就可以出去领取外包补贴了。” 但这真的可能吗? 且不说学到一半技术有多好,单说时间安排是不可能的(学习任务已经很紧张了,怎么找时间去做外包呢?)
便利性不够也是线下上课不可忽视的缺点——毕竟学校的固定开课地点只有几个。 想要去体制内学习,就只能去学校了。 而如果你最喜欢的学校和你在不同的地方,那么你在旅行时就需要考虑学校的一切。 虽然有些学校也提供住宿,但也有学校不提供住宿。
即使是线下教育,操作仍然是在电脑上演示,一个班上有很多学生。 算下来,一个老师花在你身上的时间其实并不多。 即使在线下,仍然更多地取决于自我意识。 如果你不去做并且积极追求,老师就不会一直盯着你。
至于为什么推荐在线教学,我个人是在网上学习的,而且我也在关注行业的新动向。 有了好的技术和好的软件,我就能很快地创作出更好的作品。 我也愿意花钱买这个技术。
别想着花钱,你就会吃亏。 为知识付费次世代建模培训机构,您将永远不会遭受损失。
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