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2023
07-23

3D建模设计师-深入剖析次世代游戏建模从过去到现在的发展历程以及对未来的预测

今天我们就来说说新人阶段会困惑的一些问题。 可能有些地方做得不好,还请大家见谅。

希望以后能和各界专家多交流,探讨更多的行业经验和干货,分享给大家。

先说一下游戏美术从过去、现在、未来到建模师的两个专业分类。

过去的:

国内游戏外包行业的质量在10多年前就已经与世界接轨。

喜欢玩单机的朋友应该对下面的LOGO和游戏非常熟悉。

估计您至少玩过以下游戏中的一两个。

《永恒之塔》

“刺客的信条”

孤岛危机

“战争机器”

这些游戏的大部分美术资产都是在中国制作的。

十年前,这些海外知名游戏公司纷纷在中国设立分公司,并将他们的技术和品质要求带到了这里。

此后,经过多年的沉淀,再加上行业需求的推动,不少国产游戏的美术效果、画面质量和独特风格已经超越了势头。

现在:

随着行业的发展,越来越多的人了解这个行业,制作炫酷的角色和装备,搭建逼真的场景。

游戏建模师仿佛拥有一双神奇的双手,在虚拟空间中构造出一个“真实”的奇妙世界。

很多朋友的职业梦想中并没有包括游戏建模师。

在游戏美术中,游戏建模师有两个比较专业的分类:手绘建模师和次世代建模师。

我们来看看近几年的“顶级”游戏,从一个专业游戏美术的角度,如何区分手绘模型和次世代模型。

《阴阳师》

《第五人格》

《剑网3》

《幽灵》

以上三款游戏均采用3D手绘模型制作。

3D手绘模型制作流程:

建模软件制作3D模型后

分割UV(像涂漆的皮肤一样展开整个皮肤)

然后使用纹理绘图软件在皮革上绘制颜色细节。

手绘3D游戏的画面效果3D建模设计师,模型细长吉祥物设计,色彩变化丰富,光影纹理流光等都是通过纹理绘制的,游戏中的变化会相对固定。

当然,手绘中最重要的是画作的“皮”(色彩图)。 体积、纹理、颜色的变化都通过地图绘制来体现。

所以在这个领域,有良好的艺术基础才会有优势。 但也有一些非艺术专业的人,通过努力,也能享受到这碗饭。

3D手绘建模师要求:

艺术基础:☆☆★★★

软件技能:☆☆☆★★

常用基础软件:

再看一遍

《天涯明月刀》

《冷对水》

《未知》

《和平精英》

这些游戏都是次世代游戏

与手绘模型相比,下一代增加了几个步骤。 模型部分不能只是一个粗略的轮廓,而是需要写实、细致。

3D下一代生产工艺:

模型

中模型-高模型-低模型(中模型定型后,进一步制作高模型,然后将高模型的细节设置在低模型上,烘焙出详细的法线贴图)

贴纸

与手绘纹理相比,除了法线贴图之外表情包设计,下一代还额外添加了两种纹理贴图(粗糙度贴图和金属度贴图)。

对于次时代的画面效果来说,模型面的数量相对较多,模型上会显示大型结构。 细节层次由法线贴图表示,这使得纹理因粗糙度而变得更加丰富。 游戏中,随着光影的变化,纹理表现和流动感更加得到确认。

对下一代建模师的要求:

艺术基础:☆☆☆★★

软件技能:☆★★★★

常用基础软件:

不要被这些图标吓倒,制作中只需要掌握部分功能即可,难点在于“人与零件的融合”

未来:游戏产业已成为中国互联网最重要的支柱产业之一。 无论是玩家数量还是产业规模,中国游戏产业的发展速度都位居全球前列。

尤其是在AR、VR时代,我们需要更多能够在虚拟空间创造奇迹的合作伙伴。

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最后编辑:
作者:nuanquewen
吉祥物设计/卡通ip设计/卡通人物设计/卡通形象设计/表情包设计