2016年7月23日,上海,全息虚拟国产女神洛天依在二次元演唱会上为粉丝演唱新作。本文图片来自视觉中国
你听说过洛天依和《葱舞》吗? 随着虚拟偶像的出现,虚拟人产业成为资本押注的新目标。
公开数据显示,截至今年9月,国内虚拟数字人赛道的投融资金额已超过去年,达到24.9亿元。 2021年,虚拟数字人相关企业投融资金额约为19.71亿元,而2015年这一统计数据仅为3300万元ip形象,六年复合增长率将达到97.71%。
各大科技巨头也纷纷选择在虚拟人领域“秀肌肉”:国外的Meta、微软,国内的腾讯、阿里、百度、快手、网易等都纷纷投入巨资布局。
除了虚拟偶像之外,虚拟人物也被应用在很多场景中。 “虚拟人的价值不仅仅是‘不倒’的虚拟偶像。” 顺为资本副总裁冯峥告诉澎湃新闻。 “虚拟人最大的应用场景是虚拟身份和交互界面:前者是虚拟世界中的个人形象;后者相当于虚拟世界中的机器人,由AI驱动,与人类进行交互。”
2022年10月10日,武汉,首个裸眼3D数字虚拟人“七小莫”亮相,市民拍照打卡。
元界市场早期就像一个门户
从学术上看虚拟人,是指通过CG、动作捕捉、VR等技术以图片、视频、直播等形式存在于非物质世界中的具有拟人化特征的虚拟形象,可以也被称为数字人类。 。
Unity中国平台技术总监杨东告诉澎湃新闻,虚拟人技术的发展已经持续了很长时间。 今年之所以备受关注,一是刘夜曦、洛天依等娱乐化身出圈,二是“元宇宙”概念的兴起。 不断扩大的定制个人头像的需求,让头像行业逐渐进入了公众的视野。
“虚拟人最早在2017年开始流行,之后经历了一段探索期,近两年逐渐商业化。” 冯铮告诉澎湃新闻。 “元宇宙这个概念整体来说是虚幻的。其中,虚拟数字人是大家接触最多、了解最多的。无论是虚拟偶像,还是虚拟主播,相对来说都更加生动和真实。”具体,因此受到了资本的广泛关注。”
艾媒咨询预测,2025年国内虚拟人带动的产业市场规模将达到6402.7亿元。
虚拟人是如何创造出来的? 网易伏羲虚拟交互技术负责人齐藤飞向记者透露,制作虚拟人,需要考虑场景、受众、承载虚拟人的硬件平台以及成本投入的上下限。 这些约束条件综合确定了虚拟人的绘画风格、美术品质标准二次元虚拟人物制作下载,并划定了角色设计的基本范围,在此基础上,进一步确定了角色名称、基本设定、主要视觉效果的设计。
齐藤飞提到,虚拟人制作仍然是一个复杂的技术体系,需要包括美术(建模师、绑定师、动画师)、开发(客户端开发、技术美术、视效开发)、算法(语音生成、动画驱动)等跨学科、跨领域、跨职能的合作。 当不同领域围绕同一目标前进时,如何高效协调管理也是一个巨大的挑战。
目前,头像的种类有很多种。 最广为人知的是娱乐虚拟形象,包括刘夜兮、阿YAYI、洛天依等虚拟偶像。 他们活跃在社交媒体平台上,偶尔还会带货。 第二类是面向服务的数字人虚拟员工,部分虚拟数字人作为客户服务而存在。 第三类是ID型数字人,代表虚拟世界中的特定化身,例如虚拟新闻主播。
“预计虚拟人的商业价值最大化还需要5到10年的时间。” 冯峥表示,每个人都需要拥有下一代硬件设备,才能像移动互联网那样大规模地影响和改变世界,爆发出行业的最大价值。
在他看来,事实上,目前虚拟人类赛道上企业之间的竞争并不激烈。 “可能是企业普遍对短期赚钱的领域更感兴趣,而虚拟人目前的商业回报并不明显,更多的是长期布局。”
作为投资人,冯峥坦言,最关心的是初创企业的技术能力和短期切入点。 “现在的虚拟世界很像1998年、1999年,当时四大门户网站(网站)和阿里巴巴刚刚成立。如今,虚拟世界里一批有远见的创业者已经开始尝试,也吸引了一批早期用户。在行业迭代的过程中,产品会随着认知、技术、用户甚至硬件的变化而不断演化,这些都会考验公司的核心技术能力。”
2021年7月8日,上海,AI数字虚拟人闪耀WAIC世界人工智能大会线上线下展会。 微软小冰与D7少年团歌手、《明日之子》学员何俊雄“对唱”。
在大厂的“跑马圈地”中,谁能脱颖而出
值得注意的是,虚拟人已经成为各大科技巨头共同的赌注赛道。
娱乐行业分析师张树乐认为,从某种意义上说,虚拟人是互联网巨头肌肉的集中呈现,即内容创作、人工智能、动作捕捉以及各种相关技术的融合。
腾讯智能产品副总裁李学超表示,腾讯集成了ASR(语音识别技术)、NLP(自然语言处理)、语音交互、自然语言理解、图像识别、TTS(自动语音合成)、知识图谱。 连接腾讯内容和服务生态,打磨使用场景的平台能力,帮助客户打造智能、视觉、互动的数字化身。
