1.什么是3D低模手绘?
3D美术设计师按照原画设计师的想法,在3D软件中制作二维的东西。 最后就是模型(3Dmax)和纹理(软件PS、Bodypaint)。 模型是物体的主要结构,纹理是结构上的颜色和样式。 这里的3D模型只需要用低模型(很少的面)制作,主要依靠手绘纹理的最终效果。 还有三点模型和七点纹理。
制作流程:3Dmax低模型搭建、UV分割、手绘贴图制作。
参考图1:3D手绘场景 参考图2:3D手绘人物
3D手绘场景
3D手绘人物
2.什么是下一代高配车型?
次世代是一个外来术语,“次世代游戏”指的是比同类游戏更先进的游戏,即“次世代游戏”。
下一代就是利用高模型烘焙的法线贴图回传给低模型,让低模型能够在游戏引擎中及时展现出高模型的视觉效果。 模型面数比较多,用法线贴图来描述物体表面细节的凸凹变化; 颜色图用于表达物体的颜色和纹理; 高光贴图用于表达物体在光照条件下的纹理,贴图尺寸增大;
下一代生产工艺:
1.根据2D原画设置制作中间模型;
2、进口ZB进行高模雕刻;
3、拓扑低模型(即游戏中的模型);
4、传播紫外线;
5、烘焙(将高模细节烘焙到低模上);
6.绘制纹理;
7. 发动机内调整。
参考图3:新一代高配车型; 参考4:材质贴图对SP的影响; 参考4:次世代角色
参考3:下一代ZB雕刻的高模
参考4:次世代地图材质效果
参考4:下一代角色
3.我零基础,应该选择3D手绘低多边形还是次世代高多边形?
1、这两个专业都属于游戏美术范畴,所以美术基础同样重要,而且是基础中的基础。 零基础的学生可以报读这两个专业,因为我们为零基础的学生开设了为期一个月的预科课程。 将教授艺术和软件的基础知识。 通过预科班后手绘建模,即可进入专业课程的学习。
2、3D手绘低模为三点模型、七点纹理; 下一代是七点模型和三点纹理。 如果你喜欢画画吉祥物设计,可以选择学习3D手绘低模,如果你喜欢制作精美模型,可以学习次世代;
3、3D手绘低多边形仍然是一些主流游戏制作的方式,次世代是游戏发展的方向和趋势。 目前只有大型游戏厂商才会制作次世代游戏手绘建模,很多小厂商还在做手绘游戏。 下一代的生产时间和周期都比较长。
4.如果你真的很纠结,那就手绘3D建模吧吉祥物,因为这个专业会大大提高你的模型制作能力和美术绘图能力。 以后如果想转移到下一代,只要熟悉ZB软件,模型的结构或者比例是准确的。 你在低模阶段就有了积累,更不用说质感了。 我公司第一批员工也是从手绘低模转来的。
5.无论高模还是低模纹理,都不用担心,告诉我你喜欢哪个游戏就行,不管是手绘风格还是次世代,做你喜欢的事情并没有什么错。
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