大家好,我是阿田。 经常有朋友私信问我能否提供一些系统的教程供初学者从头开始学习。 首先,我想向大家说声抱歉。 由于工作原因,我可能没有时间和精力做那种全面系统的教程。 我做的视频基本上都是分享我完成教程后的经验或者我想尝试实现的一些想法和案例。 因为我毕竟不是专业人士,所以教程不可能太全面,甚至不可能完全准确。 但在这里,我愿意和大家分享一下我从开始使用Blender以来学到的、我个人认为比较好的教程。
因为我是2020年8月才开始接触Blender软件,当时主要是在B站寻找相关教程,后来找到了好猫字幕组的年度blender计划,学习了很多教程。 因此,下面推荐的教程均来自这两个渠道,我们会尽量附上B站的链接,方便大家直接欣赏。 教程的序号可以算是我认为比较适合初学者的学习顺序。
一个介绍
1【年度搅拌机计划】搅拌机快速起航——石中剑
石中剑
对于那些从未接触过 Blender 的人来说,这个有关《石中剑》的简短教程非常适合作为入门教程。 是由国外CG网站cgfasttrack制作、豪猫字幕组翻译的初学者入门教程。 除了介绍建模、UV、材质之外,还有一些动画的基本操作。 还有一件事:如果你想学习Blender动画,你必须首先学习基本的建模、材质和绑定。 如果不做全过程blender软件制作模型的过程,建模可能学得不会那么好,但是基础一定要打好。
2【年度搅拌机计划】搅拌机基本原理
Blender 建模的基本原理
Blender-UV的基本原理
搅拌机材料的基本原理
也是cgfasttrack出品的Blender基础教程。 与《石中剑》相比,这套教程更加系统地介绍了Blender建模的三个最基本的模块。 学完这套教程后,可以说你对建模的基本流程有了一定的了解,但了解并不意味着掌握。 这只是基础。
3【年度基本套餐】Zach Blender2.8入门教程-苹果案例
扎克·苹果
与之前的入门教程相比,扎克的小苹果教程有更多的纹理绘制、粒子等基础讲解。 建议在学习扎克的小蓝车之前先研究一下这个案例。
4【刘哥】Zak Blender2.8小蓝车入门教程
扎克的蓝色小车
Zack 的蓝色小车教程是我学习 Blender 的第一个教程。 因为当时只要在B站搜索Blender,就会出现各种蓝色的小车。 刘二哥的翻译也很幽默、细心。 我强烈推荐阅读他的翻译版本。 我不建议新手立即学习这个教程,因为它比较系统且冗长。 整个教程,不包括补充版本,大约需要十个小时。 涵盖了从建模、材质、动画、灯光、渲染多个模块的系统介绍,非常值得初学者学习。
5【年度Blender计划】Blender动画的基本原理
Blender动画基本原理-战斗机案例
前面的教程虽然也介绍了动画的基础知识,但都是简单的介绍。 本教程可以作为Blender动画的入门教程。 由浅入深有三四个动画案例,最终的战斗机动画以四五个镜头呈现。 您也可以阅读刘二哥翻译的本教程版本。
6【年度Blender计划】使用blender2.9制作你的第一个卡通人物动画
Blender角色动画简介-Chicken Case
前面的战斗机案例可以让你开始使用Blender动画,但是如果你想了解Blender角色动画,最好遵循这个小妞的教程。 这个小教程提供了一个被操纵的小鸡。 本教程涉及 Blender 动画摄影表和曲线编辑器的使用。 如果您是第一次尝试角色动画,可以从本教程开始。
7 【年度搅拌机计划】动画制作基本原理
动画的基本原理
这个不到两个小时的简短教程讲述了学习动画必须掌握的十二条动画规则。 本教程不需要案例分析,更容易学习。 如果你忘记了里面的规则,再看一遍就可以了,虽然实际操作的时候你可能记不住了。
这里暂时推荐入门教程。 可能还有很多更好的入门教程,比如辣椒酱的黑铁教程(还没学完),BlenderGuru的甜甜圈教程(还没学完)等等。因为我要么没学完,要么没学过还没有,我就不一一列举了。 接下来我会推荐一些Blender绑定教程。
第二装订章
8 Blender硬面骨骼绑定教程
搅拌机硬表面粘合; seid=102264528&spm_id_from=333.337.0.0
本教程是Blender绑定从入门到高级的最佳教程。 上面的教程链接是B站up主Huan Linah的机器翻译版本。如果想看精译字幕,可以购买好猫字幕组的年度基础套餐。 本教程讲的是Blender骨骼绑定原理、骨骼约束、驱动使用等,除了刷权重之外,我基本上都涵盖了(毕竟硬表面上没必要刷权重)。
9 Blender角色骨骼绑定高级教程
Blender角色骨骼绑定
