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2025
07-07

Blender快捷键设置-Blender快捷键汇总!目前质量差,仅为个人笔记勿看?

界面操作

打开/关闭工具栏:T(tool)

视角操作:

小键盘5:透视/正交视图

小键盘1:前视图(ctrl+1:后视图)

小键盘3:右视图(ctrl+3:左视图)

小键盘7:顶视图(ctrl+7:底视图)

添加

shift+A(add):(在3D游标处)添加物体

编辑操作

拖动:G(Grab)

沿X/Y/Z轴进行移动:操作步骤为首先按下G键,随后分别按X/Y/Z键。

在XY/YZ/ZX平面内进行拖动操作时,请先按下G键,接着根据需要调整的轴向吉祥物,依次按下Shift键和Z、X或Y键(若要排除某个轴向,则只按对应的键)。

放缩:S(scale)

沿X/Y/Z轴进行尺寸调整:先执行S轴的缩放,随后依次进行X/Y/Z轴的调整。

在XY/YZ/ZX平面进行尺寸调整时,请先按下S键,随后依次按下Z、X或Y键,以排除不希望调整的轴向。

旋转:R(Rotation)(按一个轴向)

沿X/Y/Z轴进行转动操作:首先执行R操作,随后依次进行X/Y/Z轴的转动。

与拖动、缩放相匹配,旋转在二维空间中同样具备操作功能,其操作步骤亦保持一致(具体方法请参照下方内容);然而,旋转动作无法在平面内进行,因此其产生的效果与上一行所述相同。

在XY/YZ/ZX平面内进行尺寸调整:通过按下R键,随后配合shift键及Z、X或Y键进行缩放(操作顺序为先按R键,然后依次按下shift键及相应的轴选择键,以排除不参与的轴)。

双击R:按鼠标方向旋转

以上操作同时按住shift:减缓移动

以上操作同时按住ctrl:按单位移动

删除:X或Del键

开启编辑模式:Tab

更换编辑模式(点线面):ctrl+Tab

全选:A

单个多选:按住shift

一条线多选:按住ctrl

选一圈:shift+alt+点击那条线

片选:C,左键刷,中键消

框选:B,左键框

自由选:按住ctrl,左键圈(实测没反应)

辐射选:先选中一个,然后ctrl++(逆过程ctrl±)

选择某个物体的全部:鼠标放在目标位置按L

在编辑状态下,通过按下Ctrl+R键,可以激活环切功能;使用鼠标右键,可以将环切置于页面中央;同时,通过滚动鼠标滚轮,可以调整环切内容的行数。

细分:编辑模式全选,w,细分

多次细分:

法一:多按几次

法二:细分后紧接着按shift+r(repeat)

法三:操作后紧接着在工具栏调整数字

挤出:编辑模式下,按e(extrude)

合并:多选后,ctrl+J(joint)

分离:选中某写模块后(鼠标放上去,按L),按P

点的分离(多增加一个点):选中后按V,不同位置效果不同

点的合并:多选点后,按alt+M

添加面:选中几个边(点也行),按f(fill)

在明显的情况下,只需挑选其中一个选项,接着将鼠标指针置于填充方向,按下f键即可。

衰减编辑:O

然后按GBlender快捷键设置,滚动滑轮

若其他模块遭受影响,则需在耍贱编辑器中激活相关功能键(即相连项):按住Alt键并按下O键。

吸附:shift+s

面的中间挤出来一块:选中面,按i(注意按N选比例)

其他

重置3D游标和视图:shift+C(Centre)

B站上顺子老师的视频笔记

P14

轴心点

物体的“核心”位置,简单来说就是它的核心所在,确实,按照字面理解,这个核心位置是可以自由设定的;在用户界面中,我们可以找到调整这一位置的选项,通常位于屏幕中下部分、偏向左侧的区域。

常用的有好几个设定好的,自己看吧。不说了。

ctrl+shift+alt+c:设定原点用的。

P15

内插面&应用缩放比例

心得:

挤出(快捷键e)的运作机制是:首先,选择面的所有边缘,进行复制并连接,形成宽度为零的矩形;接着,沿着面的法线方向进行平移,此时新产生的面也会随之发生改变。

这个观点实例可以作证。

插入面功能(快捷键I)的操作机制是:首先,选中面的每一条边都会被复制并连接起来,形成一个宽度为零的矩形;接着,以该面所在的平面为基准,进行相应的缩放操作;在此过程中,新生成的面也会随之发生相应的变化。

调整插入面比例:ctrl+A,选择scale

P16

修改器

表面细分操作(如通过快捷键“Ctrl+次数”进行)频率极高。此操作仅对视图的刷新次数产生影响,对渲染次数则无任何作用。此外,输入的数字必须遵循上方的规定,禁止使用小键盘进行输入。

在执行apply操作之前,对物体进行的所有调整均是对其原始形态的直接改动;当修改器操作结束后,若需将修改结果应用至物体,需退出编辑状态,并选择apply命令,此时物体将转变为一个多面体形状。

P17

镜射

想选中后面的,改变着色方式:线框

对称面的确定涉及XYZ三个选项,若以X为基准,选定X后,x轴的法向平面便被认定为对称面。

TIP:如果出现重合,可以选择clipping

P18

布尔值

有专门的插件可供使用,似乎是官方所提供,只需在设置中进行搜索,便能找到。

隐藏:h,显示:alt+h

选中物体,按小键盘句号:放缩到最佳视角

p19

注意修改器顺序,应该先应用上面的Blender快捷键设置,后应用下面的

此外,在使用修改器进行编辑时,它仅提供基于当前模型的一个预览效果;真正产生效果的,是在实际应用之后。

P20

没啥好说的

P21

提高cycles渲染速度的方法:

①在渲染界面,把采样变低。0为无限采样

采样数量减少,处理速度会提升,然而这也会导致噪声增多。设备上设有降噪功能:位于渲染按钮的右侧,场景层级按钮的下方。

课程内容显示,单纯提升采样效率似乎效果有限,相反,开启降噪功能似乎能带来更显著的改善。

课程中提到卡通人物,渲染时方块的大小有所不同,CPU拥有多个线程,因此较小的方块更为适宜;而GPU则只有一个核心,所以较大的方块更为合适。对此,我感到有些困惑,不确定是否正确。此外,还有一个能够自动调整方块大小的插件可供使用。

光程的调整,通常情况下,依据视频中的介绍,三次操作即可达到预期效果。

P22

材质

节点编辑器非常有用。

漫射+玻璃=陶瓷

P30

切换视图模式(线框,物体)

shift + z

视角锁定到选中物体

转换视角

1.3.7:正,右,顶视图

2,8:上下旋转

4,6:左右旋转

5:正交视图

9:转180度(没弄很明白)

隐藏

选中物体后,按h

隐藏除选中物体外的所有其他物体:shift+h

显示所有隐藏:alt+h

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最后编辑:
作者:nuanquewen
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