相信有很多小伙伴在导入Blender模型时遇到问题。 寻云小编为何会谈到物质损失的问题呢? 也是因为小编在网上查找资料的时候,看到有网友询问Blender模型导入Unity后材质丢失了怎么办?
遇到此类问题时,每个人的操作方法可能有所不同。 迅云小编整理了具体的操作方法,大家可以尝试操作一下。
1.需要先将Blender内置的shader导出到Materials文件夹中。
1)点击文件夹-Materials中导入的模型表情包设计,可以参考下图调整选项,然后点击Apply。
2)可以生成Blender中存放shader球的Materials文件夹。
2.使用Materials文件夹中的shader球来引用Blender的重新添加材质。
在 Blender 中打包材质贴图后。
1)文件->外部数据->打包资源->解压资源
2)将打包好的纹理导入到Assert文件夹下的Textures文件夹中。
Unity对应Blender中的材质贴图如下:
在搅拌机中:
小编提醒:
Unity中的Tiling参数对应于Blender中的纹理——缩放因子。
Unity中Normal Map和Occlusion背后的参数对应Blender中法线贴图的强度和位移贴图的缩放因子。
如果您尝试以上操作,遇到任何问题都可以给小编留言。 对于后期渲染问题,如果项目文件过多,急需渲染,建议使用云渲染平台。
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