不知道大家在贴su模型的时候有没有感觉,su的材质库里的材质很小而且不够用,而且材质也比较陈旧。 每个材质类别只有几张材质贴图,根本不够用; 初学者不知道如何设置材质的渲染参数,那么如果直接加载一个材质参数,是不是会更容易让你理解和掌握材质参数呢? 通过加载已经设置好的材质参数,您可以研究和尝试您需要的材质参数,这会给您带来极大的方便和收获! 下面跟大家分享一下skm和vismat格式材料的加载和应用。
首先我们看一下skm素材的加载和应用。
首先,打开我们准备好的skm格式的素材文件。 最好以文件夹的形式命名文件。 这种格式的文件有很多下载渠道。 可以直接网上搜索,也可以购买,也可以从购买《Sketchup模型下载渠道分享》介绍了在DUC客户端中下载,但下载后需要整理一下。
其次卡通形象,打开su所在的文件夹,找到Materials文件夹,将里面su自带的原始素材全部删除,当然,以防万一可以将原始素材备份一下表情包设计,然后粘贴准备好的skm素材之前 只要进来就可以了。
最后打开su,找到素材库,就可以看到我们加载的新素材了。 里面的材料种类很多。 如果不够的话可以自己添加,这里就不说了。 至于使用,很简单blender支持什么格式的材质,除了零基础的朋友,大家都会知道,直接将你想要的分配给你想要的模型或者曲面即可。
接下来我们就来看看vismat格式素材的加载和应用。
首先,我简单地拉出一个模块并为该模块分配一个色块。 请记住,您必须为模块分配色块或其他材质,否则无法使用。 然后打开vary的材质编辑器,找到下图所示的内容。 细红色的标志是加载新的材质或者材质文件夹。 加载文件夹速度慢,不建议这样做; 粗红色标记是将材料参数加载到现有材料中。 这样使用起来更加方便和容易。 建议您使用此方法。
其次,点击导入材质按钮后,会弹出你要加载的vismat材质文件夹(记住你存放vismat格式文件的位置),然后选择你想要的材质参数类型(打开vismat格式文件blender支持什么格式的材质,里面有一个里面每个材质参数的预览)。 您可以使用原来的参数,也可以根据自己的需要调整您想要的效果的参数。 (这里以我加载的是玻璃材质为例)
最后简单拉了一个场景,进行了测试。 测试结果如下。 我没有使用原来的材质参数,而是根据想要的效果在原来的材质参数的基础上稍微调整了一下,如图:
这里只是给大家提供一个参考思路。 应用灵活多变。 最后希望大家都能努力做出自己想要的效果。 如果你还不明白,这里有视频供你自己参考或者和我交流(微信:bl19920816)
视频教程可以点击下方观看
skm和vismat格式素材包下载,请添加下方蔡乐个人微信,并发送关键词“素材”
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