“数字人是互联网3.0的重要入口,它不仅是技术从效率中解放出来,也推动了线上线下更加全面的融合,进入全真互联网。” 李学超相信。
“网易伏羲事业部于2018年成立了虚拟人团队,当时的团队成员是国内最早的虚拟人厂商之一。” 网易伏羲AI虚拟人首席专家丁向记者透露。
如今,虚拟人创客已经成为热门职业,不仅涉及人工智能从业者,还涉及工程平台、技术美术、产品经理、项目管理、业务等多个岗位。
百度自2019年起正式进军数字人类领域,专注于高度定制的超现实机器人。 百度数字人与机器人业务负责人李世彦告诉记者,虚拟人是一个技术驱动的市场。 一旦某项技术取得突破,市场就会迅速扩大。 “从市场规模来看,预计2030年将达到2700亿。从整体产值来看,2022年市场出现的产值约为数十亿,预计将增长每年的增长率都超过50%。”
在他看来,虚拟人是web3.0和元宇宙时代的主要内容,也是主要的交互载体。 “我们非常重视虚拟人未来的应用场景以及其在营销、生产上给企业带来的价值。未来虚拟人将成为虚拟人在虚拟世界中的载体和化身,百度将坚定地投资它,无论是人力还是资金,在投资方面,每年都在以百分之几十的速度增长。”
快手也公布了其在虚拟人方面的进展。 快手Y-tech人工智能技术中心负责人万鹏飞告诉澎湃新闻,“目前快手已经能够提供从建模到最终内容制作的一站式服务,在整个环节有着深厚的积累。” 他透露,数字人、XR是快手发展道路上的重要方向。
10月12日,Meta发布了最新的数字人成果:用手机扫描即可生成超逼真的数字化身。 据扎克伯格在发布会视频中介绍,Meta最新的扫描技术可以在任何正常光源下进行自主扫描,这是突破数字人扫描空间限制的大胆尝试。 此外,Meta的研究人员透露,他们仍在致力于减少处理时间,以进一步提高扫描效率。
当地时间 2022 年 10 月 11 日,美国纽约,Meta Platform 首席执行官马克·扎克伯格的化身在虚拟 Meta Connect 活动上发表讲话。
制作成本高,实时交互成问题
杨东透露,虚拟人的制作成本非常高。 从前期的动作和表情捕捉到后续的数据处理和渲染,时间成本和人力成本都非常高。
“为了降低成本二次元虚拟人物制作下载,首先要探索标准化的生产流程,并在流程的每一步提供相应的专业化、标准化的工具或解决方案吉祥物,从而带动整个行业的加速发展。”
在他看来,虚拟人的真正难点应该在于实时交互。 现在,现实或3D虚拟人更多地以视频的形式呈现。 如果需要实时交互,不仅仅依靠屏幕,还需要语音、智能系统、硬件设备、网络甚至算力系统的配合。 行业的发展还需要时间,但需求和市场已经存在。
万鹏飞还提到了实时交互的重要性和难点。 “用户需要与环境交互的能力,以及与其他人交互的能力。” 他认为,虚拟世界构建的核心仍然是社会关系,而这种关系需要身份系统、环境系统、经济系统的共同构建。 这仍然是一个不小的技术挑战。
不过,尽管业界和资本圈普遍看好,但目前虚拟人的发展仍处于早期阶段。 张树乐向记者分析,目前虚拟人内容的输出仍然需要人工完成,即大量的内容创作者依赖声音库生成,而不是虚拟数字人(如洛天依)。人工智能来进行歌曲创作和动作捕捉,但这并不像与真正的艺术家一起表演那么简单。
此外,面向人工智能的虚拟数字人虽然可以进行有效的问答,也可以创造特定的内容(如高考作文),但当涉及到认知盲点时,它就不再有效了。 例如,在驾驶过程中,虚拟数字人用作汽车导航进行人机交互的显示意义与智能音箱相同,图像呈现没有实际意义。
“只看到营销成本的降低,却忽视了虚拟数字人的研发、维护和升级成本,这是一种将虚拟人视为低成本营销和炒作手段的偏见。” 张树乐说道。
网易伏羲产品经理葛宇透露,技术团队未来的发展方向主要分为两类:一是打造更加生动、自然的虚拟人,使其性能接近真人。人; 二是如何实现虚拟人和人工智能的制作。 能力的大规模应用,使得虚拟人技术能够在各种场景中高效应用。
- 本文固定链接: https://wen.nuanque.com/katong/7121.html
- 转载请注明: nuanquewen 于 吉祥物设计/卡通ip设计/卡通人物设计/卡通形象设计/表情包设计 发表
- 文章或作品为作者独立观点不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。本文之内容为用户主动投稿和用户分享产生,如发现内容涉嫌抄袭侵权,请联系在线客服举报,一经查实,本站将立刻删除。本站转载之内容为资源共享、学习交流之目的,请勿使用于商业用途。