大家好blender导出材质贴图,我是大东。 今天给大家分享一个Blender材质贴图的入门图文教程,一套blender的PBR材质包,以及HDRI环境纹理贴图。 您可以在文章末尾获取它们。 希望能帮助您更高效地完成场景练习。
据我了解,越来越多的人开始学习Blender这个软件。 他们中的许多人想学习但没有时间学习。 这次我将带大家了解和学习为模型添加材质的简单过程。 我们先看一下康康最终的渲染纹理,然后再进入流程讲解。
1. 创建一个平面
(1). 双击打开搅拌机;
(2)删除中间框,使用快捷键shift+a创建平面;
2. 创建一个窗口
为了分开卡通人物,方便操作,我们在底部拖出另一个窗口。 在左侧的编辑器类型中,选择着色编辑器并单击新建。 这样就得到了两个操作窗口。
3.链接材料
然后我们打开下载的纹理包,选择一个纹理文件夹,将纹理拖入其中。 您可以先拖入三种纹理,即颜色、法线和平滑度纹理。
单击黄点小点连接节点,使材质附着到模型上。 以此类推,其他模型也可以像这样将材质附加到没有材质的模型上。
4. 渲染预览
根据上面的内容,材质节点已经链接起来了。 我们来看看效果。 打开窗口右上角的渲染预览。 默认的渲染引擎是eevee,可以在窗口中实时预览效果。 除非面太多,否则会很光滑。 的。
5.添加环境
在右侧的世界属性中,点击颜色旁边的小圆圈,然后选择环境纹理,点击打开,找到存放HDRI环境纹理的文件夹,选择一片天空打开。
如果环境光太亮卡通形象,可以在这里调整天空的光照强度
6.添加节点
当我们得到这样的渲染效果后,我们可以发现当前的水面过于光滑。 我们可以把高光调低一点,在空白处按shift+a,在转换器中添加颜色渐变,进一步调整水面的效果。
添加颜色渐变节点后,我们下一步就是连接它。 拖动颜色渐变的顶部蓝色位置blender导出材质贴图,将其移动到平滑度图和粗糙度图连接线之间,就会自动连接。 然后左右拖动中间的黑白条即可达到想要的效果。
7.添加灯光
在场景中按 Shift+a 可添加点光源或聚光灯。
如果想要更暗的环境,还可以为颜色添加伽马节点,并将值从 1 更改为 1.3。 gamma节点控制场景的亮度。
这是最终的纹理,让我们尝试一下。
好了,本次分享就到此为止。 如果本次分享有什么不足之处,希望大家多多包涵。 这些图片可在下面的链接中找到。
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