今天我们就来说说新人阶段会困惑的一些问题。 可能有些地方做得不好,还请大家见谅。
希望以后能和各界专家多交流,探讨更多的行业经验和干货,分享给大家。
先说一下游戏美术从过去、现在、未来到建模师的两个专业分类。
过去的:
国内游戏外包行业的质量在10多年前就已经与世界接轨。
喜欢玩单机的朋友应该对下面的LOGO和游戏非常熟悉。
估计您至少玩过以下游戏中的一两个。
《永恒之塔》
“刺客的信条”
孤岛危机
“战争机器”
这些游戏的大部分美术资产都是在中国制作的。
十年前,这些海外知名游戏公司纷纷在中国设立分公司,并将他们的技术和品质要求带到了这里。
此后,经过多年的沉淀,再加上行业需求的推动,不少国产游戏的美术效果、画面质量和独特风格已经超越了势头。
现在:
随着行业的发展,越来越多的人了解这个行业,制作炫酷的角色和装备,搭建逼真的场景。
游戏建模师仿佛拥有一双神奇的双手,在虚拟空间中构造出一个“真实”的奇妙世界。
很多朋友的职业梦想中并没有包括游戏建模师。
在游戏美术中,游戏建模师有两个比较专业的分类:手绘建模师和次世代建模师。
我们来看看近几年的“顶级”游戏,从一个专业游戏美术的角度,如何区分手绘模型和次世代模型。
《阴阳师》
《第五人格》
《剑网3》
《幽灵》
以上三款游戏均采用3D手绘模型制作。
3D手绘模型制作流程:
用建模软件制作3D模型后
分割UV(像涂漆的皮肤一样展开整个皮肤)
然后使用纹理绘图软件在皮革上绘制颜色细节。
手绘3D游戏的画面效果3D建模设计师,模型细长吉祥物设计,色彩变化丰富,光影纹理流光等都是通过纹理绘制的,游戏中的变化会相对固定。
当然,手绘中最重要的是画作的“皮”(色彩图)。 体积、纹理、颜色的变化都通过地图绘制来体现。
所以在这个领域,有良好的艺术基础才会有优势。 但也有一些非艺术专业的人,通过努力,也能享受到这碗饭。
3D手绘建模师要求:
艺术基础:☆☆★★★
软件技能:☆☆☆★★
常用基础软件:
再看一遍
《天涯明月刀》
《冷对水》
《未知》
《和平精英》
这些游戏都是次世代游戏。
与手绘模型相比,下一代增加了几个步骤。 模型部分不能只是一个粗略的轮廓,而是需要写实、细致。
3D下一代生产工艺:
模型
中模型-高模型-低模型(中模型定型后,进一步制作高模型,然后将高模型的细节设置在低模型上,烘焙出详细的法线贴图)
贴纸
与手绘纹理相比,除了法线贴图之外表情包设计,下一代还额外添加了两种纹理贴图(粗糙度贴图和金属度贴图)。
对于次时代的画面效果来说,模型面的数量相对较多,模型上会显示大型结构。 细节层次由法线贴图表示,这使得纹理因粗糙度而变得更加丰富。 游戏中,随着光影的变化,纹理表现和流动感更加得到确认。
对下一代建模师的要求:
艺术基础:☆☆☆★★
软件技能:☆★★★★
常用基础软件:
不要被这些图标吓倒,制作中只需要掌握部分功能即可,难点在于“人与零件的融合”
未来:游戏产业已成为中国互联网最重要的支柱产业之一。 无论是玩家数量还是产业规模,中国游戏产业的发展速度都位居全球前列。
尤其是在AR、VR时代,我们需要更多能够在虚拟空间创造奇迹的合作伙伴。
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