首先,让我介绍一下本教程的作者 Pierrick。 我不知道怎么翻译他的名字,所以我习惯性地叫他Pier。 无论是国内Bilibili还是国外YouTube,专门做Blender角色动画的up主还是比较少的。 皮野对角色动画的每一个流程(角色建模、纹理绘制、骨骼绑定、动画制作、FX特效等)都非常专业。 本教程更彻底地解释了角色的骨骼绑定。 但我不得不抱怨他的教程还是很难理解。 因此,我强烈向新手推荐本教程。 本教程不显示快捷键,部分操作有跳过步骤。 如果你想学习本教程,建议你彻底学完上一篇教程。 但本教程仍然是最好的手动骨骼绑定教程。
10 阿田带你玩转Blender身体骨骼绑定
Autorigpro插件绑定
我自己做的教程绝对是那些大师做的教程无法比拟的。 当我第一次开始作为业主工作时,这个标题有点虚假和空洞。 当时我正在研究如何快速绑定角色模型并应用Mixamo网站上现成的动作的过程。 还借鉴了B站其他up主的一些方法。后来Mixamo网站也发布了Blender插件。 后来测试了那个插件,勉强能导入Mixamo网站自己的模型和动作。 Arp 插件仍然可用于通过 Mixamo 动作快速制作动画。 但即使 Mixamo 网站上有超过 2000 个角色动作,它仍然很容易让人感到无聊。 我没有测试过高端动作捕捉设备,也买不起。 所以我还在学习手K动画。
11Blender Rigify骨骼绑定和角色行走循环动画
加固插件绑定
与ARP插件相比,我认为Blender自带的Rigify绑定插件更适合手键动画。 这可能是由于两个控制器之间的差异造成的。 我尝试使用 Rigify 插件应用 Mixamo 操作,但没有成功。 但对于hand-k动画来说,我目前感觉Rigify插件完全有能力,而且比ARP用起来更舒服。 虽然Rigify骨架上的调整器比较少,制作一些比较拉伸风格的动画可能会有点困难,但是制作比较真实的角色动画应该足够了。
我厚着脸皮在绑定教程里推荐两本我自己的教程,因为我认真研究过的关于骨骼绑定的教程就只有之前的两本了(8和9)卡通人物,我觉得暂时就够了。 毕竟绑定主要是为了动画。 也许在一些大公司里,绑定艺术家和动画师是两个不同的职业,有的动画师甚至根本不知道如何绑定骨骼。 但毕竟是大公司。 作为一个业余爱好者,白白得到一个好看的人物模型,却因为不知道如何绑骨头而失去了把玩的资格blender软件制作模型的过程,真是可惜。
三个动画章节
12Blender角色动画–赛博朋克格斗技巧
Blender角色动画–赛博朋克格斗技巧;seid=95897932&spm_id_from=333.337.0.0
本教程对于使用 Blender 制作小场景动画非常有帮助。 但它很少提到关于动画本身的打磨。 初学者通过学习本教程可以快速了解Blender场景动画的流程。 但用视频产生的效果肯定会大打折扣。 因为本教程不讲如何在动画中打磨曲线。 抛光曲线对于初学者来说是最困难的。 我希望有人能出来谈谈这个问题。 不要让我们这些没有经过系统动画训练的粉丝摸着石头过河。 请!
13Blender 动画:从初学者到大师的完整教程
Piye动画教程;seid=43023146&spm_id_from=333.337.0.0
Pi Ye的这篇教程值得反复推荐。 这也是我上个月刚刚完成的一个大教程。 B站目前还没有精炼版,我也在等待好猫字幕组的年度超前计划,制作出本教程的精炼版,以便我能了解一些细节。 本教程的价值是毋庸置疑的。 之前就说过,即使国外使用Blender专门做角色动画的上传者也不多。 Pi Ye的教程是无可替代的。 但不知道为什么,看他的教程总是很不舒服,尤其是曲线磨削的部分我感觉不是特别清晰明白。 当然这可能是我个人的问题。 在学习本教程的同时,我还制作了三个视频(循环行走、机甲动画和拳击)。 这三个视频都是根据本教程制作的。 如果你觉得直接跟着这个教程有点困难,你也可以以我的视频作为垫脚石先尝试一下,然后慢慢研究这个教程。
目前能推荐的教程就这么多,建模和雕刻方面的教程我还没有学过。 由于我不打算全程做,也没有任何美术功底,所以学习雕塑有点困难。 未来的计划是深化Blender动画+UE蓝图两个领域的发展。 每个人的情况都不同。 您可以根据自己的需要选择教程。
非常欢迎大家在评论区分享你认为比较好的Blender教程。 这篇文章将来会继续补充新的教程。
好吧表情包设计,我去做寿司了,再见!
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